lundi 13 mars 2017
JFJ 2017, de le compte-rendu
samedi 1 novembre 2014
Liste Alkemy 180 points en un mois, POM réussie !
Le 6 Octobre, j'avais relevé le défi que me lança ce fourbe Arsenus. Objectif ? Peindre une liste Blitz en un mois. Comme j'avais déjà commencé à peindre mon starter Triade de Jade, je me laissais jusque fin Octobre pour réussir mon projet. C'est chose faite depuis hier soir, mon compte FB en témoigne.
C'est plutôt agréable à peindre même si la matière des figurines n'est pas toujours de très bonne qualité. Entendons-nous bien. Pour des figurines de jeu, c'est parfait, le plastique résine c'est solide et flexible à la fois mais qu'est-ce que c'est pénible à préparer ! Pour les nostalgiques et les curieux, j'ai déjà évoqué la préparation de ces figurines dans un vieux billet.
Le schéma de couleurs est un grand classique de la maison. Un vert chaud, du violet, des métalliques sur base bleue-grise, un peu de marron chaud, pas trop pour pas faire râler Greg, pas trop de détails, ce sont des figurines de jeu. Résultat : c'est du 28mm peint comme du 15mm. Ça va vite à peindre et je ne pense pas trop exagérer en vous disant qu'il y a presque plus de temps de séchage que de temps de pose des teintes. Grand progrès par rapport à d'habitude, j'ai posé quelques lumières pour éviter d'avoir des figurines trop plates comme les Elfes de ma bande pour SoBaH.
Et mes camarades, alors ? Eh bien, Whispe a terminé et, comme d'habitude, ça envoie du lourd.
Coyote est en bonne voie mais il a commencé plus tard et, lui aussi, il va envoyer du lourd quand ça sera fini.
Essen ayant eu lieu, on a perdu notre ami Tanguy qui a été victime d'une invasion de boîtes de jeu.
Chez Ceux-d'en-Face, Arsenus a terminé :
et Marvin également :
Loquak est en bonne voie :
mais Tobias semble marquer le pas :
Nul doute qu'ils y arriveront avant la date fatidique !
C'était la première POM à laquelle je participais et il faut reconnaître que le principe d'émulation mutuelle est plus motivant que l'APO d'autant qu'il y a un tournoi Alkemy Blitz prévu pour Décembre dans le coin mais ça, on aura l'occasion d'en reparler.
dimanche 12 octobre 2014
Un coup de dents dans la POM Alkemy
La province vient nous donner un coup de main dans la POM Alkemy qui nous oppose, Tanguy et moi à la bande du 9-5. Coyote est de la partie et Whispe semble prêt à rejoindre le mouvement. Hélas, la faction du sinistre Arsenus semble avoir reçu un renfort inattendu de la part de Marvin le Rouge. Tant mieux ! Le combat n'en sera que plus sanglant !
Team 9-5- The Ace : Arsenus
- The Lancer : Loquak
- The Big Guy : Tobias
- The Smart Guy : Marvin
- The Chick(s) : The Twins
- The Ace : Sandchaser
- The Lancer : Whispe
- The Big Guy : Tanguy
- The Smart Guy : Coyote
- The Chick : on cherche encore...
Deux fois hélas, je n'ai plus de nouvelles de mon compère Tanguy qui semble avoir coulé sur lest lors d'une partie de Black Fleet. Pour ma part, j'ai fini le starter et j'attaque le dessert directement sans passer par le plat de "Résistance" (ça sera pour Novembre et la peinture de la faction éponyme pour EDEN, oui, faut suivre).
Aujourd'hui, c'était session de groupe avec AnnCha et Ben au sein même du Studio News Figz. C'était un exercice assez nouveau pour moi mais très amusant. Il faut juste s'habituer à parler en peignant. Du coup, j'ai surtout discuté avec Ben et je n'ai pas avancé très vite. Mais les aplats c'est toujours ce qu'il y a de plus long car il faut les soigner. C'est comme les préliminaires du reste...
Je vois que Whispe déteint par trop sur moi, ce qui est normal pour du détachant.
Très chère lectrice, ami lecteur, des jeux de mots, des fines allusions et des private jokes que même le Docteur Mops n'oserait pas faire à l'antenne se sont glissés dans le texte ci-dessus. Il y en a exactement 8. Celui ou celle qui les trouvera en mettant bien le doigt dessus gagnera un gueuleton pour deux chez moi. On ne sait pas bien s'il s'agit d'un cadeau du reste...
lundi 6 octobre 2014
Automne, saison des POM
Je ne sais ce qui m'arrive. Poussé par une motivation que je ne me connais pas, j'ai entrepris de participer à deux Prises en Otage Mutuelles (POM). Avant que la DCRI et le GIGN ne débarquent après avoir lu la dernière phrase, il convient d'expliquer ce qu'est une POM. Vous et un ou plusieurs camarades vous engagez à finir un travail de peinture avant une date fixée. Tout le monde peint la même chose. C'est tout simple.
La première POM concerne Alkemy puisqu'il s'agit de peindre une liste blitz pour la fin du mois d'Octobre. Les photos suivantes auront le mérite de montrer que je ne me suis pas engagé à la légère dans cette affaire. Cette PMO concerne pour l'instant les trois usual suspects habituels : Arsenus, Loquak et Tobias, auxquels Coyote va très probablement se joindre. Comme d'habitude, la Bretagne va ridiculiser l'Ile-de-France mais ne vendons pas la peau de l'hermine avant de l'avoir tuée.
La seconde POM m'oppose à un camarade breton puisque l'ami Tanguy de la Ti ar C'hoari Breizh (la Maison du Jeu de Bretagne) me propose de peindre pour fin Novembre l'équivalent de 100 points de figurines EDEN. Ca tombe très bien puisque j'avais prévu de peindre mes Résistants en Octobre. Du coup, j'ai moins de pression. Et si d'autres veulent se joindre à nous pour cette POM EDEN, ils ou elles sont les bienvenu(e)s, nous acceptons même les non-Bretons.
Les POM sont donc lancées (ha ha ha). Le suivi, je le crains fort, se fera essentiellement sur Facebook mais je posterai ici deux ou trois billets de mi-parcours pour montrer les progrès des protagonistes.
mercredi 30 juillet 2014
Triade de Jade, Miliciens
Ce sont les deux archers et les deux lanciers qui forment les troupes de base de la Triade de Jade pour Alkemy et qui proviennent d'un starter acheté à vil prix chez Ludik Bazar il y a quelque temps. Après une préparation assez sommaire et le passage d'une sous-couche blanche classique bien qu'un peu granuleuse à mon goût, j'ai attaqué les couleurs de base.
- Uniforme : Dheneb Stone GW
- Ceinture : Uniforme Japonais PA
- Chaussons : 50/50 Marron Royal Navy et Gris Allemand PA
- Cuir : Coir Cobra PAG
- Trucs en bois : 50/50 Cuir Cobra PAG et Marron Liège PA
- Lanières diverses : 50/50 Marron Liège et Camouflage Brun Allemand PA
- Peau : Chair Hâlée PAG
- Cheveux : 50/50 Noir PAG et Camouflage Brun Allemand PA
Toutes les teintes sont passées en 2/3 couches assez diluées pour avoir un bon rendu lisse. J'hésite encore à faire du MNM sur les armes. De toutes façons, je garde toujours ça en dernier pour ne pas salir mon eau de rinçage avec les particules des peintures métalliques.
La suite des opérations. La peau est traitée au lavis orange foncé (ex. Gryphone Sepia) et le reste au Devlan Mud. Ça fait ressortir les couleurs et les reliefs. Ensuite pour les éclaircissements, je reprendrai les teintes de base (d'où l'utilité de noter ce qu'on utilise dans un article) dans un premier temps avant de les éclaircir en les mélangeant à l'Ivoire ou au Sable Pâle PA.
To be continued...dimanche 20 juillet 2014
Alkemy rapport de bataille, le Marché de la Corne

Nous avions décidé avec l'ami Kaboom de parfaire notre maîtrise d'Alkemy. Ce fut chose faite ce Dimanche avec choix libre de la compo en Blitz, Kaboom fournissant scénario et votre serviteur offrant table et décors. Nous avions tous deux prévu ce qu'il fallait question compo.
Scénario : le Marché de la Corne (blitz)
Allez voir là-bas si nous y sommes et revenez ici après.
Forces en présence
Kaboom
- Cheikh Araoui Ibn Khalid
- Oracle Sorhna
- Jaraya Malikh (2x)
- 75cl de Chouffe (à consommer avec modération)
- Ghulam Suleman (2x) (à éliminer sans modération)
Seb
- Capitaine Fu Nihao
- Gardes Triadiques (3x) a.k.a. Bernard, Robert et Josiane
- Sergent Triadique a.k.a. Germaine
- Alchimiste de l'Ecole du Long Soupir (et du cure-dent de bouleau et du décapsuleur de bronze)
- Sentinelle du Cœur de Fer
- 75cl de Trois-Monts (à consommer avant le tour 3 et toujours avec modération)
De l'occupation
On place les décors puis les composantes alchimiques selon les directives du scénario. Ne négligez pas cette phase, elle est cruciale pour la suite des événements. Comme j'ai Fu Nihao, je force Kaboom à se déployer en premier avec toutes ses troupes sauf celles qui ont Furtivité. Bon, il n'a pas de troupes Furtives et déploie toutes ses figurines sur sa largeur de terrain. Mon tour venu, je respecte mon plan et déploie mon alchimiste sur le flanc droit là où sont toutes les composantes. Je lui adjoins la sentinelle comme garde et place Fu Nihao et toute la milice sur le flanc gauche pour jouer le scénario car c'est là que Kaboom n'a pas placé de troupes. On joue l'initiative et je la gagne grâce au bonus de Fu Nihao (il est vraiment bien ce capitaine !). On bouge chacun de notre côté en bouibouitant et voilà la configuration à la fin du T1. Comme je suis plus avancé que Kabbom vers le centre de la table, je marque plus de points de victoire. Cela aura une importance cruciale par la suite.
Fin T1 : Kaboom 3 - Seb 5De la consolidation
Je conserve l'initiative et fais bouger mon alchimiste qui récupère 2 composantes pour un total de 8 manas. Je fais progresser le reste de mes troupes sur le milieu de terrain et passe. Kaboom fait pareil et me conteste. Il s'en suivra des combats homériques qui verront la mort de la Sentinelle, d'un Garde Triadique et d'un Jaraya.
Fin T3 : Kaboom 7 - Seb 7De la baston
Les choses sérieuses commencent. Mon alchimiste est prêt à lancer sa formule avec 3 de concentration et les deux Ghulams de Kaboom font des cibles trop tentantes qu'il faut ralentir et diminuer. La Bourrasque Violente met les deux tigres par terre suite à un double-six (ALKEEEEEEMYYYYYYY !!!!!!). A 8 de DEF, l'un passera de vie à trépas mais son compère s'en viendra engager mon alchimiste. Chacun de notre côté, Kaboom et moi lâchons du terrain.
Fin T5 : Kaboom 3 - Seb 3De la conclusion
Je remporte l'initiative et je pousse avec Fu Nihao vers le Cheikh Araoui. Après un bref combat, le diplomate khaliman rejoint le Ghulam sur le côté de la table. De mon côté, je perds mon alchimiste, Bernard, Robert et Josiane. Avec le reste de nos troupes nous tentons chacun selon nos moyens de contester les zones de la table afin de marquer des points mais Kaboom échoue devant la ténacité des troupes de la Triade de Jade. C'est encore une égalité pour ce tour d'autant que je continue à éliminer les troupes khalimanes qui, elles, ne parviennent pas à passer la parade des gardes triadiques et de leur sergent grâce à Expert(Parade) et quelques PA laissés en fin d'activation. Je conserve donc mon maigre avantage de 2 points de victoire obtenu dès le premier tour et Kaboom concède au tour 5 car je gagne 21 points.
Fin de partie : Kaboom 19 - Seb 21Du débrief
Les Ghulams font toujours aussi mal surtout boostés par Uchronie/Prémonition. Le scénario est cependant assez risqué pour les khalimans car ils doivent aller au contact avec des troupes de la Triade qui leur opposent beaucoup de Parades. Pour info, j'avais fait ma compo sans savoir que Kaboom allait choisir ce scénario, moi, j'avais prévu les Coffres. La Bourrasque Violente est toujours très intéressante, mon Alchimiste n'a fait que ça dans la partie, ralentir deux Ghulams, permettre d'en éliminer un et tenir l'autre occupé pendant un tour. Jouer la prudence et garder des PA en fin d'activation est parfait pour forcer l'adversaire à se découvrir comme j'ai pu le constater avec un Araoui qui avance plein axe et se voit chargé tour suivant par Fu Nihao pour finir en kebap. Au final, une partie très plaisante qui nous a permis de maîtriser les règles plus facilement et de nous poser les bonnes questions. Autrement, la composante liquide de nos compos respectives fut savourée à sa juste valeur dans le plus grand esprit wargamique.
Ah oui, la raison du pourquoi du changement de compo est que Josette, Henri, Mouloud, Cristobal, Magali et Yi-Ping étaient en train de sécher. Si, si, c'est du peint maison, je rigole pas avec Montebourg moi.
samedi 19 juillet 2014
Table pour escarmouches médiévales
Ca y est, je m'y suis remis. J'ai torché la table le week-end dernier et j'en ai profité pour réparer les décors qui sont posés dessus. Il reste deux-trois trucs à fignoler mais l'essentiel est fait, on peut jouer avec. A Alkemy par exemple, dans une ambiance un peu avalonienne même si la taille de l'élément de décor central le rend plus approprié pour un scénario spécial. Sur une table plus grande, pour Alkemy en 300 points ou pour SAGA, ça sera bon j'imagine. La suite en photos.
lundi 14 juillet 2014
ALKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEMYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY !!!!!!!!!!!

Un titre un peu long pour un article assez court. Aujourd'hui, jour de Fête Nationale, je n'avais pas trop envie de vous assommer avec le sempiternel défilé de figurines d'autant qu'Alaric et Le Psilète ont tué le concours les années précédentes, chacun dans son style. Non, il se trouve que je me suis vu remotivé pour les figurines grâce à deux événements dont le point commun est un jeu que beaucoup ont cru mourant/moribond/mort mais qui en définitive se porte aussi bien que d'autres, j'ai nommé, Alkemy.
Le premier événement est le tournage d'une Tric Trac TV (TTTV) consacrée à ce jeu que vous pourrez découvrir en diffusion non restreinte le 21 Septembre sur le canal de Tric Trac ou maintenant si vous disposez d'un compte premium. Votre serviteur et Nico, l'homme qui porte Alkemy à bout de bras y font l'explication du jeu et le Docteur Mops a bien voulu endosser le rôle du candide pour une partie de démonstration qu'il a brillamment remportée. Le second événement est la venue ce samedi des mes potes Ghost et Kaboom qui ont manifesté un intérêt certain dans le jeu. Nous avons donc organisé une partie de démo à la maison pour (re)-donner envie à Ghost de s'y mettre et pour faire prendre l'air aux Khalimans de Kaboom.
Porté par un élan soudain et inattendu, j'ai passé la journée d'hier à refourbir un proto d'élément modulaire de table de jeu 60x60cm, celui-là même que nous avions utilisé la veille. L'enduit se détachait et il a fallu en enlever une bonne partie grâce à un brossage énergique précédé d'une série de coups de poings pour craqueler l'enduit. Quelquefois la violence a du bon. J'ai passé un coup de décapeur thermique pour niveler le tout, comblé les fissures au mastic silicone et poncé les bords de la table.
Et aujourd'hui, je me suis attaqué à la mise en peinture. Sous-couche Sienne/Noir en deux passages. Peinture dans le frais avec de l'ocre jaune et du vert. J'en ai profité pour rectifier les couleurs des mes sections fortifiées pour qu'elles s'intègrent mieux. On sèche au sèche-cheveux parce qu'on n'a pas que ça à faire. Un léger dry-brush de Sienne/Ivoire et voilà :
Dans la foulée, je vais finir de détailler les autres décors, réparer les anciens et commencer à réfléchir à un schéma de couleurs pour ma Triade de Jade dont les représentants attendent dignement sur l'établi.
lundi 10 mars 2014
C'est Lundi, c'est JFJ
Attention, billet long. Prenez vos précautions. Allez caguer avant.
Comme tous les ans depuis 3 ans, je fais mon pèlerinage annuel dans ce charmant chef-lieu de canton des Yvelines qu'est Sartrouville. Comme il faisait beau et que j'avais promis à l'Arsène de lui faire à bouffer le soir, j'ai pris la grosse voiture et j'ai musardé en route. 4 heures pour faire Orléans-Sartrouville par la vallée de Chevreuse et les bords de Seine. Faut dire que je me suis arrêté en route chez des amis. On est en week-end ou on ne l'est pas. Vu mon arrivée tardive, Coyote s'en était déjà reparti. Ça commençait mal, j'aurais bien aimé discuté avec mon vieux pote.
Sartrouville, premier jour
Au chapitre des petites choses dérisoires dont j'aime parsemer mes billets, j'avais acheté des chouquettes (je n'aime pas venir les mains vides). Quelque chose me dit qu'elles ont fait des heureux sur le stand de Superlude où je les oubliai après avoir (re-)joué à la Nuit du Grand Poulpe.
La Nuit du Grand Poulpe qui est un très bon jeu. Assurément. Même si on se fait mettre une boîte par 3 trois pré-ados. M'en fous, j'avais le Grimoire.
| Citations d'Hommes Célèbres, vol. III "Le Grimoire, c'est très surfait." Antoine Davrou |
Je visitai ensuite la convention rapidement, saluant au passage tous ceux que je connaissais. mais j'étais avant tout là pour prendre des contacts avec des professionnels pour le Festival Ludique Galactique d'Orléans, Orléans Joue et après une heure, j'avais décidé que je testerai Kolaps, Briskars et Furie. Malheureusement, je ne pus faire qu'une démo de Briskars brillamment menée par Manu, le concepteur du jeu.
Clairement, ce jeu n'est pas fait pour les subtils. Ca tombe bien puisque moi, même si j'essaye de donner le change en employant le passé simple, je ne suis pas un subtil. J'aime la tatanne. La grosse, qui fait gicler les dents. Le système de Briskars est à activation alternée. Les figurines ont des profils individuels et des points d'action. La mécanique de résolution se base sur des D10 explosifs (moi, j'aime aussi les trucs qui font boum !), c'est à dire, qu'en cas de critique (10, ou 9 ou 8), on relance le dé et on ajoute son résultat au score et on continue si ce résultat est également un critique. Ca permet de coller des tartes monumentales à la figurine d'en-face.
C'en fut tout pour le Samedi. J'avais une promesse à tenir et je suis homme de parole. Je m'en allai donc visiter ce monument de l'art boucher qu'est la Boucherie Limousine de Sartrouville qui, en plus d'offrir (enfin, de vendre, plus précisément) de la viande bovine de qualité supérieure, a l'heur de fermer ses portes fort tard, ce qui me convenait plutôt.
C'est lesté de six pavés d'un excellent rumsteak et de quelques tranches de fine poitrine fumée que je sonnais chez l'Arsène quelques kilomètres plus loin. Mise en place, cuisine, apéro, vin, repas, jeu, vaisselle. Je passe sur les détails mais nous nous régalâmes de pavés de boeuf poêlés façon brasserie accompagnés d'un écrasé de pommes de terre et d'un confit d'échalotes au vinaigre de Modène. Avec un Margaux 98, ça glisse tout seul. Ensuite, on a joué à Wazabi, ça aussi ça glisse tout seul. J'ai ensuite découvert Katana, que je connaissais pas. Un jeu de fouine avec des cartes, ma spécialité. La mécanique de jeu est simple, elle favorise le bluff, le guessing et l'aggression. J'ai gagné. En équipe (merci à Loquak et à la compagne de Tobias). Par deux fois. Forcément.
Sartrouville, deuxième jour
De bonne heure et de bonne humeur, Arsène et moi passâmes récupérer les deux compères d'icelui pour nous rendre à Sartrouville. Après une demi-heure d'une plaisante et forte instructive traversée du Bois d'Achères et de Maison-Lafitte, nous parvînmes bon an mal an au gymnase de la rue Carnot.
| Vous voyez, les gars, il y a d'autres explications. |
Je rencontrai enfin Raf et Nicolas Fuseau qui étaient arrivés ensemble. J'assistai à une démo de Furie entre Whispe et Loquak (je n'ai pas joué, je n'étais pas encore complètement réveillé), puis, le café aidant, je me dirigeai vers la table de démo de Kolaps où je rencontrai David et sa compagne.
дез гоьепиз совиетик поур фурн пе жеу
Whispe, en train de tatanner Loquak
Le champ de bataille avant la catastrophe.
Kolaps se joue sur un champ de bataille à hexagones. Je n'avais pas revu ça depuis Demonworld mais ça marche mieux en escarmouche (les hexagones sont plus gros) car cela donne du rythme à la partie quand on n'a qu'à compter des cases au lieu de mesurer. Je passe sur le fluff, David en parle beaucoup mieux que moi mais on sent que l'inspi vient de Resident Evil et ce n'est pas pour me déplaire. Le moteur d'activation est étrange au premier abord mais une fois le premier tour passé, on se prend à compter notre Combativité, à la gérer et à l'utiliser. La Combativité, à Kolaps, c'est un mélange de points d'action, de Qualité et de Mana. Ça sert à tout et c'est ça qui est bien. N'allez pas croire que ça rend le jeu simpliste, au contraire. IL y a d'autres caractéristiques et une foule de règles spéciales qui permettent de définir un profil de combattant. C'est clairement un jeu complexe même s'il apparaît simple et fluide une fois les règles maîtrisées. Je compte vous en dire plus dans un prochain billet. Avec David, on a vu un moyen d'améliorer l'ergonomie du jeu en utilisant des cartes individuelles et des jetons au lieu des listes de profils plastifiées et des marqueurs.
Les abominations OGM contre les Forces Pan-Européennes de Protection des Citoyens. Je jouais les affreux de gauche et David, ceux de droite.
JFJ, le bilan
J'ai acheté pour une quarantaine d'eurobrouzoufs de matos dont une Ombre pour Alkemy, les cartes de référence de la Triade de Jade, le livret de règles mis à jour, le livre Alkemy Genesis et Huit Minutes pour un Empire.
Je vais me remettre à Alkemy, en blitz, quitte à acheter le starter Aurlok pour fournir des figurines à un éventuel partenaire d'Orléans Wargames. Kolaps et Briskars me font de l'oeil mais je testerai d'abord les règles avec du proxy avant d'investir dans la gamme. Les Gobelins soviétiques de Whispe seront pour plus tard dès que ma montagne de marsouins aura baissé. Et puis ça me fait toujours autant suer de peindre en ce moment...
Au final, un très bon cru 2014 pour ces JFJ qui n'en finissent pas de me surprendre. A la différence de certaines conventions qui offrent toujours les mêmes choses d'année en année, l'équipe de la MJC de Sartrouville se renouvelle, propose de nouvelles animations et invite de nouveaux éditeurs de jeux innovants. C'est toujours un plaisir même si c'est trop court.
Voilà, vous pouvez reprendre une vie normale et aller aux toilettes.jeudi 9 mai 2013
Service de rhumatologie du Dr Sandchaser
Outre le starter Triade de Jade, j'avais acheté les Gardes Triadiques et leur Sergent. D'occasion. Chez Ludik pourtant. J'avais bien 3 Gardes mais deux d'entre-eux étaient identiques et avaient souffert aux mains de leur précédent propriétaire. Les quelques photos ci-dessous vous montrent l'étendue des traumatismes. Pièces manquantes, membres brisés, figurines assemblées sans ébavurage, barre de socle présente, socles non décorés. Bref, une horreur.
Garde triadique d'occasion n°1 (manque l'épée)
Garde triadique d'occasion n°2 (bras gauche brisé sous la tête de l'humérus)
Garde triadique indemne
Il me fallait donc réparer un des deux gardes et tenter de modifier la pose de l'autre car je préfère avoir des figurines différentes à cette échelle de jeu et la hampe de la hallebarde était tordue. Avant de me lancer, j'ai concocté un plan dans ma tête. Remplacer la hampe de la hallebarde par un fût de lance de mes Huscarls en plastique. Tant que j'en étais à piller le bitz des Vikings, j'ai récupéré une épée au fourreau pour remplacer celle qui manquait.
J'ai commencé par dé-assembler les figurines en grattant les joints au scalpel. J'ai aussi arasé la barre de socle (je hais les barres de socle). J'ai ensuite tronçonné la hampe au ras des mains. J'ai conservé les deux extrémités. J'ai ensuite percé la main du garde pour y introduire le fût de lance proprement poncé et retouché. Dans le même temps, j'ai percé la lame de hallebarde et je l'ai collé sur le fût. J'ai fait de même avec le petit pommeau.
Sur le modèle principal, j'ai reconstitué la matière au mastic epoxy Tamiya (j'aime pas le GS) en essayant de re-sculpter le bord du vêtement et le drapé. J'ai ensuite pris l'empreinte de l'épée et ai laissé le mastic sécher. J'ai travaillé les socles en attendant.
Après quelques heures de boulot, voilà le résultat. En attendant que le mastic et le milliput séchent, j'en ai profité pour assembler le Sergent et l'Inquisiteur.
Que les puristes m'excusent mais le repositionnement des bras du Garde n°1 n'est pas anatomiquement correct. Vu d'en haut, c'est invisible cependant. Il fallait faire un compromis entre ça et la solidité de l'assemblage en vu de jouer avec.
Un premier retour d'expérience après l'assemblage de ces figurines. Les figurines du starter sont assez faciles à préparer, lignes de joint quasiment absentes, plastique dur facile à ébavurer, assemblages précis ne requérant que peu de mastiquage. Les figurines des Gardes Triadiques devaient être les premières produites par Studio38, la résine est assez molle et difficile à travailler, les lignes de moulage sont flagrantes et ne disparaissent qu'au scalpel, inutile de vouloir utiliser une lime. Enfin, le Sergent et l'Inquisiteur sont d'excellente qualité, les défauts de jeunesse du processus de fabrication ayant du être corrigés entretemps par Studio38. Il me reste un Héros, un Ombre et deux Sentinelles et ma force sera à peu près complète. Idéalement, il me faudrait une Ombre de plus, le second Alchimiste et ses deux disciples. Pour le Chinge, j'hésite encore mais je le prendrai, ne serait-ce que pour avoir une collection complète. Au fait, j'ai un Sergent Triadique et des miliciens en trop, ça intéresse quelqu'un ?
















