dimanche 25 décembre 2011

Bitz-built Chaplain le Retour

La tête de mon chapelain n'était pas satisfaisante même si le bitz de Chapterhouse Studios est du bon matos. Après avoir un instant caressé l'idée de modeler une base de tête en GS avec des câbles et tout le toutim, j'ai examiné avec attention les têtes de la grappe des Devastators et j'ai trouvé une tête à câbles. J'ai scié le haut de la tête en faisant une découpe propre au scalpel. Puis j'ai évidé l'intérieur avec une fraise boule. Dans le même temps, j'ai scié la base de la tête Chapterhouse pour qu'elle vienne s'encastrer dans la base en plastique. J'ai ajusté l'intérieur à la fraise droite. Impeccable. Il ne restait plus qu'à coller le bout d'un pistolet bolter pour faire le communicateur/respirateur et de fondre tout ça au GS.
J'en ai profité pour ajouter des détails au reste de la figurine. Et comme je prépare toujours trop de GS, j'ai fondu l'interstice entre l'aigle et le manche du crozius en faisant un petit épaulement.

Ravenguard Army Journal 3

Désolé pour ce long post sans photos mais ce site est un weblog aussi destiné à pallier les déficiences de ma mémoire à long terme.

Ayant réalisé quelques acquisitions bienvenues, j'ai revu mes ambitions à la hausse. Ma première armée pour Warhammer 40000 fera 1000 points au lieu des 800 initialement prévus. Le cœur de l'armée est toujours organisé autour d'une unité tactique mécanisée, d'une unité d'infiltrateurs et d'une unité de choc. Le choix de QG obligatoire est tenu par un chapelain pour sa capacité à procurer des avantages de combat à l'unité qu'il rejoint. Un plus, la conversion fut un réel amusement.
A ce jour, les trois unités de base sont montées. Un choix de soutien est constitué d'une escouade Devastator équipée de lance-missiles, escouade qui est en cours de montage. Deux figurines acquises d'occasion étaient peintes et font un petit séjour dans le liquide de frein. Je compte procéder à leur décapage cette semaine. Le montage des autres membres de l'unité a commencé et sera normalement fini avant la fin de l'année qui approche à grands pas.
Il reste à construire le Rhino de transport de l'unité tactique et à remettre en condition opérationnelle deux landspeeders d'occasion qui constitueront les deux autres choix d'attaque rapide. Selon toute vraisemblance, la phase de sous-couche des piétons pourra être entreprise en début d'année si le temps le permet. Les véhicules suivront fin janvier. Mes prévisions sont d'obtenir une force de 1000 points sous-couchée en milieu du mois de Février et de commencer à jouer avec.

mardi 20 décembre 2011

Bitz-built Chaplain

On ne reviendra pas sur les raisons qui m'ont poussé à construire un chapelain Space Marine. La meilleure est que j'ai inclus ce personnage en choix de QG dans ma liste et que les échos que j'ai pu avoir des productions Finecast ne m'ont pas convaincu. J'ai donc décidé de construire mon chapelain non pas en scratch-built, ce qui impliquerait que je sculptasse mais en bitz-built ce qui implique surtout du bricolage, de la recup' et du flair.

Pour faire un chapelain, vous aurez besoin de jambes, d'un torse, d'une tête (avec un masque genre crâne) et de deux bras. Pas n'importe quel bras, le chapelain porte une arme spéciale que l'iconographie décrit comme une sorte de masse d'arme à la tête en forme d'aigle impérial. Et de l'autre côté, un pistolet bolter réglementaire. Sans oublier un réacteur dorsal car le type est censé accompagner une escouade de Marines d'Assaut.

Le problème principal est la tête car il n'existe pas de bitz adéquat chez GW. J'ai réussi à dénicher un vendeur texan de bitz spécial (Chapterhouse Studios) qui en propose une au prix de 0.85USD. Il était nécessaire de commander quelque chose en plus pour rentabiliser les frais de port mais j'en reparlerai. Trouver cette tête fut la tâche la plus compliquée de cette réalisation, le reste est allé tout seul grâce au pillage de la boîte d'escouade de commandement et de celle de l'officier space marine. Le résultat en photo.


Comme j'avais un peu de temps hier soir, j'ai aussi assemblé le sergent de l'escouade d'attaque.

mardi 13 décembre 2011

Pause avant les Fêtes

Vous avez du remarquer comme moi que le rythme des parutions sur ce blog s’essoufflait depuis quelques semaines. Il y a à ceci de multiples raisons dont la principale est que je joue moins aux wargames et que mes activités de hobbyiste du moment ne valent pas forcément toujours que je leur consacre un billet.

Les autres raisons n'incluent ni démotivation ni procrastination, je vous rassure et je compte, une fois passée la fin d'année, reprendre un rythme de publication plus régulier. Bien sûr, il y aura un bilan d'une année de jeu et de figurines même si au demeurant ce bilan risque d'être fort maigre. Il y aura aussi des nouvelles du petit milieu de la figurine orléanaise, des rapports de bataille et, peut-être, un article sur ma méthode de préparation des figurines en plastique.

Comme c'est de saison, je vous souhaite mes chères lectrices et chers lecteur de passer de bonnes fêtes de fin d'année.

Santa Klaws, courtesy of Need More Tanks... Always

samedi 26 novembre 2011

Ravenguard Army Journal 2

J'en étais à assembler des marounes tous pareils et ça m'ennuyait prodigieusement. J'ai décidé d'assembler le sergent de l'escouade. Comme ses options d'armes sont différentes, ça pouvait me changer les idées. Généralement, pour tout ce que j'entreprends, je prépare des plans et m'organise. Sauf pour ce sergent. Ma liste d'armée indique qu'il est équipé d'un combi-fuseur, cette pièce ne figure pas dans la boîte mais elle est dans celle de l'Officier qui je m'étais procurée à cet effet (quand je vous dis que je planifie). Me voilà donc à bidouiller l'arme pour l'adapter au bout d'un bras droit de maroune. Je fixe un pistolet dans un holster sur la cuisse pour faire un peu style et là, je me demande soudain ce que vais pouvoir lui coller comme bras gauche. Je fouille les boîtes, pas de bras gauche sans arme et je peux rien choisir d'autre. Je récupère un bras gauche avec un pistolet et vire l'arme au scalpel. Malheureusement le poing fermé à la sculpture approximative ne rend absolument pas. J'avise la bannière d'escouade que le sergent est censé porter dans le dos. Je perce le poing du sergent, la base de la bannière et, ô joie, bonheur, ça rend bien. Je fouille le rabiot et récupère une tête de lance en métal, je l'arrange un peu et la colle de l'autre côté du poing du sergent pour terminer la hampe de la bannière. J'assujettis une pièce taillé dans le corps d'un pauvre coton-tige qui passait pas là et voilà :



jeudi 24 novembre 2011

Ravenguard Army Journal 1

J'ai commencé la création de cette petite armée (800 points) pour jouer au club. Les premières étapes ont été assez pénibles à cause de mon inexpérience avec le matériau des figurines mais finalement j'ai pris le coup.
J'ai commencé avec les snipers. Les figurines sont assez monoblocs, peu de pièces et assez peu d'ébarbage. Tout ça a été monté en deux petites soirées.
La première moitié de l'escouade tactique a été débutée cette semaine et sera finie ce week-end.

lundi 21 novembre 2011

La Chevauchée des Dragons de Vaires 2011 : les Tables

Après le debriefing des démos, voici l'intégralité des photos des tables.

Table Warmaster avec des Hauts Elfes

Une immense table Flames of War

Une ambiance désertique pour la reconstitution du siège de Tobruk

Une table Warhammer 40000 très réussie

Elle ne semblait pas destinée aux démos mais plutôt à la présentation des décors vendus par la boutique juste derrière. J'ai beaucoup aimé le rendu des bâtiments en ruine.

Une table SoBaH pour les Chroniques de la Lune Noire

La table de démo de Chaos in Cairo

Debriefing des Dragons de Vaires 2011

Vaires (Seine-et-Marne), 10:45. Vive les GPS. Même en connaissant le coin un petit peu, trouver des panneaux indiquant la direction de Vaires à Torcy (5km) relève de l'exploit. Ghost et moi pénétrons dans la salle de la convention. Une trentaine de tables de démo d'y alignent, entourées de nombreux joueurs. On repère vite celles qui nous ont motivés pour venir : SAGA pour Ghost, Mutants & Death Ray Guns pour moi. On n'a pas le temps de souffler que les organisateurs font le dernier appel pour faire la commande du déjeuner. Ne pouvant souffrir l'idée de manquer un repas, je prends l'initiative et me précipite pour réserver un sandwich poulet-paprika. Première grande victoire tactique de la journée :)
On fait le tour des tables avec Ghost. J'avise une table de Chaos In Cairo, un jeu très pulp qui pourrait me plaire. Décors façon jungle et une maquette de DC3 du plus bel effet. Hélas, je n'aurais pas le temps d'en pratiquer une démo.
Je laisse Ghost à la table de démo de SAGA et je me dirige vers la table de MDRG. Je reconnais Ybliss et nous nous présentons. Je fais enfin la connaissance IRL de Perno qui a amené ses figurines Hasslefree pour la démo. Mon adversaire du jour, Vincent, est aussi un bloguriniste. C'est parti pour la première partie de démo.
Les Hommes-Champignons subissent une attaque de partisans humains qui veulent les éradiquer en déversant dans la source qu'ils contrôlent des bidons de fongicide défoliant super-toxique. Le but des humains est de vider le plus de bidons possible à concurrence de six. Le but des Champignons est de les en empêcher. Je joue les Champignons. Vincent a la main et avance précautionneusement ses troupes à travers un couvert. Les humains sont ralentis par les bidons qu'ils transportent (Slow) et mes Champignons ratent leur test d'activation mais arrivent quand même à se placer en ligne de défense. Au tour suivant, les premiers échanges de tirs provoquent le recul des Champignons de première ligne. les humains et leurs bidons toxiques avancent inexorablement aidés en cela par quelques turn-overs de ma part.
Les humains occupent le surplomb rocheux au-dessus de la source tribale. Si les Champignons ne réagissent pas, le défoliant les intoxiquera au prochain tour. Mais les humains sont à portée des fusils d'assaut des soldats Champignons qui, s'ils ne sont pas très réactifs, sont des tireurs plus que corrects. Deux tirs ont vite raison de Dionne et d'Ashley. Deux Morts Horribles de surcroît qui font fuir quelques humains vers leur bord de table. La partie est en train de changer de visage. Vincent tente de rallier ses troupes. Son Gunsmith, Mad Dog et le leader reviennent à la charge. Le seigneur de guerre Champignon se débarrasse du Gunsmith au corps-à-corps et occupe seul le surplomb à l'issue de ce tour. La résistance des humains est héroïque, les Champignons doivent s'y mettre à 4 pour disposer des 2 humains restant. Bilan, victoire des Champignons sur les Humains qui ont pâti de leur déploiement risqué. Vincent et moi avons aimé le jeu. Pour ma part, je le trouve plus ludique et moins trash que Golgo Island.
La seconde partie de démonstration m'est proposée par Igor, de la MJC de Sartrouville après que nous ayons respectivement constaté que nous étions "amis" sur FB. Je venais de lui acheter un exemplaire de la figurine officielle des JFJ 2007 sculptée par Cyril Abati. Igor me propose de jouer à Golgothik, une version de Golgo Island (en fait du WarEngine) dans une ambiance gothique, vampires, zombies, jolies gitanes et valeureux cossaques. Ghost venant de finir sa partie de SAGA, on se retrouve donc ensemble, opposés aux gars de Sartrouville pour une partie endiablée de WarEngine. Bien que je connaisse le gameplay de ce jeu par coeur, je ne parviens pas à me débarrasser de ma malemoule et mon premier héros, un intrépide chasseur de vampires est occis au troisième tour de jeu par une succube. Mon autre héros, un investigateur en quête de rédemption arrive à secourir une villageoise d'un certain âge. Notre équipe échoue devant l'entrée secrète du manoir où est retenue prisonnière la fille du bourgmestre. Mon investigateur succombe à un assaut de loups garous téléguidés par nos adversaires qui font un usage très malin de leur twist. Le jeu est conforme à mon attente mais le matériel de jeu, table, figurines, cartes de référence créé par les démonstrateurs est proprement époustouflant. Un grand bravo à eux !
je profite de la pause pour acquérir le Codex Space Marines à vil prix (c'est toujours ça de pris) et retourne taper la discute avec Ybliss et Perno. Là on se rend compte que je n'ai jamais joué aux Rois du Ring et Ybliss me propose une partie aussi sec. C'est effectivement très amusant et rapide. Je gagne la première en trichant involontairement et Ybliss gagne la seconde. On n'aura pas le temps pour la belle car il est 16h30, l'heure d'appareiller pour Orléans.

dimanche 20 novembre 2011

Le Blogurizine #13 est sorti !


Au sommaire de ce numéro :

Découverte
  • Le Dungeon Crawling par WOTC
  • Kings of War, plus de figurines, moins de règles...
Aides de jeu
  • Jouer en solo
  • Campagne Mortebrume
Rapport de Bataille
  • Alkemy : les machines alchimiques
Hobby
  • " We want a shrubberry ! "
  • Un vieux rêve hobby devenu réalité...
Communauté
  • La Tutothèque
  • Déchéance et remotivation figurinistique
  • Les manifs à ne pas rater

vendredi 11 novembre 2011

[WIP] Peindre les troupiers de Dirz pas à pas (3)

Pour une fois, même si la facilité, la rapidité et la séduction forment le côté obscur de la Force, j'y ai cédé. La faute à un accès de flemme figurinistique intense qui me poursuit depuis Octobre. J'ai avancé aujourd'hui sur les troupiers. Mon premier retouchage de pinceaux depuis fin Septembre.


J'ai passé un lavis très dilué de Gris Allemand (PA994) sur la peau suivi par un lavis vert tout-prêt de chez GW (Thraka Green je crois) sur les vêtements. Au lieu de faire le lining au noir dilué, j'ai cédé à la facilité en barbouillant la peau au Badab Back, le lavis tout-prêt noir GW. Il y aura des reprises au clair à faire mais le résultat vaut le coup pour 15 minutes de peinture.

La prochaine étape sera de finir la peinture des détail avant de passer aux éclaircissements des zones.

mardi 1 novembre 2011

Retour sur... La soirée peinture Orléans Wargames de Septembre

J'ai retrouvé en faisant le tri de mes photos et la maintenance de mes cartes SD quelques prises des figurines des copains (soirée peinture d'Orléans Wargames du 16 Septembre dernier). Attention, là, je parle Coyote et de Ghost qui sont nos pointures question peinture. Notre président et moi-même, on se défend bien mais on ne peut pas lutter (et on veut pas non plus^^).

Les Mémés Atomiques de Coyote

La Sorcière Elfe Noire de Ghost

Les Loulous du Président

lundi 31 octobre 2011

Bilan Semper Ludens 2011

Une journée et demi de présence, 3 parties de démo de Song of Blades and Heroes en tant que démonstrateur, une partie de démo de Warhammer Fantasy Battle en tant que joueur, plus de 50 photos.

A cause du long week-end de Samhain et de la tenue de la Japan Expo d'Orléans, les visiteurs se sont fait rares. J'ai pu néanmoins faire 3 parties de démo avec mes 4 bandes en 300 points, les Impériaux, les Alchimistes, les Gnolls et les Morts-Vivants. Force est de constater que les profils Morts-Vivants sont bons et que la bande est performante. Les Alchimistes ne sont pas non plus ridicules avec leurs troupiers Combat 4 qui dézinguent du seigneur de guerre gnoll en combat singulier. J'ai aussi beaucoup fait rire mes partenaires de jeu en obtenant des enfilades de 1 au dé. Merci donc aux visiteurs qui ont manifesté un intérêt pour SoBaH. En plus, grâce à ma malchance, la plupart ont gagné ! Morts-vivants 2, Alchimistes 1, Gnolls 0, Empire 0, le gros gnoll en a cassé sa hache de rage !

J'ai eu plus de chance côté photo car la convention hébergeait un tournoi amical de Warhammer 40000 en 3000 points Apocalypse. Autant dire que les gars étaient venus de loin et avaient sorti du lourd.

Samedi, j'ai aussi trouvé le temps de jouer une petite (500 points) et courte partie de WFB avec un gars du club de wargames de Briare. Elfes Sylvains contre Skavens. J'avais une unité de 10 archers, un noble avec arme lourde, 3 lémures, 10 dryades, un Grand Aigle et 5 forestiers. En face, le fourbe alignait des nuées de rats (4 socles), un pavé d'esclaves, un pavé de vermine de choc et un pavé de guerriers des clans plus un lance-feu. Un déploiement un peu merdique de mes troupes (je n'en suis pas responsable, j'ai pris le jeu en cours) me limitait. Je perds les forestiers T1, fait quelques dégâts avec mes archers, envoie l'Aigle chasser le lance-feu et me plante et déplace mes Dryades et mes Lémures pour taper les pavés d'en face. Peu de chance aux dés et un partenaire assez chattard me privent de mes dryades T2. Je déboîte les esclaves et le lance-feu T3 après avoir perdu mes Lémures qui ont pris feu. Tout ça pour me prendre le reste des vermines de choc et les nuées dans la tronche T4. Je concède. Je n'ai jamais repris l'initiative et, trop près de mon bord de table, mes troupes ont lâchement fuit.

Bonus, les profils des Morts-Vivants qui, d'un commun accord avec moi-même, ont été déclarés vainqueurs de la journée (ni les photos ni les figurines ne sont de moi. Tout ça sera remplacé demain dès la fin de la séance photos des morts-vivants).
Ghast
Points 62Quality 3+Combat 5
Special RulesUndead, Savage
Wraith
Points 82Quality 2+Combat 4
Special RulesUndead, Flying
Ghul
Points 36Quality 3+Combat 3
Special RulesUndead
Ghul
Points 36Quality 3+Combat 3
Special RulesUndead
Banshee
Points 38Quality 2+Combat 0
Special RulesUndead, Distract
Banshee
Points 38Quality 2+Combat 0
Special RulesUndead, Distract