vendredi 28 septembre 2012

Song of Blades and Heroes édition révisée

La nouvelle édition révisée de Song of Blades and Heroes est paru depuis deux semaines, il était donc normal que votre serviteur se fende d'un billet consacré à la lecture des règles de ce jeu magnifique (partialité inside). J'aimerais quand même rappeler pourquoi SoBaH est un jeu magnifique.

Des règles d'une simplicité déconcertante mais parfaitement extensibles

La possibilité de jouer quasiment n'importe quelle figurine et de construire ses propres profils

Aucun matériel particulier, seulement 3 dés communs et des réglettes de mesure


Cette nouvelle édition conserve ces éléments qui ont fait le succès du jeu d'Andrea Sfiligoi, clarifie certaines règles et ajoute quelques options. Je n'ai pas encore testé le jeu, je vous livre ici mes commentaires de lecture. Je remercie par ailleurs Andrea pour avoir mis à disposition gratuitement un exemplaire de cette nouvelle édition à tous ceux qui avaient acheté la précédente version. Pour le coup, je vais essayer de me la procurer en édition physique.

Avant le Fond, La Forme
Une nouvelle maquette et une nouvelle typographie. La mise en page est plus aérée et les illustrations se marient mieux au texte. Tout cela concourt à une meilleure lisibilité.

Activation et mouvement
Deux innovations sont introduites par cette nouvelle édition, les Mouvements Libres et le Pas de Déplacement Minimum.

Les Mouvements Libres (Free Moves) permettent de déplacer les figurines qui sont loin de l'ennemi sans pour autant requérir un test de Qualité. Si une figurine se trouve à plus de deux distances Longues d'une figurine ennemie et active, elle peut librement de déplacer de son mouvement.

Le Pas de Déplacement Minimum permet à une figurine, quel que soit son mouvement de base et la nature du terrain de toujours se déplacer de la largeur de son socle par action. Ceci va limiter la prise de tête de calculer de combien d'actions aura besoin un Nain qui marche dans la neige. Avec cette nouvelle règle, la figurine qui possède un mouvement Court et se retrouve en terrain difficile se déplace de la largeur de son socle.

Les règles d'escalade, de saut et de chute sont précisées et devraient maintenant être jouables.

Combat
Rien ne change vraiment. La mécanique du combat et les modificateurs de circonstances restent identiques.

Un ajout bienvenu est la précision désormais officielle qu'un ennemi par terre reste capable de riposter. Dans le même ordre d'idées, le statut et les capacités des figurines par terre ou paralysées sont revus en détail. Notons que doubler le résultat de combat d'une figurine par terre ou paralysées suffit à lui infliger une Mort Horrible !

Deux règles optionnelles viennent s'ajouter à ce chapitre : la capacité de poursuivre un ennemi qui a reculé en Combat et les Cibles Prioritaire.

Une figurine qui a provoqué le recul d'un ennemi peut gratuitement se déplacer immédiatement après la résolution du combat pour rester en contact avec sa cible. C'est une règle que, personnellement, je vais appliquer de façon non optionnelle car le recul d'une figurine m'a toujours semblé être plutôt un avantage tactique.

La règle des cibles prioritaires empêche à une figurine de préférer frapper une cible à terre plutôt que de combattre un ennemi debout. Des exceptions pertinentes existent et je pense que je vais appliquer aussi cette règle.

Les différents cas et configurations possibles lors d'un Désengagement sont décrits et la règle précise chaque cas. C'est un encore un ajout nécessaire tant ce point de règle a fait couler d'encre virtuelle sur le groupe Yahoo.

Tir
Rien de bien nouveau sur ce sujet, si ce n'est que les règles concernant les embuscades et les zones boisées restent présentées dans ce chapitre.

A noter qu'on ne peut plus tirer de l'extérieur vers l'intérieur un bois sans être en contact avec la lisière du bois.

Magie
Selon moi et je suspecte Perno d'être du même avis, la magie reste le seul point noir de la version de base de SBH. Et là, pas de surprise, le contenu du chapitre et le fonctionnement de la magie restent identiques. J'apprécie néanmoins la formalisation de la notion de puissance de sort. J'ai de plus envie de tester les règles alternatives que j'ai commencées à développer et de vous en livrer le détails dans de futurs articles.

Moral
Là encore, tous les cas de figure sont expliqués. Figurines à terre, engagées, paralysées, comment réagissent-elles à un ou plusieurs échecs au test de moral. Des précisions bienvenues qui ont bénéficié de la forte implication des membres du groupe Yahoo consacré à SBH.

Règles spéciales
Rien de bien nouveau là non plus si ce n'est deux règles qui rendent les tireurs un peu moins inutiles, Good Shot et Unerring Arm. Good Shot offre un bonus de +1 au tir et remplace avantageusement Sharpshooter et étant moins cher. Unerring Arm divise les pénalités de portée par deux. Legendary Shooter est le pendant de Combat Master pour les attaques à distance. Faites attention, Legolas arrive !

Quelques règles spéciales de portée générale comme Heavy Armor ou Greedy font leur entrée dans les règles de base.

Certaines règles existantes sont modifiées. Exemple notable, Savage ne fonctionne qu'en mêlée et les Morts Horribles causées par cette règle font tester le moral à une distance Moyenne au lieu de Longue.

Commandement et Ordres
L'activation de groupe, le regroupement et le tir concentré ne changent pas. Les règles de base incluent cependant quelques règles optionnelles pour les bandes de plus de 15 figurines : activations de groupe pour des escouades de 10 figurines, sous-chefs, etc.

Ça reste à tester. Je ne vois nulle part la règle qui explique qu'un Leader ne peut donner qu'un seul Ordre par activation et que cette action doit être la dernière qu'il accomplit.

Pour finir
Le reste du bouquin regroupe les règles de campagne, les scénarios, la FAQ et les listes. C'est toujours aussi utile mais il n'y a guère de changements.

En conclusion, SBH est un système de jeu toujours aussi agréable et rendu encore plus agréable par la compilation intelligente des points de règles discutés sur le groupe Yahoo.

Je vous donne rendez-vous bientôt pour le rapport de bataille du test de cette nouvelle version.

jeudi 27 septembre 2012

WIP Devastators

Je garde mon petit rythme de peinture pour relever mon défi GAPOOY. J'ai commencé les Marsouins Lance-Missiles, autrement dit l'escouade de 5 Devastators qui forme mon unique choix de soutien.
Peinture commencée mardi sans trop de conviction mais bien entamée hier. Sur base noire, passage de Abaddon Black, le nouveau noir Foundation. Puis, brossage en Gris Allemand PA+Noir suivi d'un brossage en Gris Allemand PA et pour achever les peintres qui me lisent un très léger (trop léger ?) brossage au Gris Marine PA. Les zones métalliques reçoivent une bonne couche d'Acier naturel poli PA.
Une fois le tout bien sec, on peintouille les figurines avec un gros pinceau et du Badab Black. Il m'en reste 2 pots entiers.
Le sergent Kervouac'h et seulement lui a eu droit à des épaulettes en Ceramite White, le nouveau blanc Foundation bien couvrant mais bien épais aussi, il faut trouver le bon niveau de dilution sinon on voit les traces, sans oublier du Calthan Brown dans les cheveux et du Tallarn Flesh tartiné sur sa face. Reste à peindre les détails de tout ce petit monde, à monter les éclaircissements pour un meilleur contraste, à finir quelques badigeonnages de lavis et ça sera fini.

mercredi 26 septembre 2012

Salon Orléanais de la Maquette et de la Figurrrrrine

Ce week-end a lieu le 4ème Salon Orléanais de la Maquette et de la Figurrrrrrrine (il faut bien rouler le R). Je risque d'être moi-même assez pris ce week-end mais si je trouve 2 heures dans mon emploi du temps, j'y passerai faire un tour. Le niveau de peinture va bien me dégoûter mais je me rassure en me disant que c'est avant tout une convention de peintres de cheminée. Moi, je ne suis finalement qu'un voleur de poules.
Quelques liens vers les photos de l'édition 2011. (crédit photos Reynald Peccavet)



mardi 25 septembre 2012

Scouts Space Marines à la truelle

Les Scouts sont terminés (+15 marius). Alors, oui, c'est pas très propre, il y a du brossage et cependant, le contraste n'est pas terrible. Les socles ça sera pour plus tard, quand tout sera terminé afin d'avoir des socles uniformes avant le vernis et les décalques. Je suis bien content de les avoir terminés dans les temps. Pour du tabletop de base, ça m'a pris en gros 3 heures.



dimanche 23 septembre 2012

Ravenguard Army Journal 9

J'ai commencé une escouade, la première. Il s'agit de Scouts équipés de fusils de sniper. Base noire. Vêtements et cape : Gris Noir PA + Noir PAG (1/3). Tâches : Brun Camouflage Allemand PA, Vert camo PAG. Poches et sangles diverses : Marron Chocolat PA + Noir PAG. Cheveux : Calthan Brown GW. Peau : Tallarn Flesh GW. C'est peint à la truelle avec toujours du Noir PA dilué à 20% à disposition pour rattraper les bavures.

vendredi 21 septembre 2012

Zombicide le rangeage de le boîte

Après mes premières parties de Zombicide, j'ai remarqué qu'après le rangement, les cartes avaient tendance à se barrer un peu n'importe où et que les boîtes en carton prenaient de la place sans compter que le pack Abomination était toujours sur une étagère du studio. Il fallait donc se fâcher pour tout ranger au même endroit afin de transporter le tout dans Orléans et en Bretagne avec la contrainte de penser qu'un jour, oui, un jour, ces figurines seront peintes. Hors de question, donc, de laisser tout ce petit monde se ballader derechef en vrac dans la grosse boîte en carton. La solution ? Elémentaire, cher Docteur Cooper. Avec 3 sachets ziplocks prélevés de ma boîte à rabiot, ce fut chose faite en 10 minutes. En exclu, le photoreportage du rangeage de la boîte de Zombicide.

On commence par séparer les cartes Z des cartes équipement sans oublier d'inclure les cartes supplémentaires du pack Abo. On place les cartes Wounded! où l'on veut. Chaque paquet va ensuite dans son sachet. Les petits marqueurs de progression en carton qui ne servent pour l'instant à rien sont placés dans le sachet des marqueurs en plastique qui, eux, servent. On place les tuiles dans le fond de la boîte et on ajoute les voitures, les sachets de cartes et de dés. Fin de la phase Une.

Phase Deux. On place le reste des marqueurs dans un sachet plus grand que l'on place dans un coin de la boîte. On ajoute les trois plaques de Z, les deux de la boîte plus celle du pack. Réservez au frais, le Z faut que ça sente la charogne mais pas trop.

Ajoutez les trois survivants promo : Sheldon, McLane et Machete. Il faut avoir gardé les boîtes thermoformées, c'est important. Fin de la phase Trois.

Phase Quatre. Emboîtez au dessus des survivants promo la boîte des survivants de base. C'est magique, tout s'emboîte à la perfection. Dans le coin, placez la boîte de l'Abomination du pack éponyme.

Ajoutez ensuite les cartes des survivants que vous aurez eu soin de munir de leur petit curseur en plastique. Assaisonnez de quelques pages de règles et vous pouvez servir.

jeudi 20 septembre 2012

Bilan marius du mitan de l'année 2012

Sacrifions à la tradition de la publication semestrielle des chiffres de mon activité de figuriniste. Sur la période Janvier-Juillet 2012, l'évolution positive en marius de la Montagne-à-Peindre se répartit comme suit :
  • +177 marius de prépeint (Lions et Scorpions)
  • +117 marius de plastique (Marsouins de l'Espâaaace)
  • +0 marius de métal
  • Je ne comptabilise pas les figurines de Zombicide là-dedans, le jeu étant jouable en l'état. Ce qui ne veut pas dire que je ne les peindrai pas.
L'évolution négative se chiffre à +28 marius (Elfes, aigle, Dirz). Je ne compte que les travaux terminés. La comparaison par rapport à la même période en 2011 ne montre aucune amélioration de ma vélocité. Du reste, l'expérience montre que je suis souvent plus productif sur le dernier trimestre de l'année.

Au chapitre des encours, il y a plus de monde. Le gang des Macho Women With Guns est en bonne voie de réalisation puisque 3 de ses représentants sortiront de l'atelier cette semaine ou sont déjà terminées (NDLR). Les deux autres se verront repoussées à l'année prochaine pour me laisser le temps de tenter d'accomplir mon défi GAPOOY. Sur ce sujet, la peinture proprement dite n'a pas démarré mais le schéma de couleur étant défini, ça devrait commencer bientôt. Je rappelle que mon objectif est de peindre 1000 points (+500 points si je finalise les conversions en temps et en heure) de Marsouins de l'Espâaaaace avant le 31 Décembre 2012. Même si ce n'est pas encore perdu, c'est pas gagné non plus.

Les prochaines semaines seront donc consacrées à la Ravenguard et à quelques projets de moindre priorité histoire de se changer les idées comme repeindre et socler les Dirz en plastique ou peindre le starter Résistance pour EDEN. Le choix se fera en fonction des opportunités de jeu mais il y a de grandes chances que EDEN soit finalement préféré ne serait-ce que pour y jouer à Orléans Wargames.

mercredi 19 septembre 2012

Ayé Macho Women With Guns

La peinture des filles est terminée. Je manque encore d'assurance pour la mise en couleurs des visages et la prochaine fois, je commencerai certainement par ça. Voilà donc les trois premiers membres de l'équipe rouge pour Golgo Island dans le cas improbable où je trouve un partenaire de jeu.

Toutes les trois sont des figurines Hasslefree sculptées par Kevin White. Ce sont les premières White que je peins et je dois dire que c'est exigeant. Il y a beaucoup de formes mais finalement peu de détails ce qui nécessite pas mal de mise en valeur avec la peinture. J'ai finalement passé quatre séances de peinture soit 8 heures pour peindre ce groupe. Ce soir, changement de style, l'atelier sera Rated M for Manly car je commence la mise en couleurs des Scouts de la Ravenguard.

Par équipe


En individuel

Dionne O'Gara.


Summer Barnowski.


Catherine "Kate" Evans-Millworth.


mercredi 12 septembre 2012

WIP Macho Women With Guns

Lors du forum des associations, j'avais pris ma mallette de peintre nomade et deux figurines de mon stock, Summer et Dionne, deux références Hasslefree que je destine à une démo de Golgo Island quoique qu'ATZ ou carrément Zombicide pourrait s'envisager. Bref, j'ai avancé dans la peinture et j'ai même commencé celle de Kate, la troisième du groupe. Il s'agira d'un gang de rouquines. Pourquoi ? Simplement parce que je vais travailler le orange pour mes futures figurines EDEN et j'avais besoin de me faire la main. Avancée des travaux en image.


De gauche à droite : Summer, Dionne et Kate.



Summer et ses deux Ingram Mac10, peinte en aplats. La lumière ne rend pas justice à sa couleur de cheveux, un orange pétant dessaturé au Cuir Cobra.



Dionne et ses deux Sig220, dégradé de gris à sec et dans le frais.



Kate et sa fidèle machette, lavis.



Photo de groupe avec les teintes utilisées.


samedi 8 septembre 2012

Le OpenZeBox de Zombicide

Ca y est ! Je suis allé chercher mon colis de chez CoolMiniOrNot au bureau de poste du village voisin. Le postier a du me prendre pour un taré car je me suis exclamé "Yes!" en regardant le nom de l'expéditeur sur le bordereau.


De retour dans mon antre et c'était parti pour un OpenZeBox fébrile.

Le colis avec son joli bordereau. La personne de chez CMON qui s'occupe des expés s'appelle Marbella Doust, c'est sûrement un pseudo.


Ouverture du carton. Chouette ! Des chips. C'est justement l'heure de l'apéro. Non, sérieux, au dessus il y a le T-Shirt tout rouge. Comme moi, je connais un peu les tailles US, je l'ai pris en L car le M que je mets d'habitude aurait été un peu juste. En pure fashionista, la première chose que je fais est d'essayer le T-Shirt qui me va donc comme un gant bien qu'un peu long.

ZeTopOfZeBox


La litho a un de ses coins légèrement corné, rien qui ne soit réparable. Le reste est parfaitement emballé donc rien à déplorer. En regardant la photo ci-dessous, on peut juste s'inquiéter du niveau de grammaire des Chinois mais on me glisse dans l'oreillette qu'ils n'ont pas participé à la conception du livret de règles.

Yet, I've tell they for not mading mistakes


Comme beaucoup d'autres souscripteurs de l'offre Kickstarter, j'avais réservé une offre Abomination. Le matos supplémentaire est dans le carton à part sur lequel est écrit fort judicieusement Abomination Pack. Sont forts ces Chinois.

Dans le pack, un gros zombi qui fait peur (l'Abomination), un set de cartes supplémentaires, deux sets de dés (paraît qu'y brillent dans le noir), des plateaux vierges supplémentaires et 3 survivants inédits et surtout, ce qui m'a fait acheter ce pack, plein de zombis supplémentaires qui, même s'ils serviront à Zombicide, me permettront de concevoir des parties de Golgo et de All Things Zombie d'anthologie !

Tout le dedans de la boîte sur une photo.


vendredi 7 septembre 2012

Manifestations Ligériennes

Un billet pour lequel je ne me suis pas trop foulé. Juste pour annoncer aux Orléanais, aux Orléanaises et aux geeks de passage qu'Orléans Wargames fera sa réclame au Forum des Associations de la Ville de Saint-Jean de Braye ce Dimanche à partir de 10h00. Pour toutes les autres infos, cliquez sur l'image à droite.

Au programme: des initiations (SAGA, W40K, SoBaH) et des démos (exposition des décors de l'asso, des figurines des copains et démonstration de peinture sous réserve que Ghost et moi soyons réveillés et que nous prenions nos pinceaux)

C'est vrai qu'on attend jamais grand chose de ce genre de manifestations étant donné que notre hobby est un hobby de niche dans le loisir de niche que sont les jeux de stratégie et de plateau mais ça permet de passer une journée sympa à jouer, à parler avec les gens (enfin, montrer qu'on ne mord pas et qu'on n'est pas des fous) et à tendre des flyers. En règle générale, on se marre bien même l'année dernière quand il avait plu toute la journée. Bien entendu, des photos du stand et des parties seront disponibles ici même dès Lundi prochain d'autant qu'il devrait faire très beau.

Au chapitre des mauvaises nouvelles, le Semper Ludens 2012 a été annulé. C'est une déception pour tous les acteurs associatifs du jeu sur Orléans et pour les joueurs qui avaient prévu de faire le déplacement. Cette année l'ambition était pourtant de faire une convention plus étoffée avec d'autres événements que le tournoi amical de Warhammer 40000 qui faisait la réputation du Semper. Cela ne sera pas et c'est dommage.

jeudi 6 septembre 2012

Dépiautage du Blogurizine 15

J'arrive un peu après la bataille, le BZ15 est paru en Juillet, de l'eau a coulé sous les ponts et les vacances sont passées par là.

  • page 1 une couverture splendide qui fourmille de détails et qui illustre le meilleur (selon moi) article du mag'.
  • page 2 l'édito de Perno et le sommaire.
  • pages 3-6 un article de Perno sur Neutron York 3000, le dernier jeu issu du cerveau dérangé de Sylvain. Comme c'est un jeu débile, générique, que c'est estampillé Golgo Productions et que Sylvain est un copain, on aime. Forcément. Voilà un jeu qui ne vous coûtera pas cher et qui vous permettra de jouer n'importe quoi. Vraiment n'importe quoi. Le défaut ? C'est en anglais.
  • pages 7-11 un article d'Yslaire à propos de Pulp City v2. Le jeu a l'air bien. En tout cas, l'article de notre cousin du Québec donne envie de découvrir ce jeu. Pas de mention du ticket d'entrée mais j'ai cru comprendre que c'était de l'escarmouche à faible effectif et comme les figurines ont l'air d'être très jolies, ça vaudra forcément le coup. Dans le cas contraire, on peut toujours jouer à Neutron York 3000.
  • pages 12-17 un bon et long article de Raf "je rate deux APO de suite" Park, Geek level 60, qui cause du projet de Perno d'adapter SAGA à la fantasy en livrant des profils pour les gammes de pré-peint Rackham.
    J'en ai parlé ici et comme tout ce que produit le profilique Perno, c'est de grande qualité. Raf expose les principes du jeu de base (SAGA) et les adaptations faites par Perno.
    Je suis d'accord avec les remarques générales et avec celles qui concernent les options des plateaux du Lion et du Scorpion. D'ailleurs, il me tarde que la saison reprenne pour que je rejoue à SAGA of Aarklash avec mes Scorpions probablement resoclés et repeints.
  • pages 18-22 Raf critique Dwarf King's Hold, le jeu PMT (a.k.a. dungeon crawling) de chez Mantic. J'ai lu l'article en diagonale et d'un oeil distrait.
  • pages 23-25 Un article de Perno (encore lui !) qui revient sur le futur de Trauma, le jeu de DiCiCat. Ce jeu est terrible car de une, les règles sont bien faites et de deux, on peut y jouer toutes les factions de Warhammer 40000. Et puis c'est gratuit, amateur et en français.
  • pages 26-35 Un plaidoyer de Don Lopertuis pour Dust Warfare assorti d'une aide de jeu qui éclaircit un point de règle. Il ressort de l'article que Dust Warfare est un jeu honnête qui nécessite un fort investissement de la part des joueurs même si le ticket d'entrée semble rester dans la moyenne de ce type de jeu. Mais la possibilité de jouer uchronie WWII à cette échelle et avec une gamme de figurines de cette qualité reste sans équivalent.
  • pages 36-39 Une interview d'Aaron Overton, l'auteur de War Engine par votre serviteur.
  • pages 40-47 Interview croisée de joueurs d'Alkemy. C'est aussi grâce à ce type d'article qu'Alkemy continue à vivre, ça montre que la communauté est très active.
  • pages 48-49 Un scénario pour SAGA [of Aarklash] par Perno. Pas encore testé.
  • pages 50-51 Un scénario de Belisarius pour Warpath.
  • pages 52-55 L'article hobby du magazine par Belisarius, plein de bons conseils pour adapter harmonieusement sa pratique du hobby à l'univers familial. Alaric nous prouve encore qu'il mérite sa réputation.
  • pages 56-61 Tribute to Old Blood avec plein de photos des réalisations du regretté Bruno Grelier.
  • pages 62-63 Les conventions/tournois/festivals à ne pas manquer. (Note: j'ai bien fait d'oublier de mentionner le Semper Ludens pour le BZ15)

lundi 3 septembre 2012

Les Elfes en action

Vendredi, on faisait notre première réunion de l'année à Orléans Wargames. Nous n'étions que 4 et, dans l'après-midi, Ghost me demanda si jouer une partie de SoBaH me convenait. 5 secondes de réflexion plus tard, je lui apportai une réponse positive et un scénario. Donc, pendant que nos collègues s'affrontaient à WFB et se demandait à quelle portée tirait une sarbacane de skink, Ghost et moi faisions le remake de la scène du cimetière dans Le Bon, la Brute et le Truand.

Des rumeurs font état d'un vieux cimetière hanté en lisière de la forêt de Shanto. Une tribu drune locale, un ramassis de brutes avinées et débiles, souffrant de tares congénitales après des années à se reproduire par chèvres interposées, décide d'y envoyer un groupe d'éclaireurs afin d'en rapporter des reliques impies pour leur culte aux dieux du Chaos (si si, Coco, le Chaos ça fait vendre et les crânes aussi, faut en mettre partout). De courageuses espionnes elfes ont vent de l'affaire et décident de détruire les reliques afin que la forêt reste un lieu de paix et de sérénité (et aussi pour agacer les Drunes qui ne sont que des brutes épaisses, et toc !)

Le scénario comprend un décor central et des décors périphériques pour bloquer les lignes de vues sur les côtés. Au centre du décor, 4 petits décors représentent les vieilles tombes. Sous chaque tombe, un petit bout de papier aléatoirement affecté à cette tombe en indique le contenu : le trésor (la relique), deux groupes de Morts-vivants (1 chef 3+/3, 2 squelettes 3+/2 ou 2 chefs et 3 squelettes) ou une explosion (marquée Boum !) qui inflige une touche C3 à toutes les figurines dans un rayon Short autour de la tombe.

Pour représenter le temps passé à creuser, un dé indiquant 1, 2 ou 3 est lancé puis disposé à côté de chaque tombe. Un combattant au contact peut dépenser une action et réaliser un test de Qualité sur un dé. En cas de réussite, la valeur du dé baisse de un. Si la valeur atteint 0, la tombe est ouverte et on résout les effets de son contenu. C'est chic et pas cher.

La partie se termine lorsqu'un camp est éliminé ou fait retraite en bon ordre. Les points de Victoire sont calculés sur la base de 3 PV pour le trésor et d'1 PV par tranche de 20 points d'ennemis abattus ou en fuite.

Le déploiement. Les Elfes au Nord, les Drunes au Sud.


Je joue donc les Elfes et Ghost joue ses Drunes. On se déploie, Ghost le premier et moi en second et j'entamerai les hostilités. Les Drunes forment une ligne assez lâche. Un petit groupe sur le flanc droit semble avoir pour but le cimetière. L'autre groupe avec le sorcier, son Formor et des troupes plus faibles forme le gros de la troupe mais avec une Qualité 4+ en moyenne, je ne m'attends pas à les voir arriver de sitôt, l'avenir me donnera d'ailleurs raison sur ce point.

Je déploie donc à la limite de ma zone, mes trois guerrières : les deux swordmaiden et la paladine. La druidesse escortée de la ranger et de l'archère sont en retrait.

Chouette ! Des tombes ! Creusons, les filles !


J'active sur 3 dés et parvient à investir le cimetière sur mon premier tour avec toute ma bande. J'en profite pour commencer à creuser. Cela va prendre du temps car les tombes sont profondes, nous avions tiré 3, 2, 3 et 2 pour le nombre d'actions nécessaires à l'ouverture des tombes. Ghost avance son groupe du flanc droit mais provoque un turn-over, le premier d'une longue série.

J'en profite pour ouvrir une tombe et elle fait BOUM ! Ma Druidesse encaisse toute seule l'explosion et recule. L'autre tombe fait apparaître la grosse troupe de squelettes. Il me reste l'essentiel de ma troupe à activer, je me place de manière à protéger mes troupes des squelettes et à obtenir des surnombres intéressants dans les combats qui vont suivre. Ghost active les Morts-vivants avant ses troupes. Les squelettes doivent bien vite tester leur Moral contre une Mort Horrible. Deux ratent et sont réduits en poussière. Un autre meurt en combat et un dernier se retrouve par terre. Les Drunes en contrebas observent la scène et le doute les étreint, ces Elfes sont coriaces.

Les nécropoles anciennes c'est comme les boîtes de chocolats, on ne sait jamais à l'avance ce que l'on va trouver dedans.


Les Drunes grimpent l'escarpement mais sont trop courts pour arriver au contact d'autant plus qu'un second turn-over inattendu met fin à leurs velléités de conquête. Je me gausse et reprend la main. J'élimine le persécuteur grâce à un tir de ma ranger, réaligne les swordmaidens et la paladine et recommence à creuser. Je trouve le Trésor ! Je commence à envisager la retraite.

Pour la première fois de la partie, Ghost réussit à activer son sorcier qui grimpe sur un crâne pour haranguer ses troupes dans son sabir tribal (R'culez pô, binde ed'berloqueux ! Courrez leur après !). Le Formor traverse le cimetière. Mes Elfes sont victimes de l'hybris qui sied à leur peuple et ré-engagent le combat. Ma druidesse n'aura pas réussi à passer un pouvoir de la partie, ce qui n'est pas le cas du sorcier Drune qui transfixe tour à tour la druidesse et la ranger qui périssent sous les coups de son laquais Formor. La combinaison est efficace et je n'ai plus qu'à faire retraite avant que le compte de points de victoire ne s'infléchisse dans l'autre sens. Résultat final : 9 PV pour les Drunes et 12 PV pour les Elfes. Ce fut serré mais les Drunes ont marqué l'essentiel des points suite à ma décision d'aller les chercher au close.

Fuyez les filles ! Je les retiens !


La fin de la rencontre avec les hommes du match, le sorcier drune et son Formor qui, à eux deux, ont quasiment décimé la moitié de ma bande d'Elfettes.

Le rapport de bataille vu du camp des Drunes, tout aussi partial, est lisible sur le blog de Ghost.