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mercredi 8 mai 2013

Considérations oiseuses d'un vieux joueur revenu de tout... Ou presque.


Je commence la figurine il y a, pfiouuuuuu, 20 ans maintenant quand un copain de Lycée me montre pour la première fois ses armées de Warhammer Battle et m'initie à ce jeu rapidement (mes nains défoncent ses orques grâce à un placement judicieusement chanceux d'arbalétriers sur une colline en fond de table).

Je ne compterai pas les multiples parties de Hero Quest faites avant, malgré les figurines, je considérais cela comme un jeu de plateau avec des pions à peine plus gros que ceux de mon Monopoly 50ème anniversaire (comme quoi, la frontière est ténue).

Pourtant je ne me lance pas tout de suite dans l'univers fantastique des petits bonshommes peinturlurés. Au contraire, il faudra attendre ma première année de fac pour redécouvrir la figurine dans son aspect le plus "fantastique" : 40k.

Je dévore les livres de mon colocataire et ce chacal vérolé me tend un piège odieux en m'offrant un Dreadnought Eldar peint par lui (fort joli par ailleurs) et deux trois broutilles... Le piège se referme sur mon esprit faible et malléable et je me retrouve à engloutir des sommes considérables (mais en Francs Français) dans ce jeu qui en était alors à sa deuxième édition (qui a mon sens ne sera jamais égalée malgré la somme considérable de bugs, vous voyez le lien avec le titre) pour jouer des parties des weekends entiers (en incluant la nuit) sur des parties à 4000, 5000 ou 6000 points. Indigeste, long, déséquilibré au possible (à 4000 points, personne ne peut battre des Space Wolves, même avec une phase de magie de 4 heures !!!)

Encore une pause et je reviens au jeu quelques mois plus tard en v3 de 40k. Une horreur mais je passe de bons moments avec des potes à pousser des tonnes de 'gurines dans un jeu qui est quand même nettement plus fluide. Où est le problème ? Un autre chacal vérolé de mes amis me fait découvrir un nouveau jeu... Confrontation.

Oui, avant d'être un jeu PC pourri, c'était un jeu de figurine pas beaucoup mieux !

Je passe un semestre à me rire de son jeu ou les figurines ne bougent plus une fois au Corps à corps et ou il est évident que les nains et les bonshommes drogués sont plus forts que les autres.

Oui mais là, re-PAF ! Il m'offre des figurines du griffon, notamment Mirà (mon amour de jeunesse post-pubère) et la Prêtresse de Fer (une autre coquine qui s'ignore) et tant d'autres... et il me fait jouer chez lui dans une ambiance détendue à base de pizza, de bretzels aux cafards et de parties à 3, 4 ou 5 joueurs en 300 points chacun. Ca dure toute la nuit, c'est un gros melting pot brouillon au milieu et à la fin les mecs drogués et les nains gagnent, comme prévu.

Mais comme disent les Américains : first fix for free. Du coup, je tombe dedans et j'achète tout en bon collectionneur fou. Je monte les figurines « inmontables » (parfois avec l'aide d'un pote qui peut tout tiger même l'intigeable) et je les fais peindre (oui je faisais peindre ce sera l'objet d'un autre article... Ou pas).

Mais voilà, Confrontation est un jeu d'escarmouche. Et jouer 6 figurines quand on en possède 300 c'est frustrant. Après tout, j'avais commencé en jouant des parties massivement indigestes, pourquoi me limiter à un apéro tout aussi indigeste ?

Mes souhaits allaient être exaucés : Rag'Narok première édition arrivait. Massif, buggué, long... Tout ce qu'il me fallait. Je lâchais donc l'escarmouche pour la bataille de masse.
Cette situation de jeu ne pouvait pas arriver. Jamais.

Et en parallèle, je satisfaisais ma nostalgie du dungeon crawler avec Hybrid/Nemesis, ce chef d'oeuvre méconnu qui vous faisait plonger dans les entrailles de laboratoires envahis par les mutants qui y sont créés à la tête d'une équipe d'aventuriers aux nerfs d'acier.

Puis après cette époque dorée vint la Troisième Epiphanie (je vous passe la tonne de jeux plus ou moins pourris que je me suis frappé pour faire plaisir à des potes qui aiment les jeux austro-moldaves non traduits avec des figurines en 17,5mm. Oui je pense à un jeu avec des socles octogonaux et des figurines hideuses sur de l'herbe statique plus grosse qu'elles,entre autres).

Cette troisième épiphanie s'appelle AT-43. Oui, ce jeu est au jeu de figurine ce que le Tournedos Rossini est à la gastronomie Française : un fleuron.
J'ai joué plusieurs armées et si les Nécr... pardon les Therians avaient ma préférence et de loin, les Karmans, l'UNA et les Cogs ont vraiment été un plaisir un jouer. Seul le Red Blok me laisse froid, pour des raisons personnelles floues.
A la mort de Rackham-E (qui était déjà le phenix-poulet de Rackham dûment coulé par un ramassis d'incompétents), le jeu ne lui a pas survécu, le nouveau détenteur de la licence ne sachant pas trop quoi en faire (là aussi un autre article... Ou pas).
Repose en paix, chef d'oeuvre de tactique et de fun...

Mais c'est en faisant des démonstrations d'AT-43 sur un salon aux USA que je me suis retrouve face à ce qui devait être le jeu autour duquel j'aurai le plus tourné dans ma vie : Warmachine.

En effet, un pote (Martin, si tu nous lis, je pense surtout à toi, vil faquin) jouait au jeu déjà et à la suite de cette découverte, il entreprit de me défoncer, pardon, de m'initier au jeu. Pendant les quelques parties que nous ferons, je n'en gagnerai pas une. Mais bizarrement, à chaque fin de partie, au lieu de ressentir la déception de n'avoir rien pu faire (et pourtant je prenais des vraies tannées) ou pire, la déception de n'avoir rien eu à faire que de jeter un seau de dés en espérant faire 3+, j'entrevoyais toujours le moyen de ne pas répéter mes erreurs et d'adopter une nouvelle stratégie pour tenter de battre ce gros porc immonde qui me servait de pote.
Un bouquin en noir et blanc à la page 5 mythique.

Pourquoi dis-je tourner autour du jeu ? Parce qu'au moment où je découvre le jeu, il a 5 ans d'existence. Il est très fourni en figurines et son héritage issu du JdR (ainsi qu'un culture ludique issues de Games Workshop de la plupart de l'équipe) fait que le jeu est alourdi par un power creep hallucinant. Les nouveautés chassent les vieilles références à la vitesse de l'éclair et les cartes deviennent trop petites pour mettre toutes les compétences spéciales de chaque figurine. Pire ! Les robots ne servent tellement à rien que l'on appelle le jeu "wartrooper" dans les clubs qui y jouent. Bref, le jeu atteint le point caca et j'arrive trop tard.

Pourtant des gros robots (et quand je dis gros, ils sont plus haut et large qu'un Dreadnought de chez Gros Wautour, ma figurine préférée) dirigés par un sorcier tellement bourrin et charismatique que le simple fait de le changer change tout le gameplay de l'armée et le simple fait de le voir mourir met fin à la partie, un monde médiéval fantastique à tendance Steampunk, des armures, des dragons, des ninjas, des elfes (enfin pas encore à l'époque) et des PUTAINS DE PIRATES !!! tout y est ! Il manque un sandwich et les chaînes pornos du cable et vous avez le jeu parfait pour vos hormones.

Mais non, je ne me lancerai pas tout de suite.

Il faudra attendre 2009 et le teasing odieux de Privateer Press, l'éditeur du jeu, sur une deuxième version du jeu à venir début 2010. Je télécharge la béta publique, je lis, effectivement c'est streamliné à mort et drôlement alléchant.

Un plus gros bouquin en couleur ou le plus important redevient les règles.

On garde les points forts : les jets de compétences avec 2d6, la très haute mortalité des figurines sur la table, le côté offensivo-agressif-pan-dans-ta-face du catch avec des gros robots et des bestioles géantes (oui entre temps, Hordes est apparu et si le jeu est différent sur les gestion de la magie et son influence sur les gros machins, les deux sont totalement compatibles) et le côté comboteur et hautement cérébral d'un jeu de placements et de déplacements en tour par tour ou l'activation de chaque figurine doit être complète (mouvement et actions) avant de passer à la suivante.

On jette ce qui entachait le jeu de tellement de défauts : finies les petites compétences rigolo-fluffiques lourdingues. Finis les décomptes de points d'armées à la YuGiHo en centaines de milliers de points d'armées ou certaines gurines faisaient 64,2 points et d'autres 197,56 (l'auteur se réserve le droit d'exagérer).

On remet une dose de choses biens : Une meilleure gestion des lignes de vue (même si tout aussi complexe) et dans l'ensemble un rééquilibrage brutal et salvateur des profils.

Quand le jeu sort en 2010, c'est la claque. Les vieux bougons sceptiques sont heureux du changement, les nouveaux adorent. Bref, c'est le renouveau du jeu.

Et depuis, je dois dire que je n'en vois pas la fin. Aucun sentiment de lassitude, le jeu se renouvelle sans cesse. Cette année sont sortis des figurines colossales. Grosso modo l'équivalent d'un titan (les plus petits mais quand même). Tout le monde aurait pu craindre un déséquilibre flagrant mais non, le système de jeu le permet. Leurs profils apportent un réel changement de gameplay mais certains joueurs se permettent de ne pas les jouer et gagnent quand même.


La figurine à droite c'est du "28mm" (donc du 32).

Chaque supplément apporte son lot de nouveaux warcasters, soit complètement nouveaux soit une nouvelle version d'un ancien (oui, la ligne temporelle est évolutive, du coup, les casters changent au fil du temps, sans remplacer le précédent et sans contrainte de jouer dans une époque spécifique pour garder l'équilibre) et de troupes et de robots/bestioles. Aucune référence n'est obligatoire pour gagner. Aucune référence n'est tellement uberfumée que cela rend le jeu vomitif. Et surtout le powercreep est complètement neutralisé et l'obsolescence des références n'existe pas.

Warmachine n'est pas le jeu de votre premier choix (je vous vois bande de lecteurs en train de zyeuter le livre d'armée Haut Elfe et ses demoiselles d'honneur cheatées, ou de lire le codex Nécrons en imaginant jouer 9 volants juste pour faire râler le codex précédent). Mais c'est le bon choix de jeu à mon sens.

A une époque ou les jeux vous proposent de lisser la statistique par le nombre (les jeux GW qui vous font lancer des d6 par multiples de 100 à chaque phase), des règles "complexes mais pas compliquées" pour justifier qu'un jeu d'escarmouche va prendre 3 heures à se finir avec 4 figurines de chaque côté, Warmachine s'en tient à une attitude simple : le jeu est long, complexe, les interactions de règles sont tellement nombreuses que vous n'en ferez pas le tour en un an de tournois et pourtant les conflits entre ces règles sont inexistants et la ligne éditoriale du catch de gros robots/bestiaux est plus que jamais présent.

Avec la nouvelle version française qui arrive (non Rafpark, ce n'est pas du fan-made !), je vous invite à découvrir ce jeu qui est une bonne alternative à ce que vous connaissez ailleurs.

Dans un prochain blog, je parlerai donc de quelque chose d'autre, comme les anecdotes croustillantes du milieu du jeu, l'indolence passive des professionnels et l'hyperactivité brouillonne des joueurs. On va se faire de potes et donner des vrais noms !

Ou alors, je parlerai d'autre chose...

Et vous à quoi jouez-vous ?

G.

jeudi 20 septembre 2012

Bilan marius du mitan de l'année 2012

Sacrifions à la tradition de la publication semestrielle des chiffres de mon activité de figuriniste. Sur la période Janvier-Juillet 2012, l'évolution positive en marius de la Montagne-à-Peindre se répartit comme suit :
  • +177 marius de prépeint (Lions et Scorpions)
  • +117 marius de plastique (Marsouins de l'Espâaaace)
  • +0 marius de métal
  • Je ne comptabilise pas les figurines de Zombicide là-dedans, le jeu étant jouable en l'état. Ce qui ne veut pas dire que je ne les peindrai pas.
L'évolution négative se chiffre à +28 marius (Elfes, aigle, Dirz). Je ne compte que les travaux terminés. La comparaison par rapport à la même période en 2011 ne montre aucune amélioration de ma vélocité. Du reste, l'expérience montre que je suis souvent plus productif sur le dernier trimestre de l'année.

Au chapitre des encours, il y a plus de monde. Le gang des Macho Women With Guns est en bonne voie de réalisation puisque 3 de ses représentants sortiront de l'atelier cette semaine ou sont déjà terminées (NDLR). Les deux autres se verront repoussées à l'année prochaine pour me laisser le temps de tenter d'accomplir mon défi GAPOOY. Sur ce sujet, la peinture proprement dite n'a pas démarré mais le schéma de couleur étant défini, ça devrait commencer bientôt. Je rappelle que mon objectif est de peindre 1000 points (+500 points si je finalise les conversions en temps et en heure) de Marsouins de l'Espâaaaace avant le 31 Décembre 2012. Même si ce n'est pas encore perdu, c'est pas gagné non plus.

Les prochaines semaines seront donc consacrées à la Ravenguard et à quelques projets de moindre priorité histoire de se changer les idées comme repeindre et socler les Dirz en plastique ou peindre le starter Résistance pour EDEN. Le choix se fera en fonction des opportunités de jeu mais il y a de grandes chances que EDEN soit finalement préféré ne serait-ce que pour y jouer à Orléans Wargames.

samedi 7 janvier 2012

Bilan Blog 2011

On continue avec le bilan de la fréquentation du blog sur l'année 2011. D'après Blogger, le nombre de visites s'élève à 6904 (en décembre 2010, le nombre de visites cumulées s'élevait à 908). Je ne dispose pas de statistiques sur les visiteurs uniques. J'ai écrit 66 billets en 2011 soit 50% de plus qu'en 2010. J'avais certainement plus de choses à dire aussi ;)

Le nombre de commentaires a augmenté dans des proportions beaucoup grandes (2 commentaires en 2010, 93 en 2011), indicateur corrélé au nombre de billets et à l'augmentation marginale de la fréquentation, signe que des billets nombreux et fournis sont la première source de visites et de commentaires.

Le record de fréquentation s'établit en Juillet/Août et coïncide avec le moment où Andrea Sfiligoi a publié le lien vers un de mes billets sur le groupe Yahoo de Song of Blades and Heroes. Le record d'affluence à lieu en Novembre, certainement à cause de mon billet rendant compte de ma visite à la Convention des Dragons de Vaires.

Le nombre de mes followers a également augmenté. Merci à vous pour l'intérêt que vous témoignez envers ce site, qui me motive et me pousse à améliorer la qualité de mes publications.

Pour 2012, je compte rester sur les mêmes thèmes et publier des petits tutoriaux sur mes propres (re-)découvertes, des rapports de bataille (plus qu'en 2011) et tenter d'améliorer la qualité de mes photos). Peut-être reverrais-je aussi l'aspect de ce blog qui ne me plaît (toujours) pas.

lundi 2 janvier 2012

Bonne Année 2012 et Rétrospective 2011

Sacrifions à la tradition annuelle et faisons un petit bilan de l'année écoulée.

Travaux finis

  • Une bande de Gnolls (21 Marius)
  • Dirz peints et resoclés (14 Marius)
  • Un shrubbery à 2 marius l'arbre (48 Marius)
  • Des squelettes (9 Marius)

Travaux en cours

  • Une bande d'Elfes (sous-couche, peinture en cours)
  • Une bande de guerrière post-apo (sous-couche, conversion en cours)
  • 1000 points de Spaces Marines (assemblage en phase terminale)
Le bilan est donc de 92 Marius alors que j'avais annoncé 100 il y a un an. Pour 2012, l'objectif sera de finaliser les travaux en cours et l'armée W40K. La total est évalué à plus de 80 Marius. Je lance donc une GAPOOY pour 2012.
Objectif: Obtenir une armée de 1000 points de Spaces Marines Ravenguard complètement peinte en qualité tabletop avant le 31 Décembre 2012.

Jeu

  • Plus de 10 parties de Song of Blades and Heroes
  • Quelques parties de Warhammer 40000, Warhammer Battle
  • Découverte de SAGA

Contributions

  • Un article rédigé pour le Blogurizine
  • Une participation au Semper Ludens

Vie sociale

  • J'ai pu me rendre à la Chevauchée des Dragons de Vaires, ce qui m'a permis de rencontrer IRL tout plein de gens sympathiques
  • Je suis entrée en contact virtuel avec d'autres personnes sympathiques que j'espère voir IRL aux JFJ d'ici un gros mois :)
  • Je me suis plus impliqué dans la gestion d'Orléans Wargames
Pour 2012, je vais donc continuer sur ma lancée en prévoyant de contribuer au Blogurizine de manière régulière, de jouer autant sinon plus et de m'investir dans la gestion de notre communauté locale. Nous avons comme projet de réaliser des décors communs. Je rendrai compte de l'avancée des travaux ici-même et sur Facebook.

Oui, j'ai presque oublié de vous dire : Bonne et victorieuse année 2012.

lundi 31 octobre 2011

Bilan Semper Ludens 2011

Une journée et demi de présence, 3 parties de démo de Song of Blades and Heroes en tant que démonstrateur, une partie de démo de Warhammer Fantasy Battle en tant que joueur, plus de 50 photos.

A cause du long week-end de Samhain et de la tenue de la Japan Expo d'Orléans, les visiteurs se sont fait rares. J'ai pu néanmoins faire 3 parties de démo avec mes 4 bandes en 300 points, les Impériaux, les Alchimistes, les Gnolls et les Morts-Vivants. Force est de constater que les profils Morts-Vivants sont bons et que la bande est performante. Les Alchimistes ne sont pas non plus ridicules avec leurs troupiers Combat 4 qui dézinguent du seigneur de guerre gnoll en combat singulier. J'ai aussi beaucoup fait rire mes partenaires de jeu en obtenant des enfilades de 1 au dé. Merci donc aux visiteurs qui ont manifesté un intérêt pour SoBaH. En plus, grâce à ma malchance, la plupart ont gagné ! Morts-vivants 2, Alchimistes 1, Gnolls 0, Empire 0, le gros gnoll en a cassé sa hache de rage !

J'ai eu plus de chance côté photo car la convention hébergeait un tournoi amical de Warhammer 40000 en 3000 points Apocalypse. Autant dire que les gars étaient venus de loin et avaient sorti du lourd.

Samedi, j'ai aussi trouvé le temps de jouer une petite (500 points) et courte partie de WFB avec un gars du club de wargames de Briare. Elfes Sylvains contre Skavens. J'avais une unité de 10 archers, un noble avec arme lourde, 3 lémures, 10 dryades, un Grand Aigle et 5 forestiers. En face, le fourbe alignait des nuées de rats (4 socles), un pavé d'esclaves, un pavé de vermine de choc et un pavé de guerriers des clans plus un lance-feu. Un déploiement un peu merdique de mes troupes (je n'en suis pas responsable, j'ai pris le jeu en cours) me limitait. Je perds les forestiers T1, fait quelques dégâts avec mes archers, envoie l'Aigle chasser le lance-feu et me plante et déplace mes Dryades et mes Lémures pour taper les pavés d'en face. Peu de chance aux dés et un partenaire assez chattard me privent de mes dryades T2. Je déboîte les esclaves et le lance-feu T3 après avoir perdu mes Lémures qui ont pris feu. Tout ça pour me prendre le reste des vermines de choc et les nuées dans la tronche T4. Je concède. Je n'ai jamais repris l'initiative et, trop près de mon bord de table, mes troupes ont lâchement fuit.

Bonus, les profils des Morts-Vivants qui, d'un commun accord avec moi-même, ont été déclarés vainqueurs de la journée (ni les photos ni les figurines ne sont de moi. Tout ça sera remplacé demain dès la fin de la séance photos des morts-vivants).
Ghast
Points 62Quality 3+Combat 5
Special RulesUndead, Savage
Wraith
Points 82Quality 2+Combat 4
Special RulesUndead, Flying
Ghul
Points 36Quality 3+Combat 3
Special RulesUndead
Ghul
Points 36Quality 3+Combat 3
Special RulesUndead
Banshee
Points 38Quality 2+Combat 0
Special RulesUndead, Distract
Banshee
Points 38Quality 2+Combat 0
Special RulesUndead, Distract

vendredi 26 août 2011

Bilan Marius du mitan de l'année 2011

Sacrifions à la tradition et publions nos chiffres semestriels. L'état du stock pour commencer. Le total de Marius de la montagne à peindre s'élève à 334 pour 109 figurines. Ceci inclut la masse de pré-peint acheté chez Ludik qui représente 23% du total en Marius et 43% du total en volume. L'intérêt serait de les comptabiliser sur un compte distinct car elles sont finalement jouables en l'état (on me glisse dans l'oreillette que cela serait effectivement le but du pré-peint).

Les encours (figurines présentes dans la TodoBox) représentent 102 Marius pour 26 figurines. Et enfin, les travaux finis (figurines jouables) représentent un total de 180 Marius pour 58 figurines.

Sur la période considérée (Janvier 2011-Août 2011), j'ai peint un calamiteux total de 27 Marius. A ce rythme, la montagne de plomb/plastique à peindre atteindra 0 (hors variations de stock) dans 8 ans. Un espoir subsiste néanmoins, 21 de ces 27 Marius ont été peints sur une période de 6 semaines ce qui donne un horizon de 1 an et 9 mois si je réussis à maintenir ce rythme.

Les encours ont récemment enflé de 6 elfes et d'une licorne (24 Marius) qui sont en cours de soclage. Je vous en reparlerai dans un prochain article. Cette bande pour Song of Blades and Heroes devrait selon mes calculs me tenir occupé pendant presque 7 semaines. C'est trop. Il faudra se fâcher et employer les grands moyens.

Ce genre de petits calculs permet de relativiser et de mesurer le ticket d'entrée pour des jeux plus gourmands en figurines que l'escarmouche. Je ne passerai donc pas du côté obscur du hobby cette année ni l'année prochaine (comprendre jouer à des jeux GW). Si je trouve des joueurs motivés, je tenterais certainement l'escarmouche WWII au 1/72.

dimanche 2 janvier 2011

Bonne année 2011

Nous voilà rendus en 2011, je souhaite donc à mes lecteurs (et lectrices) une bonne et heureuse année 2011. La tradition l'exigeant, je vais faire un bilan des travaux de 2010 et il n'est pas bien brillant.

Figurines achetées : 15 marius de Berserkers Nains
Figurines peintes : 33 marius de Dirz

Question jeu, pas brillant non plus. Aucune session de jeu en 2010. Pour se consoler, on dira qu'en jeu de rôles et en jeu de plateau, l'année a été plus faste.

Warengine : 0 sessions
Confrontation : 0 sessions
Jeux de rôles : 4 parties (dont une partie en tant que MdJ)
Jeux de plateau : 10 parties (principalement Catan), je ne compte pas les innombrables parties de jeux d'apéro.

Pour 2011, j'espère faire plus de sessions de jeu avec pour objectifs:
* peindre au moins 100 marius (voir le lexique chez mon excellent confrère Walktapus)
* jouer à Song of Blades and Heroes à l'AJTL ou à l'asso
* jouer à Golgo Island
* jouer à WarEngine avec des figs Sci-Fi

Question figurines, ayant finalement réussi à trouver une fenêtre météo pas dégueu, j'ai sous-couché 18 elfes (54 marius) et quelques bosses alchimistes (33 marius). Preuve en images plus bas.



mercredi 31 décembre 2008

Fin de l'année (2/2)

Seconde partie du message de bilan de fin d'année, celui-ci consacré aux progrès enregistrés sur le front de la production figurinistique.

Figurines achetées cette année:
- un bon lot de Dirz neuf (env 15 figurines métal)
- un très bon lot de Dirz d'occasion (env 30 figurines métal)
- la boîte de base HE de GW (+ de 35 figurines plastique)

Objectifs de l'année:
- monter deux nouvelles factions pour Hard Klash Fantasy
- tester les règles et y apporter des modifications

Réalisations effectives:
- les WIP des morts-vivants sont terminés à 50%. Il reste le Cerbère (à re-sous-coucher) et le Wolfen Zombi (à peindre)
- Le Fossoyeur est opérationnel et a connu le baptême du feu (yesssssss!)
- Le coeur de l'Unité des Vétérans Alchimiques est terminé à 80% (photos provenant du Futur à paraître bientôt dans un WIP spécial)
- Le Corps d'Armée des Eldaryms (sorte de tafioles à longues zoreilles) prend forme. 4 archers assemblés/soclés + 1 meneur, 6 lanciers assemblés/soclés, 1 balliste. J'espère que la toute fin de 2008 verra le chantre de guerre et le garde impérial assemblés/soclés (d'ailleurs je pense m'y mettre dans pas longtemps)
- plus de 4 playtests de HKF pour découvrir la richesse du WarEngine et voir comment y adapter certains concepts sympas de Conf' et de WHB.
- Des profils pour 6 factions (undead, Nains, Orks, Wolfens, Dirz, Elfes) dont 3 ont été jouées (undead, Orks et Nains)
- La correction de la version initiale de HKF avec les ajouts.

L'année 2009 devrait démarrer sous les bons auspices de Mars et de Minerve puisque des parties sont prévues demain ! Et une séance de peinture familiale Samedi prochain ! A l'année prochaine et bon réveillon.

Fin de l'année (1/2)


Je viens de m'apercevoir que je n'avais pas mis à jour le journal depuis la fin du mois de Novembre. Et pourtant, j'ai fait quelques trucs en Décembre...

Je passe sur les diverses expériences cinématographiques qui m'ont laissé un goût d'insatisfaction prononcé (Hellboy II, Quantum of Sollace).

Au chapitre BD, la fin de l'année a été aussi celle des cycles avec en vrac :

La fin de cycle de Lanfeust des Etoiles, un dernier opus qui clôt la série de manière moyenne. C'est toujours plus ou moins drôle même si ça commence à sentir le réchauffé question blagues à deux balles et jeux de mots vaseux. Quelques bonnes scènes marrantes quand même (attention ! spoilers) : la fin de Thanos et les larmes d'Hébus.

La fin de la saison II du Chant des Stryges. Une fin inattendue pour un album qui m'a paru comme un monologue du principal méchant de l'histoire, Sandor G. Weltman dans le rôle de Mr. Plot Exposition. On apprend ce que sont la jolie et vénéneuse Debra et les deux petits vieux. (c'est ma journée spoilers, on dirait)

La fin des Chroniques de la Lune Noire. FMF signe ici un hommage à son père spirituel, E. Gary Gygax disparu cette année. Ca décoiffe moins que les précédents mais ça prend aux tripes. On reste quand même sur sa faim.

Au chapitre des lectures que certains qualifieraient de plus sérieuses, j'ai pas lu beaucoup de choses et surtout peu de choses nouvelles. Je note dans mes bonnes résolutions de 2009. Lire plus de choses sérieuses. Se relire L'Aube de la Nuit. Finir de lire Le Trône de Fer. Ne plus acheter de livres de Jean-Christophe Grangé ni de Maxime Chattam.

On finit par la musique de la fin 2008.

Death Magnetic (Metallica) a été la bonne surprise. Pierre a réussi (bien involontairement) à exciter ma curiosité et je me suis remis à écouter ce bon vieux groupe. Les cinq premières pistes de l'album sont d'une assez bonne veine, le reste a tendance à être assez répétitif. Pour me consoler, j'ai acheté le S&M et ré-écouté le Black et ...Justice For All.

J'avais arrêté d'écouter Nightwish après l'album Wishmaster. J'ai voulu voir ce que donnait le changement de chanteuse et j'ai écouté leur dernier album, Dark Passion Play. 13 pistes, un bon tiers de bonnes chansons. Un instrumental bien inspiré (11) à la suite d'une ballade sympa (10). le single Amaranth (3) qui se laisse écouter. Un long morceau d'introduction dans la veine Nightwish et quelques titres bien balancés (4 et 5). Rendez-vous l'année prochaine pour le concert.

Fin du premier message. A plus tard pour la suite consacré au bilan figurinistique de 2008.