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lundi 13 mars 2017

JFJ 2017, de le compte-rendu

Le temps laisse des traces. Oui. des traces grasses et nauséabondes au fond du caleçon de la mémoire. A tel point qu'il a fallu que je relise ce blog pour me rappeler mes expériences des JFJ passées. Mais, tous comptes faits, ça ne fait que 5 ans depuis la première édition à laquelle j'eus l'honneur de me rendre. Cinq ans et surtout cinq éditions. Et que de rencontres faites depuis ce temps. Et le constat d'une évolution de la communauté du jeu de figurines.

En 2012, tout "jeune" blogueur, je venais aux JFJ en curieux pour la première fois rencontrer quelques uns de mes tout nouveaux confrères. Et là, je veux avoir une pensée pour Perno qui, pour la première fois depuis la signature des accords d'Oslo, a manqué les JFJ et le trophée de la meilleure démo. Message personnel : Perno, tu nous as manqué. Oui. Beaucoup. 

2017, c'est en tant qu'exposant que je revenais aux JFJ. Pour ça et aussi pour revoir toute une bande d'ami-e-s qui profitent de ce rendez-vous pour partager une soirée entre les deux journées de la convention. Côté ambiance, imaginez-vous un mélange entre The Big Bang Theory et Jackass. Non, n'insistez pas, vous n'aurez aucun détail de la soirée, ce qui se passe à Sartrouville reste à Sartrouville. Tout ce que je peux vous dire c'est que l'année prochaine, j'organiserai une cérémonie de remise des Trolls d'Or. Il n'y a aucune raison pour que nous ne battions pas le FIJ sur le plan de la flagornerie et de l'autosatisfaction. Dans notre propre style (tout cela restant ironique bien naturellement, les gagnants des As d'Or méritent leur prix).

Bref. Revenons à notre sujet. Les JFJ 2017. Peut être un peu plus d'exposants que les autres années. Ou pas. Certainement pas les mêmes. Peut être un peu moins d'indépendants et plus de pros, signe que le milieu devient plus mature. Mais pas moins fou. Non. Les JFJ sont telles que le plus consensuel (Age of Sigmar) côtoie le plus déjanté (Fury). Pour être clair, je n'ai pas vraiment joué. Enfin si, à DBA mais j'étais là pour ça en fait. J'ai surtout observé et écouté. Et parlé. Oui. Beaucoup. Et ce qui en ressort c'est que, malgré toutes les évolutions du monde du jeu, l'enthousiasme du joueur (et de la joueuse !) reste intact. A côté de ça, les "joueurs" confits dans leur expérience de jeux élitistes et qui ne veulent surtout pas changer restent majoritaires. Mais la tendance va s'inverser. Petit à petit. C'est inéluctable. Prenez quand même ce que je viens d'écrire avec des pincettes. Ça n'est que l'opinion de quelqu'un qui a passé deux jours sur une convention, pas réveillé et avec la tête comme un compteur à gaz.

Pour rester dans la ligne de mon journal, il est nécessaire que je détaille ce que j'ai acheté afin de m'en souvenir. Du style : "tiens je viens de peindre ça mais je ne me souviens plus de quand je l'ai acheté". J'ai trouvé des Saxons en plastique de chez Wargames Factory. D'occasion puisque ce vendeur n'existe plus et que ces figurines sont introuvables. Je voulais ces Saxons pour aller avec mes Vikings, achetés chez le même éditeur il y a des années à Vaires sur Marne. Hipster un jour, hipster toujours. Du coup j'ai aussi acheté des socles ronds de chez Xavier (a.k.a. Habalrad de Brest) avec lequel j'ai eu une discussion sur la folie du monde et l’hyper-consumérisme. 



L'idée que j'avais eue l'année dernière de posséder deux armées pour chacun des jeux auxquels je joue ayant fait son chemin (Alkemy et SAGA), je trouvais des Aurlocks d'occasion au Bring'n'Buy. Je remercie du fond du cœur Tobias de m'avoir fait cadeau de trois figurines de la faction pour compléter cette liste.


Et pour enfin vous faire marrer, j'ai acheté à Antoine trois véhicules HALO MacFarlane pour des conversions de motos Marsouins de l'Espâaace. Si je sais ce que je veux en faire, je ne sais pas encore comment mais j'ai envie. Peut-être même que je finirai mes speeders HALO/MarEsp. L'espoir fait vivre.


Voilà. Que de l'occasion, rien de neuf  sauf les consommables (socles), plus de 70 figurines, pour un total de 80 euros. Du coup, je vais aller gratter de l'Aurlock moi.

lundi 6 février 2017

De la survie... (Ravenguard Army Journal 15)

J'avais dit que c'était la fin. J'avais dit que ce blog ne servait plus à rien. J'avais aussi dit que j'étais passé à autre chose. Bon, ben, comme d'habitude, j'ai dit des conneries. 

Ne vous méprenez pas. Ce blog reste un journal de bord dont je suis et demeure le principal utilisateur et destinataire. Si vous me lisez, tant mieux pour vous mais vous avez certainement mieux à faire (peindre des pitous par exemple). A ce sujet, il y a eu un incompréhensible pic de visites le 29 janvier à 1502 vues. Certainement d'anciens lecteurs qui sont venus vérifier si j'étais encore vivant. Ou des bots.

Oui, j'ai peint un pitou ! 

Le virus m'a repris. Hier, j'ai peint mon archiviste converti à partir du sergent de Black Reach. La figurine étant prête depuis 3 ans, on ne peut que rester stupéfait par le stoïcisme de ces Marsouins de l'Espâaaaace. En quatre grosses heures, le boulot était plié, niveau tabletop. J'ai employé les techniques de colorieur qui ont fait mon absence de succès dans les cercles figurinistiques les plus select : aplats dégueulasses, brossages moisis, lavis au Kärcher et dégradés inexistants.



Et pour la suite ?

Faut battre le fer pendant qu'il est chaud et j'ai quelques figurines qui s'entassent. Plutôt que de publier de longs articles de mise à jour (ça, c'est bien quand on a un public), je vais en écrire plusieurs et mieux les catégoriser pour pouvoir les retrouver après. Cette brillante idée m'est venue hier alors que je tentais fort méritoirement de me rappeler comment je peignais mes socles de Marounes. Je me souvenais que je l'avais écrit mais je ne me rappelais plus où ni quand. Eh bien, je l'ai retrouvé ce fameux tuto qui a fait de moi l'expert en socles moisis ! Il est là : Back to Basing.

Et puis pour vraiment conjurer le mauvais sort, je vais m'annoncer à moi-même ce qu'il faudra(it) faire en premier.
  • Peins tes Vikings
  • Peins ton 'Pitaine (enfin, finis le)
  • Peins ton Dakkanought
  • Peins tes Chars
  • Peins tes Parthes 15mm

Ca, c'est pour les travaux à terminer.

Pour ce qui est des choses à commencer, la priorité c'est la préparation et la sous-couche de deux starters Briskars.

Et, sinon, des envies ?

M'acheter des Allemands 15mm pour aller avec mes 'Ricains 15mm et jouer à Bolt Action avec des gens. Faire la même chose avec mes Vikings et leur opposer des Saxons. Resocler toutes mes figs Conf' en rond pour les jouer à SoBaH ou à Frostgrave. Jouer à 40kouilles sans me prendre la tête pour des parties de 1h maxi.

lundi 12 mai 2014

La Ravenguard en action

Depuis le temps que je ne peins pas, des fois je joue avec mes pitous. Et des fois, on fait des grosses parties. Notamment, ce Vendredi, à Orléans Wargames, avec Sig', Maxime et Cadiax on a voulu essayer de jouer à 40K encore plus n'imp que d'habitude mais fluff. Comme personne ne voulait s'allier aux Poulets de l'Espace de Maxime (2000pts de Tyranides) et que Cadiax et moi on ne voulait pas se foutre sur la tronche, esprit de corps de la RG oblige, on a fait un deal :

  • Maxime, tout seul, 2000 points de poussins (termas), de poules pondeuse (tervi) et de moules à tarte (zozos).
  • Sig+Cadiax+mézigue : 2x 1000 points de Ravenguard molle + 1000 pts de Légion Va Chier comprenant un très gros char (un Stormlord), un canon qui pète (un Wyvern) et une chimère. Et deux escouades de gardes impériaux menées par un Seigneur Kommissar.

Comme on est sympas, on deale avec Maxime qu'il pourra faire revenir 1000pts de poulets en cours de jeu pour compenser. On aurait pas du être sympas...

Le scénar ? 4 objos trotro mystérieux (règle qu'on ne jouera pas tellement c'est nul !) répartis plus ou moins équitablement sur une table de 4' par 6' bien chargée en décors.
L'histoire ? Débile. Les tyranides ont envahi la planète Papuche XII et les courageux défenseurs de l'humanité forment un rempart de la dernière chance pour contenir le rouleur compresseur des poulets de l'espace et espérer leur reprendre du terrain.


le champ de bataille avant le déploiement des troupes

Déploiement

On se déploie un peu n'importe comment en arrivant presque à faire un beau flanc refusé mais Cadiax insiste pour mettre des scouts et du maroune en face de deux dakkafex. On lui dit qu'il vont mourir mais bon. Il ajoute un dreadnought à cet endroit. Sig' déploie ses gros tas au milieu et en premier pour ne pas nous gêner. Je me déploie sur le flanc droit en suivant mon plan de refuser le contact avec les Dakkafexs. Cadiax garde un Landspeeder Storm et 5 scouts en réserve. De mon côté, j'ai deux tactiques en Rhino qui attendent de faire une attaque de flanc et aller prendre les objos chez Maxime.


Tout le bazar est sur la table. On peut commencer à s'étriper

Maxime joue en premier puisque nous n'avons pas été capables de lui voler l'init'. Avec ce qu'il aligne on s'attend à ce que ce premier tour pique un peu...

Tour 1

A son tour, Maxime s'offre le dreadnought de Cadiax avec son premier Dakkafex. Premier Sang. Ça va être coton. Sa poule devient stérile mais pondra 7 bestioles qui avancent avec le reste de sa force vers mes positions. T1 : Mon Whirl se déchaîne contre les gaunts, le char de Sig tente de bousiller des tyty sur le flanc refusé mais se vautre. Cadiax tire avec ses troupes en rencontrant un succès mitigé.


Voilà ce qui m'arrive dans la gueule. Du terma, la poulette et les 3 zozos

Objectifs : Poulets(2) - Empire(1)

Tour 2

Les Fexs, les gardiens et les guerriers tyty nous font mal sur le flanc pas si refusé que ça puisque Cadiax y a mis des troupes qui se font rincer à ce tour. Les bestioles en profitent pour en contrôler l'objectif. Pour l'instant, on est fanny mais on résiste bien au centre et sur la droite. Les troupiers de Sig sont bien à l'abri de leurs transports et les miens résistent grâce à de mauvais jets de dés de Maxime et de bons résultats de save de ma part.

Ma moule ne dure pas. Mes deux Tacs en réserve n'arrivent pas. Ça aurait pourtant fait la différence. On galette. On dévie plus ou moins. La batterie Wyvern de la GI est assez pourrie : 2 tirs de barrage multiples mais en petite galette et F4 seulement par rapport au Basilisk qui balance une grosse galette F9 PA3. Contre des tytys, nous n'avons aucune arme capable de faire de la MI sur de l'endu 4 sauf deux fuseurs qui, pour l'instant, sont en train de jouer à Dobble sur le côté de la table. Le Whirlwind fait son boulot et avoine du gaunt. Mon dakkanought grignote les PV des guerriers. Je garde mon escouade d'assaut à l'abri et Cadiax perce au centre avec ses marines d'assaut et ses vets. Mention spéciale au LS Strom qui est arrivé en AdF ce tour et qui occupe bien les guerriers sur mon flanc.


Sur l'autre flanc, du dakkafex, du gardien et du guerrier soutenus par un venomtrope

Objectifs : Poulets(2) - Empire(0)

Tour 3

Les Fexs+gardiens+guerriers enfoncent le flanc gauche et se rabattent vers le centre. Sur la droite, la poule et les poussins viennent me chatouiller et approchent du bastion.


Cette unité tactique ne survivra pas aux 24 tirs des Dakkafex !

Je réussis mon AdF mais les Tacs arrivent par des bords différents. Une seule arrivera donc en AdF pour s'emparer du second bastion de la ZdD de Maxime qu'on va vider de ses occupants à coup de galette. On engage les premiers càc de la partie qui tournent à l'avantage de la RG. On élimine des biovores et des zozos à grands coups d'épée tronçonneuse et de Marteau de Fureur. Le score ne se modifie pas mais la physionomie de la bataille commence à changer.


En face, de courageux scouts de la Ravenguard

Objectifs : Poulets(2) - Empire(0)

Tour 4

Maxime rate ses jets de renforts mais continue sa progression vers le centre. Il a perdu la moitié de ses tireurs au tour précédent donc ses options sont réduites. Il fait le dos rond à ce tour en espérant toucher ses renforts T5.


Il faudra les tirs du Stormlord pour en venir à bout

Et l'intervention d'une section de la Légion Va Chier

L'heure de la revanche a donc sonné. On pousse sur la droite. Un tervigon en moins, des poulets en moins. On consolide sur l'objo qui se trouve devant. L'autre bastion est nettoyé et ma tac progresse en Rhino pour le prendre au T5. La bataille fait rage sur la plateforme d'atterrissage. Nous contrôlons un objectif et en contestons deux autres. Le dernier est en vue.


Le tervigon accroché à son bout de ruine. C'est une sorte de bernard-l'hermite en fait.

Sur la plateforme il y a un objo défendu pas les bestioles mais Cadiax y charge avec ses vets et son LS Storm

Le nettoyage du flanc droit est quasiment terminé mais sur la gauche il y a encore du boulot !

Objectifs : Poulets(1) - Empire(1)

Dernier tour

Toutes les bestioles qu'on a tuées reviennent ! La poule pond et ma tac se retrouve isolée et cernée par les tytys.

On réussit à s'emparer d'un objo supplémentaire. La RG ne tuera pas le SdG adverse malgré un beau défi entre le Tyty Prime et le Capitaine Le Guennec. On conteste les deux autres objectifs mais le Premier Sang nous fait mal. On se console en constatant que nous sommes les seuls avec des troupes dans la ZdD adverse.


La plateforme est à nous ! Mais nous ne la conserverons pas car le tervigon et ses petits copains sont revenus !

Je suis maître de mon flanc et j'ai manqué de peu le Seigneur adverse (à l'avant-plan) qui avait défié le Capitaine Leguénec

Score

2-2 Match Nul
Les Poulets de l'espace (Maxime) : 1 objectif contrôlé + premier sang
les Bras cassés de l'Empire (Sand+Sig+Cadiax) :1 objectif contrôlé + briseurs de ligne

Bilan

La liste de Maxime comporte beaucoup de tireurs qui saturent et nous n'avions que peu de galettes capables d'éliminer des bestioles E4 PV2 rapidement. Un ou deux Vindicators, un mortier ou une batterie de Basilisks nous auraient été utiles mais on se console en se disant qu'on n'a pas été ridicules avec nos listes en 1000 points pas optimisées et rassemblées à la vite. Je pense qu'en 1000 points, je pourrais ajouter une tactique avec un canon à plasma ou un lance-missile en remplacement des scouts snipers qui ne servent qu'à camper et sont infoutus de toucher quoique ce soit.

dimanche 5 janvier 2014

Ravenguard Army Journal [20]14

Vous avez échappé à des titres comme "Meilleurs Vœux" ou "Nan mais H.A.L.O. quoi !". J'ai préféré faire dans le simple et le brutal comme d'habitude même si le blog, son taulier et son sbire vous souhaitent une bonne année 2014. Le second titre m'est venu à l'esprit lorsque les termes "HALO" et "châssis lourdement converti" ont subi une collision cognitive. Mais rassurez-vous, ce blog est de haute tenue et je ne vais pas vous parler de cette starlette qui a fait le buzz en 2013.

Tout d'abord, j'ai déménagé. Non, je suis resté dans le même bâtiment mais mon foutoir est descendu d'un étage. L'intérêt est d'être près du PC pour écouter de la musique tout en bricolant et d'être près du matériel photo pour les prises de vues des WIP. Comme n'y avais-je pas pensé plus tôt ? Certainement parce que je suis con mais on ne se refait pas.

Les cons, c'est connu, ça ose tout et c'est à ça qu'on les reconnaît. Moi, j'ai osé la conversion des speeders GW sur une base de Warthog HALO il y a plus d'un an et j'ai décidé d'être moins con et de les terminer. C'est en bonne voie. La carrosserie supérieure est terminée et j'ai attaqué les supports d'armement durant mes congés de fin d'année. Là aussi c'est en bonne voie. C'est fou comme le fait d'avoir moins de souci et de déménager le studio a pu me remotiver.

Comme ce genre d'exercice nécessite beaucoup de mastic et qu'il faut respecter des temps de séchage assez longs, j'en ai profité pour me faire un dakkanought avec du rabiot, à savoir un marcheur muni de canons automatiques. Il s'agit du dread de Black Reack dont j'ai scié les bras, que j'ai aimanté et auquel j'ai ajouté les canons d'une ligne Aegis. Simple, rapide et de bon goût.

Je ne sais pas encore si je vais être capable d'alimenter le blog en articles réguliers mais j'essaierai et Greg devrait s'y mettre vu qu'il m'attendait pour publier.

A bientôt et encore bonne année 2014.

mardi 1 octobre 2013

Ravenguard Army Journal 13

Bonsoir les amis de la 'gurine et des jeux !
Au cas où vous vous poseriez la question, le dernier Ravenguard Army Journal date d'Octobre 2012. Eh oui, ça fait un an. Une torpeur hivernale inattendue, un accès de procastination hobbystique et une actualité professionnelle chargée (oui, j'ai un vrai métier) ont eu raison de mon enthousiasme jusqu'au printemps 2013. Et puis il y a eu ma proposition d'ouvrir les colonnes de Sandchaser à Greg. Ce qui m'a évité d'écrire certes mais qui m'a néanmoins conduit à beaucoup mettre en page, à nettoyer du HTML et à suivre les commentaires ici et sur FB. Mais, rassurez-vous, je suis très content comme ça car vous êtes maintenant 3000 à visiter Sandchaser. Comme quoi appeler au débat, dans le meilleur des cas, et aux bas instincts de l'être humain, dans le pire, est toujours gagnant. Au moins personne n'est indifférent mais il faut se ménager des pauses car les sujets polémiques, les gimmicks et les gags ne tiennent pas dans la durée.

Par conséquent, je suis plutôt enclin à penser qu'à plus long terme, ce type d'article lassera. Alors, je me suis décidé à renouer avec de bons vieux workbench updates (En direct de l'établi©™). Comme en ce moment je suis encore et toujours dans le Marsouins Spatial, je vous livre une avancée des travaux sur les véhicules et le QG que je tripote (en tout bien et tout honneur) depuis quelques semaines.

L'effet Codex

J'ai la réputation d'être un peintre d'armée fantôme en ce sens que je déploie beaucoup d'énergie pour un jeu sans pour autant être prêt à y jouer. Et cela vaut pour Warhammer 40000 plus que pour tout autre jeu. Ou peut-être est-ce que ce jeu exige plus d'attention qu'un autre, je l'ignore.
Toujours est-il que suite à la parution du Codex V6 dont j'ai pu vous narrer le contenu dans de récents articles, j'ai décidé de continuer la conversion de mon archiviste en le dotant d'une arme amovible.
La raison est purement ludique puisque, avec le codex V6, les psykers marsouins perdent leurs pouvoirs spécifiques pour récupérer les pouvoirs génériques du livre de règles. Il me fallait permettre à mon QG d'utiliser une arme de tir dans le cas où aucun pouvoir psychique de tir ne serait disponible. Ce fut chose faite avec une petite visite à la boîte à bitz, une paire d'aimant et un peu de bricolage.
La justesse anatomique est là encore largement oubliée au profit de la jouabilité. Je m'en excuse auprès des artistes et de mes confrères rhumatologues.


Je connais du monde moi, j'ai le bras long

Là j'ai essayé de faire des cornes de bélier sur le crâne mais je me suis vautré comme une grosse loutre bourrée à la bière

Les joies de l'occasion

J'ai acheté des châssis d'occasion, des Predators tout montés, collés (et pas collet-monté, hein) dans l'optique de m'en servir comme base pour des Razorback, des Stalker ou des Hunter (toujours cet effet Codex)
Voilà la bête en cours de charcutage. J'ai découpé la tourelle et les nacelles qui étaient collées à grands renforts de colle à maquette dont on peut apercevoir les disgracieuses coulures sur les optiques avant que je ne les ponce.


Acheter d'occaz c'est un sacerdoce...

Plus facile, plus séduisant, plus merdique

Comme j'avais des châssis en nombre (trois pour être exact) et que mon cœur de gamer balançait pour un Whirlwind, j'optais pour l'achat d'une tourelle Puppetwars en lieu et place d'un kit GW complet. Force est de constater que la résine Puppetwars n'a rien à envier à celle de Finecast (les photos ont été prises après l'opération) mais, à leur décharge, ils sont les seuls à proposer ce genre d'alternative à des prix raisonnables. Bref c'est du Forge World à prix cassé avec son content de pièces voilées, de manque de matière et de décalage d'empreinte. La bonne nouvelle est que cette résine se travaille bien, qu'elle n'est pas cristallisée et qu'elle a l'air solide.


J'ai comblé mes lacunes...

Voilage, voilage...

On en fera tout de même quelque chose

Faire du neuf avec du vieux

Fabriquer un SCS (Schéma de Construction Standard dans le lexique de l'Imperium) passe par l'utilisation de force aimants Nd-Fe-B (aimants permanents à champ puissant, néodyme-fer-bore). ce ce que j'ai démarré pour les portes latérales avec, au choix, des portes d'accès ou des nacelles d'armement. J'ai suivi pour cela un excellent tutoriel de Ron Saikowski, auteur du non moins excellent blog From The Warp.


Un aimant et des cales en carte plastique

Un petit peu de jeu...
... qui ne se voit pas trop.
Les portes et les nacelles aimantées.

De la mesure de l'emmerdement et du progrès

En réalité, cette option est plus merdique que facile. Puisque le diamètre de la tourelle Puppetwars est inférieur à celui de l'emplacement d'icelle dans le châssis !!! Qu'à cela ne tienne, j'ai prévu de reconstruire un bâti pour la tourelle, ce qui me permettra de vous gaver avec d'autres articles de conversion et de scratch-build et de retarder la mise en jeu de ma liste Ravenguard.


4 mm de jeu et une tourelle trop basse !

Pour finir sur une note optimiste, voici une image de l'avancée des travaux sur la conversion des speeders. Le gros-oeuvre est terminé. Il reste à agrémenter les surfaces , à poser les aimants pour les options d'armement et à nettoyer le pare-brise.


Ça avance...

mardi 11 juin 2013

Landspeeder Warthog Pattern, design 1

J'ai commencé ce projet l'année dernière et devant la masse de travail que cela représente, j'avais préféré me concentrer sur des tâches de moins longue haleine. Je reprends cette conversion pour valider le prototype maintenant que j'ai assez de carcasses et de châssis pour en faire 4. Au commencement, donc, était le Landspeeder Space Marine. Une brique volante assez inesthétique.

L'idée d'en changer le châssis tout en reprenant les éléments du bloc de propulsion n'est pas de moi, je l'ai trouvée par hasard à cet endroit.
Voici le nouveau châssis : un véhicule du jeu HALO, le Warthog. Bien dessiné, un look agressif, une maquette complètement démontable, bref, du bon matos à convertir.

La bête entière

Et démontée

On découpe la carcasse du speeder GW

Montage à blanc du poste de pilotage

Test de position pour le pilote

Et pour son mitrailleur

Ça rentre pile-poil

Montage à blanc du bloc propulseur

Les pièces du bloc propulseur

Maintenant que la découpe est finie, la suite est beaucoup plus délicate puisqu'il va s'agir d'adapter les pièces sur la structure et de fignoler la carrosserie en ajoutant d'abord des longerons, puis de la carte plastique et enfin, de reprendre les joints au Milliput. Stay tuned!

dimanche 9 juin 2013

Conversion Archiviste Space Marine

Les règles V6 de Warhammer 40000 offrent la possibilité de jouer des personnages dotés de pouvoirs psychiques à choisir dans une liste de cinq disciplines. Les Marsouins ont un choix de personnage, l'Archiviste qui dispose de ce type de pouvoirs et comme les pouvoirs ont l'air bien sympa, je m'en suis fait une figurine. Pourquoi ne pas avoir acheté une des figurines d'archiviste disponibles ? Pour trois raisons. La première est que les poses sont assez figées et les modèles un peu datés. La seconde est que ces figurines sont en résine FailCast™ et la troisième est que convertir c'est très amusant. La suite en images avec mes commentaires.

Les archivistes des Marsouins de l'Espace® ont un artefact appelé coiffe psychique et une arme spéciale, une arme de Force qui leur permet de canaliser leur esprit pour mettre des gros pains aux guignols d'en face. A partir de ces deux éléments, on peut caractériser le personnage. Dans cette conversion, mon but a donc été de réaliser cette coiffe psychique, cette arme de force et de parachever le tout par un élément qu'on retrouve sur tous les modèles d'archivistes : un livre.

Il s'agit de la première version (début d'après-midi) avec des câbles en Yellow Stuff (Mastic Epoxy Tamiya, colle moins aux doigts que le Green Stuff). Ca me plaisait sur le coup mais quelques heures après, je n'étais plus tellement satisfait de l'aspect, genre j'ai reçu un plat de nouilles chinoises sur la tête. J'ai donc viré les câbles et retravaillé la coiffe avec un bout de bitz d'un missile Traqueur qui traînait. Notez que le bitoniau qui est au dessus de la coiffe est l'antenne du radar de conduite de tir des véhicule Space Marines. Le genre de bitz qui sert à rien mais qui fait joli.

La base de la figurine est un sergent marsouin quasiment monobloc mais bien détaillé (ça doit être celui de Black Reach). J'ai découpé la lame de son épée tronçonneuse tout en gardant la main. J'ai aussi enlevé au scalpel l'étui du pistolet bolter qu'il porte sur le côté droit. Ce sera l'emplacement du livre.

La coiffe psychique est une pièce d'épaule lisse dans laquelle j'ai réalisé deux évidements. La figurine a une espèce de collerette que n'ont pas les autres marsouins, j'ai trouvé ça idéal pour servir de base pour la coiffe psychique et j'ai donc raboté la base de l'épaulière pour qu'elle s'intègre bien avec la figurine.

Le bouquin est fait avec deux rectangles de carte plastique épaisseur 0.5mm et une boule de Green Stuff en sandwich. On presse délicatement l'ensemble pour écraser le GS, on vérifie que les bords sont à peu près droits. L'idée est de laisser sortir le GS sur le dos du livre et de le pousser depuis la tranche pour bien marquer les pages. Le sceau et l'emblème sont du bitz GW. La reliure est faite avec du carton de céréales pelé et renforcé à la cyano.

J'ai ajouté le pistolet bolter que j'avais récupéré sur le speeder d'occasion que j'ai kit-bashé pour mon projet de Landspeeder Warthog Pattern.

Pour l'arme, j'avais une tête de hache que j'avais coupée pour en récupérer le manche et me faire un crozius pour mon Chapi. J'ai percé la tête et avec des sections de tige de laiton de 1,25mm provenant du kit de tigeage de Privateer Press, j'ai commencé à fabriquer une hampe. Les sections blanches sont des tiges de Chupa Chups étirées à chaud. Un emblème impérial, une pointe de lance, un bout de grappe cylindrique et un pommeau à tête de mort viennent fignoler. J'ai fait des raccords au Green Stuff pour améliorer l'aspect et renforcer l'assemblage qui vient en deux morceaux et s'emmanche dans le poing de la figurine. Le bras est aimanté pour que je puisse changer l'arme.