Bonsoir les amis de la 'gurine et des jeux !
Au cas où vous vous poseriez la question, le dernier Ravenguard Army Journal date d'Octobre 2012. Eh oui, ça fait un an. Une torpeur hivernale inattendue, un accès de procastination hobbystique et une actualité professionnelle chargée (oui, j'ai un vrai métier) ont eu raison de mon enthousiasme jusqu'au printemps 2013. Et puis il y a eu ma proposition d'ouvrir les colonnes de Sandchaser à Greg. Ce qui m'a évité d'écrire certes mais qui m'a néanmoins conduit à beaucoup mettre en page, à nettoyer du HTML et à suivre les commentaires ici et sur FB. Mais, rassurez-vous, je suis très content comme ça car vous êtes maintenant 3000 à visiter Sandchaser. Comme quoi appeler au débat, dans le meilleur des cas, et aux bas instincts de l'être humain, dans le pire, est toujours gagnant. Au moins personne n'est indifférent mais il faut se ménager des pauses car les sujets polémiques, les gimmicks et les gags ne tiennent pas dans la durée.
Par conséquent, je suis plutôt enclin à penser qu'à plus long terme, ce type d'article lassera. Alors, je me suis décidé à renouer avec de bons vieux workbench updates (En direct de l'établi©™). Comme en ce moment je suis encore et toujours dans le Marsouins Spatial, je vous livre une avancée des travaux sur les véhicules et le QG que je tripote (en tout bien et tout honneur) depuis quelques semaines.
L'effet Codex
J'ai la réputation d'être un peintre d'armée fantôme en ce sens que je déploie beaucoup d'énergie pour un jeu sans pour autant être prêt à y jouer. Et cela vaut pour Warhammer 40000 plus que pour tout autre jeu. Ou peut-être est-ce que ce jeu exige plus d'attention qu'un autre, je l'ignore.
Toujours est-il que suite à la parution du Codex V6 dont j'ai pu vous narrer le contenu dans de récents articles, j'ai décidé de continuer la conversion de mon archiviste en le dotant d'une arme amovible.
La raison est purement ludique puisque, avec le codex V6, les psykers marsouins perdent leurs pouvoirs spécifiques pour récupérer les pouvoirs génériques du livre de règles. Il me fallait permettre à mon QG d'utiliser une arme de tir dans le cas où aucun pouvoir psychique de tir ne serait disponible. Ce fut chose faite avec une petite visite à la boîte à bitz, une paire d'aimant et un peu de bricolage.
La justesse anatomique est là encore largement oubliée au profit de la jouabilité. Je m'en excuse auprès des artistes et de mes confrères rhumatologues.
Je connais du monde moi, j'ai le bras long
Là j'ai essayé de faire des cornes de bélier sur le crâne mais je me suis vautré comme une grosse loutre bourrée à la bière
Les joies de l'occasion
J'ai acheté des châssis d'occasion, des Predators tout montés, collés (et pas collet-monté, hein) dans l'optique de m'en servir comme base pour des Razorback, des Stalker ou des Hunter (toujours cet effet Codex)
Voilà la bête en cours de charcutage. J'ai découpé la tourelle et les nacelles qui étaient collées à grands renforts de colle à maquette dont on peut apercevoir les disgracieuses coulures sur les optiques avant que je ne les ponce.
Plus facile, plus séduisant, plus merdique
Comme j'avais des châssis en nombre (trois pour être exact) et que mon cœur de gamer balançait pour un Whirlwind, j'optais pour l'achat d'une tourelle Puppetwars en lieu et place d'un kit GW complet. Force est de constater que la résine Puppetwars n'a rien à envier à celle de Finecast (les photos ont été prises après l'opération) mais, à leur décharge, ils sont les seuls à proposer ce genre d'alternative à des prix raisonnables. Bref c'est du Forge World à prix cassé avec son content de pièces voilées, de manque de matière et de décalage d'empreinte. La bonne nouvelle est que cette résine se travaille bien, qu'elle n'est pas cristallisée et qu'elle a l'air solide.
Faire du neuf avec du vieux
Fabriquer un SCS (Schéma de Construction Standard dans le lexique de l'Imperium) passe par l'utilisation de force aimants Nd-Fe-B (aimants permanents à champ puissant, néodyme-fer-bore). ce ce que j'ai démarré pour les portes latérales avec, au choix, des portes d'accès ou des nacelles d'armement. J'ai suivi pour cela un excellent tutoriel de Ron Saikowski, auteur du non moins excellent blog From The Warp.
Un aimant et des cales en carte plastique
Un petit peu de jeu...
... qui ne se voit pas trop.
Les portes et les nacelles aimantées.
De la mesure de l'emmerdement et du progrès
En réalité, cette option est plus merdique que facile. Puisque le diamètre de la tourelle Puppetwars est inférieur à celui de l'emplacement d'icelle dans le châssis !!! Qu'à cela ne tienne, j'ai prévu de reconstruire un bâti pour la tourelle, ce qui me permettra de vous gaver avec d'autres articles de conversion et de scratch-build et de retarder la mise en jeu de ma liste Ravenguard.
Pour finir sur une note optimiste, voici une image de l'avancée des travaux sur la conversion des speeders. Le gros-oeuvre est terminé. Il reste à agrémenter les surfaces , à poser les aimants pour les options d'armement et à nettoyer le pare-brise.
Bon courage pour ne pas saloper ni rayer les belles verrières!!
RépondreSupprimerMerci. Un peu de dentifrice, une vieille brosse à dents et le tour sera joué !
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