mardi 13 mai 2014

Tout changer pour que rien ne change

«Pour que tout reste comme avant, il faut que tout change »

Le Guépard (1958) - Giuseppe Tomasi di Lampedusa


Hey ! C'est moi qui dit ça dans ce film !

Si j'écris cet article c'est parce que la rumeur a enflé, qu'elle s'est vue confirmer et que, ça y est, la Version 7 des règles de Warhammer 40.000 est en approche.

Transition de phase V6-V7

Transition de phase. (physique) Transformation d'un système provoquée par la variation d'un paramètre extérieur. (ne faites pas les béats, les transitions de phase permettent aux frigos de faire du froid, à la vie d'exister et, accessoirement, au taulier de ramener sa science)

On ne sait pas grand chose de ces règles mais voici quelques petits trucs que j'ai glanés sur nafka.blogspot.com a.k.a. Faeit 212. Des indices laissent penser que la parution est plus qu'imminente puisque la date du 24 mai 2014 est avancée. Ces indices sont le rappel des produits V6 (GBN et boîte Vengeance Noire) et l'organisation d'une réunion à Nottingham à laquelle sont conviés convoqués les gérants de boutique de toute l'Europe.

Je rappelle que les règles actuelles (la V6 donc, suivez un peu !) sont parues en Septembre 2012 soit deux ans auparavant et qu'habituellement, depuis la V3, une nouvelle version remplaçait chaque version précédente tous les 4-5 ans.

Alors, première question, qu'est-ce qui nous vaut une aussi prompte mise à jour ?

Des règles injouables ? Certainement pas. De manière objective, la V6 est un jeu complet, dont les mécanismes datent, bien entendu, mais qui ont la qualité de permettre de jouer des fantassins, des chars, des avions, des canons, des monstres lors d'une même partie. Les déséquilibres constatés sont provoqués par les règles et les unités spéciales des Codex.

Pour persifler un peu, si GW avait à cœur de pondre des règles jouables depuis le départ de Priestley, ça se saurait.

Donc, cette hypothèse n'est certainement pas la bonne. Encore que je puisse me tromper.

En effet, quels sont les aspects de la V6 que personne n'aime hormis les monstruosités apportées par chaque Codex ?

  • les effets aléatoires secondaires comme les pouvoirs psy, les objectifs trotro mystérieux, les terrains encore plus trotro mystérieux, les traits de SdG et j'en passe.
  • la phase de combat dans laquelle on ne fait pas grand'chose et qui souvent n'est même pas jouée (ben oui, faut y aller au CàC et c'est pas tous les tours facile)
  • les CM volants et leur frappe vectorielle, les volants en général
  • le tableau d'alliance
  • le renversement total de l'intérêt des véhicules (hormis canons à galette et véhicules blindés d'assaut)

Et bien, vous savez quoi ? On s'en accommode.

Personnellement, j'ai joué mon Archiviste une seule fois pour essayer. A l'asso, je n'ai pas vu un psyker depuis que Moffom a sorti ses Blood Angels et ça fait une paye.
On joue des armées de tir avec juste ce qu'il faut de closeux. Si vous avez lu le rapport de bataille du mois, même les Tyranides se mettent au tir en V6 et ne sont pas ridicules dans cet exercice.
On ne joue pas de volants.
On ne joue pas d'alliés.
On ne joue plus de Predator. Je suis un original avec mes listes pleines de Rhinos, mes speeders et mon manque total d'intérêt pour les Landraider.


C'est un point de vue

Autre hypothèse : il s'agit d'un effet de la reprise en main stratégique de la chaîne de valeur.

Je m'explique.

On assiste depuis quelques mois à réorganisation de l'organigramme du département Vente de GW avec la disparition des états-majors nationaux au profit de la direction principale à Lenton.
On ajoute à ça l'abandon complet des anciennes références Failcast et la mise en place de produits de hobbyiste à forte marge et, au final, ça nous donne une organisation qui se donne pour but de maximiser son profit.
Cette situation est à mettre en regard des derniers chiffres publiés au T1 pour l'exercice 2013, à savoir une baisse dramatique du résultat d'exploitation.

Dit autrement pour ceux qui n'ont pas encore fait le rapprochement : GW y en vouloir gagner des sous, plein des sous !

Je ne veux pas m'avancer mais je pense que cette hypothèse est la plus plausible.

Pour continuer dans ce qui pourrait paraître pour du GW-bashing assez gratuit mais qui est finalement qu'une analyse critique de son comportement de marque, je citerais deux événements qui me paraissent assez emblématique de la relation client en tant que concept dans cette entreprise.

Chez GW y a tout ce qui faut

L'info a été commentée ici (en anglais) et là (en français) par mon camarade Grégoire. Nous parlons du set d'outillage qui propose GW à la vente à 117€ et qui comprend, tenez-vous bien :

  • Un couteau de modélisme
  • Un jeu de DEUX limes
  • Un jeu d'outils de sculpture
  • Un "ébarboir"
  • Un pince coupante
  • Une mèche à main

Je parlerai dans un futur article de l'outillage nécessaire en fonction de l'objectif poursuivi (simple montage, customisation ou conversion) mais force est de constater que pour des figurines en plastique de bonne qualité, un simple X-Acto est suffisant. D'autant plus qu'un convertisseur fou ou plutôt un charognard de modèle d'occasion comme moi verra très rapidement la lacune de cette onéreuse trousse à outils. Quelle lacune me demande le lecteur de Pougues-les-Eaux ?

Une lame de scie à monter sur un manche de X-Acto.

A titre de teaser facile, l'outillage réglementaire en dotation chez Sandchaser c'est ça :

Plus quelques cure-dents, un pot à eau et une paire de mains comportant un total de dix doigts. Pour une somme démentielle d'une quinzaine d'euros largement amortie puisque mes couteaux doivent avoir le double de l'âge moyen des clients les plus jeunes de GW. Ces outils suffisent pour monter de la figurine plastique directement depuis la grappe. Pour passer au niveau supérieur, attendons un prochain article.

Revenons à nos moutons et concluons cette première scholie avec les mots de Greg :
Il faut bien comprendre que GW ne veut pas s'adresser au hobbyiste vétéran, celui qui achète ses figurines en Angleterre chez des discounters, celui qui a un aéro d'une marque tierce et qui utilise des peintures de marques variées avec des codes ésotériques et du médium, celui qui farfouille partout pour trouver sa dremel à -35%...

Je l'ai déjà dit, je le redit, ces "clients" sont de mauvais clients. Ils n'aiment pas se l'entendre dire, mais leur pouvoir d'achat est ridicule et leur comportement d'achat est hostile à la marque. Ils ne convertissent pas de nouveaux joueurs et encore moins de nouveaux clients sur le marché dans lequel ils sont

Bref, soyez idiots, n'ayez aucun esprit critique et profitez de l'argent que vos parents vous allouent (ou extorquez leur !) pour acheter des choses dont vous n'avez aucunement besoin ou pire, que vous pourriez trouver à cinq fois moins cher si vous daigniez lever votre cul.


Or GW

Bring Back Our Girls!

Sensibilisé à l'image des femmes dans le milieu de la figurine, je ne résiste pas à vous offrir ces morceaux choisis provenant du site tumblr (en anglais) d'une joueuse de W40K (si, si, il en existe). Si vous lisez l'anglais tant mieux pour vous sinon voilà une traduction sommaire :
Cliente : Moi nana, moi y en vouloir plein de sistas pas cher. (Nous aussi ! NDLR)
GW : Nous y en avoir ranafout'

Plus sérieusement, cette camarade a objectivement raison. La proportion de joueurs qui sont des joueuses ne cessent d'augmenter dans les segments du jeu vidéo et du board game. Dans le milieu de la figurine, ce n'est pas encore le cas quoique le nombre de peintres de grand talent et de sexe féminin ne soit pas représentatif. Je parle des Natalya Melnik, Liliana Troy, Jen Haley ou Alison McVey pour ne citer que les plus célèbres. Je ne suis pas un fervent partisan de la neutralité de genre mais les statistiques parlent d'elles-mêmes, le monde W40K est ultra-masculin bien que le fluff s'en défende. Je dirais simplement à GW et à notre camarade joueuse de 40K que d'autres y ont pensé.

  • L'excellente Victoria Lamb propose des bits pour faire des Gardes Impériales

  • Victoria en train de peindre à Essen en 2008 (courtesy of V. Lamb herself)
  • Il y a les figurines Raging Heroes, désormais bien connues (on peut se demander aussi quelle image de la femme Raging Heroes représente à travers ses figurines...)
  • Et même mes chouchous de Chapterhouse Studio s'y mettent

lundi 12 mai 2014

La Ravenguard en action

Depuis le temps que je ne peins pas, des fois je joue avec mes pitous. Et des fois, on fait des grosses parties. Notamment, ce Vendredi, à Orléans Wargames, avec Sig', Maxime et Cadiax on a voulu essayer de jouer à 40K encore plus n'imp que d'habitude mais fluff. Comme personne ne voulait s'allier aux Poulets de l'Espace de Maxime (2000pts de Tyranides) et que Cadiax et moi on ne voulait pas se foutre sur la tronche, esprit de corps de la RG oblige, on a fait un deal :

  • Maxime, tout seul, 2000 points de poussins (termas), de poules pondeuse (tervi) et de moules à tarte (zozos).
  • Sig+Cadiax+mézigue : 2x 1000 points de Ravenguard molle + 1000 pts de Légion Va Chier comprenant un très gros char (un Stormlord), un canon qui pète (un Wyvern) et une chimère. Et deux escouades de gardes impériaux menées par un Seigneur Kommissar.

Comme on est sympas, on deale avec Maxime qu'il pourra faire revenir 1000pts de poulets en cours de jeu pour compenser. On aurait pas du être sympas...

Le scénar ? 4 objos trotro mystérieux (règle qu'on ne jouera pas tellement c'est nul !) répartis plus ou moins équitablement sur une table de 4' par 6' bien chargée en décors.
L'histoire ? Débile. Les tyranides ont envahi la planète Papuche XII et les courageux défenseurs de l'humanité forment un rempart de la dernière chance pour contenir le rouleur compresseur des poulets de l'espace et espérer leur reprendre du terrain.


le champ de bataille avant le déploiement des troupes

Déploiement

On se déploie un peu n'importe comment en arrivant presque à faire un beau flanc refusé mais Cadiax insiste pour mettre des scouts et du maroune en face de deux dakkafex. On lui dit qu'il vont mourir mais bon. Il ajoute un dreadnought à cet endroit. Sig' déploie ses gros tas au milieu et en premier pour ne pas nous gêner. Je me déploie sur le flanc droit en suivant mon plan de refuser le contact avec les Dakkafexs. Cadiax garde un Landspeeder Storm et 5 scouts en réserve. De mon côté, j'ai deux tactiques en Rhino qui attendent de faire une attaque de flanc et aller prendre les objos chez Maxime.


Tout le bazar est sur la table. On peut commencer à s'étriper

Maxime joue en premier puisque nous n'avons pas été capables de lui voler l'init'. Avec ce qu'il aligne on s'attend à ce que ce premier tour pique un peu...

Tour 1

A son tour, Maxime s'offre le dreadnought de Cadiax avec son premier Dakkafex. Premier Sang. Ça va être coton. Sa poule devient stérile mais pondra 7 bestioles qui avancent avec le reste de sa force vers mes positions. T1 : Mon Whirl se déchaîne contre les gaunts, le char de Sig tente de bousiller des tyty sur le flanc refusé mais se vautre. Cadiax tire avec ses troupes en rencontrant un succès mitigé.


Voilà ce qui m'arrive dans la gueule. Du terma, la poulette et les 3 zozos

Objectifs : Poulets(2) - Empire(1)

Tour 2

Les Fexs, les gardiens et les guerriers tyty nous font mal sur le flanc pas si refusé que ça puisque Cadiax y a mis des troupes qui se font rincer à ce tour. Les bestioles en profitent pour en contrôler l'objectif. Pour l'instant, on est fanny mais on résiste bien au centre et sur la droite. Les troupiers de Sig sont bien à l'abri de leurs transports et les miens résistent grâce à de mauvais jets de dés de Maxime et de bons résultats de save de ma part.

Ma moule ne dure pas. Mes deux Tacs en réserve n'arrivent pas. Ça aurait pourtant fait la différence. On galette. On dévie plus ou moins. La batterie Wyvern de la GI est assez pourrie : 2 tirs de barrage multiples mais en petite galette et F4 seulement par rapport au Basilisk qui balance une grosse galette F9 PA3. Contre des tytys, nous n'avons aucune arme capable de faire de la MI sur de l'endu 4 sauf deux fuseurs qui, pour l'instant, sont en train de jouer à Dobble sur le côté de la table. Le Whirlwind fait son boulot et avoine du gaunt. Mon dakkanought grignote les PV des guerriers. Je garde mon escouade d'assaut à l'abri et Cadiax perce au centre avec ses marines d'assaut et ses vets. Mention spéciale au LS Strom qui est arrivé en AdF ce tour et qui occupe bien les guerriers sur mon flanc.


Sur l'autre flanc, du dakkafex, du gardien et du guerrier soutenus par un venomtrope

Objectifs : Poulets(2) - Empire(0)

Tour 3

Les Fexs+gardiens+guerriers enfoncent le flanc gauche et se rabattent vers le centre. Sur la droite, la poule et les poussins viennent me chatouiller et approchent du bastion.


Cette unité tactique ne survivra pas aux 24 tirs des Dakkafex !

Je réussis mon AdF mais les Tacs arrivent par des bords différents. Une seule arrivera donc en AdF pour s'emparer du second bastion de la ZdD de Maxime qu'on va vider de ses occupants à coup de galette. On engage les premiers càc de la partie qui tournent à l'avantage de la RG. On élimine des biovores et des zozos à grands coups d'épée tronçonneuse et de Marteau de Fureur. Le score ne se modifie pas mais la physionomie de la bataille commence à changer.


En face, de courageux scouts de la Ravenguard

Objectifs : Poulets(2) - Empire(0)

Tour 4

Maxime rate ses jets de renforts mais continue sa progression vers le centre. Il a perdu la moitié de ses tireurs au tour précédent donc ses options sont réduites. Il fait le dos rond à ce tour en espérant toucher ses renforts T5.


Il faudra les tirs du Stormlord pour en venir à bout

Et l'intervention d'une section de la Légion Va Chier

L'heure de la revanche a donc sonné. On pousse sur la droite. Un tervigon en moins, des poulets en moins. On consolide sur l'objo qui se trouve devant. L'autre bastion est nettoyé et ma tac progresse en Rhino pour le prendre au T5. La bataille fait rage sur la plateforme d'atterrissage. Nous contrôlons un objectif et en contestons deux autres. Le dernier est en vue.


Le tervigon accroché à son bout de ruine. C'est une sorte de bernard-l'hermite en fait.

Sur la plateforme il y a un objo défendu pas les bestioles mais Cadiax y charge avec ses vets et son LS Storm

Le nettoyage du flanc droit est quasiment terminé mais sur la gauche il y a encore du boulot !

Objectifs : Poulets(1) - Empire(1)

Dernier tour

Toutes les bestioles qu'on a tuées reviennent ! La poule pond et ma tac se retrouve isolée et cernée par les tytys.

On réussit à s'emparer d'un objo supplémentaire. La RG ne tuera pas le SdG adverse malgré un beau défi entre le Tyty Prime et le Capitaine Le Guennec. On conteste les deux autres objectifs mais le Premier Sang nous fait mal. On se console en constatant que nous sommes les seuls avec des troupes dans la ZdD adverse.


La plateforme est à nous ! Mais nous ne la conserverons pas car le tervigon et ses petits copains sont revenus !

Je suis maître de mon flanc et j'ai manqué de peu le Seigneur adverse (à l'avant-plan) qui avait défié le Capitaine Leguénec

Score

2-2 Match Nul
Les Poulets de l'espace (Maxime) : 1 objectif contrôlé + premier sang
les Bras cassés de l'Empire (Sand+Sig+Cadiax) :1 objectif contrôlé + briseurs de ligne

Bilan

La liste de Maxime comporte beaucoup de tireurs qui saturent et nous n'avions que peu de galettes capables d'éliminer des bestioles E4 PV2 rapidement. Un ou deux Vindicators, un mortier ou une batterie de Basilisks nous auraient été utiles mais on se console en se disant qu'on n'a pas été ridicules avec nos listes en 1000 points pas optimisées et rassemblées à la vite. Je pense qu'en 1000 points, je pourrais ajouter une tactique avec un canon à plasma ou un lance-missile en remplacement des scouts snipers qui ne servent qu'à camper et sont infoutus de toucher quoique ce soit.