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jeudi 21 septembre 2017

A l'abordaaaaaaaaage !!!!!!!!!

Me suis pas encore foulé avec ce titre puisque le sujet de ce billet est ma prise en main des figurines de Briskars acquises en 2015 et... pas encore sortie de leur blister. Bon, je me suis rattrapé hier puisque j'ai fini la préparation de base de la Lancière Impériale. Il me reste 3 autres chats/pandas à terminer avant d'attaquer le second starter, celui avec les cochons.

Je suis une légende, la première fig Briskars assemblée par le Studio Sandchaser

Dans le vif du sujet

Mais passons en revue le boulot que j'ai fait sur cette première figurine de chez TGCM ! A l'ouverture du blister, pas de bol, sa lance était tordue. J'ai mis ça dans un coin de ma tête et je suis passé à l'observation minutieuse des détails de la figurines à la recherche des endroits où les interventions seraient requises. Hormis le joint à reprendre sur le bas, il y a quelques flashes et des lacunes. Les empreintes des deux parties de la lance semblent légèrement décalées mais rien de rédhibitoire. La queue ne s'assemble pas directement sur le corps, il faudra faire un assemblage. Je n'ai pas pensé à prendre des photos des pièces avant mes interventions alors il y aura un peu de texte à lire.
Attention, chérie, ça va meuler !

Vroum, vroum, dziiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

J'ai commencé par monter une meule sur l'outil rotatif et j'ai repris le bord du socle. Pour le reste des pièces, abrasif 180 puis 600. J'ai souligné au feutre rouge les lacunes à boucher plus tard et j'ai commencé à réfléchir à l'assemblage. Il s'agit d'une figurine 54 mm destinée au jeu ce qui implique manipulations et chutes. Donc, tiges. De diamètre conséquent. Il y a aussi le problème de la lance tordue.

Sans mentir, tout a servi. Tout.

Mécanique de précision

J'ai commencé par couper la lance en trois parties. Puis j'ai percé les deux extrémités avec une mèche à main de 0.5 mm pour faire un avant-trou. J'ai alésé le perçage à la mèche de 1,5 mm jusqu'à profondeur avant de faire des tests d'ajustement avec une tige laiton de 1,5 mm. J'ai ensuite enlevé les carottes de moulage des mains et j'ai repris les surfaces à la lime et à l'abrasif avant de percer des trous de 1 mm. J'ai découpé des sections de tige acier 1 mm que j'ai insérées dans les trous avant de les coller à la cyano. J'ai procédé de la même façon pour les mains qui tiennent la lance. J'ai vérifié l'assemblage à blanc et j'ai ajusté le truc en coupant petit à petit les tiges pour que, d'une part, la lance soit droite et que, d'autre part, les poignets présentent le moins de lacune possible tout en restant anatomiquement plausibles.

Une fois à peu près satisfait du résultat, j'ai encollé toutes les extrémités des tiges et j'ai fait l'assemblage définitif. Après séchage de la cyano, j'ai préparé du mastic époxy Tamiya (en trop grande quantité comme d'habitude) et j'ai repris toutes les lacunes et le joint des poignets. Comme j'en avais trop, j'ai recherché les lacunes sur les autres figurines du starter et je les ai bouchées.

Dépression post-opératoire

Presque 3 heures de boulot sur une seule figurine et ce n'est pas fini puisqu'il va falloir que je reprenne les joints plus précisément au mastic, que je ponce et que j'unifie tout ça au jus de Milliput pour avoir un état de surface irréprochable avant sous-couche car à cette échelle, toute imperfection se voit.

Cette première prise de contact m'a un peu fait râler sur la somme de boulot à abattre pour préparer les figurines mais, au final, c'est une phase que j'aime beaucoup qui demande méthode, précision et imagination. 

Mais je suis content

A celles et ceux qui penseraient que les figurines sont de mauvaise qualité à cause de ce que je viens de dire, je répondrais que les lacunes sont petites et en faible nombre ce qui veut dire que la résine a bien été vidée de son air et que les bulles résiduelles étaient peu nombreuses (elles sont inévitables) ce qui prouve que TGCM maîtrise son processus de fabrication. Et pour une production artisanale, celle ci n'a pas à rougir par rapport à d'autres voire à d'anciennes productions industrielles (oui, GW, c'est de toi que je cause).

En conclusion de quoi, cette première séance m'a motivé pour terminer le reste. Reste qui a, entretemps, avancé.

Pas mal de rectification sur les drapés mais dans l'ensemble, une bonne production
Le bras droit (à gauche sur la photo) a été rempli de Milliput à cause d'une grosse bulle d'air
En attente d'une greffe de main droite. #branlette
Lame voilée et joint de l'épaule problématique. Réparation la semaine prochaine

mardi 11 juin 2013

Landspeeder Warthog Pattern, design 1

J'ai commencé ce projet l'année dernière et devant la masse de travail que cela représente, j'avais préféré me concentrer sur des tâches de moins longue haleine. Je reprends cette conversion pour valider le prototype maintenant que j'ai assez de carcasses et de châssis pour en faire 4. Au commencement, donc, était le Landspeeder Space Marine. Une brique volante assez inesthétique.

L'idée d'en changer le châssis tout en reprenant les éléments du bloc de propulsion n'est pas de moi, je l'ai trouvée par hasard à cet endroit.
Voici le nouveau châssis : un véhicule du jeu HALO, le Warthog. Bien dessiné, un look agressif, une maquette complètement démontable, bref, du bon matos à convertir.

La bête entière

Et démontée

On découpe la carcasse du speeder GW

Montage à blanc du poste de pilotage

Test de position pour le pilote

Et pour son mitrailleur

Ça rentre pile-poil

Montage à blanc du bloc propulseur

Les pièces du bloc propulseur

Maintenant que la découpe est finie, la suite est beaucoup plus délicate puisqu'il va s'agir d'adapter les pièces sur la structure et de fignoler la carrosserie en ajoutant d'abord des longerons, puis de la carte plastique et enfin, de reprendre les joints au Milliput. Stay tuned!

dimanche 9 juin 2013

Conversion Archiviste Space Marine

Les règles V6 de Warhammer 40000 offrent la possibilité de jouer des personnages dotés de pouvoirs psychiques à choisir dans une liste de cinq disciplines. Les Marsouins ont un choix de personnage, l'Archiviste qui dispose de ce type de pouvoirs et comme les pouvoirs ont l'air bien sympa, je m'en suis fait une figurine. Pourquoi ne pas avoir acheté une des figurines d'archiviste disponibles ? Pour trois raisons. La première est que les poses sont assez figées et les modèles un peu datés. La seconde est que ces figurines sont en résine FailCast™ et la troisième est que convertir c'est très amusant. La suite en images avec mes commentaires.

Les archivistes des Marsouins de l'Espace® ont un artefact appelé coiffe psychique et une arme spéciale, une arme de Force qui leur permet de canaliser leur esprit pour mettre des gros pains aux guignols d'en face. A partir de ces deux éléments, on peut caractériser le personnage. Dans cette conversion, mon but a donc été de réaliser cette coiffe psychique, cette arme de force et de parachever le tout par un élément qu'on retrouve sur tous les modèles d'archivistes : un livre.

Il s'agit de la première version (début d'après-midi) avec des câbles en Yellow Stuff (Mastic Epoxy Tamiya, colle moins aux doigts que le Green Stuff). Ca me plaisait sur le coup mais quelques heures après, je n'étais plus tellement satisfait de l'aspect, genre j'ai reçu un plat de nouilles chinoises sur la tête. J'ai donc viré les câbles et retravaillé la coiffe avec un bout de bitz d'un missile Traqueur qui traînait. Notez que le bitoniau qui est au dessus de la coiffe est l'antenne du radar de conduite de tir des véhicule Space Marines. Le genre de bitz qui sert à rien mais qui fait joli.

La base de la figurine est un sergent marsouin quasiment monobloc mais bien détaillé (ça doit être celui de Black Reach). J'ai découpé la lame de son épée tronçonneuse tout en gardant la main. J'ai aussi enlevé au scalpel l'étui du pistolet bolter qu'il porte sur le côté droit. Ce sera l'emplacement du livre.

La coiffe psychique est une pièce d'épaule lisse dans laquelle j'ai réalisé deux évidements. La figurine a une espèce de collerette que n'ont pas les autres marsouins, j'ai trouvé ça idéal pour servir de base pour la coiffe psychique et j'ai donc raboté la base de l'épaulière pour qu'elle s'intègre bien avec la figurine.

Le bouquin est fait avec deux rectangles de carte plastique épaisseur 0.5mm et une boule de Green Stuff en sandwich. On presse délicatement l'ensemble pour écraser le GS, on vérifie que les bords sont à peu près droits. L'idée est de laisser sortir le GS sur le dos du livre et de le pousser depuis la tranche pour bien marquer les pages. Le sceau et l'emblème sont du bitz GW. La reliure est faite avec du carton de céréales pelé et renforcé à la cyano.

J'ai ajouté le pistolet bolter que j'avais récupéré sur le speeder d'occasion que j'ai kit-bashé pour mon projet de Landspeeder Warthog Pattern.

Pour l'arme, j'avais une tête de hache que j'avais coupée pour en récupérer le manche et me faire un crozius pour mon Chapi. J'ai percé la tête et avec des sections de tige de laiton de 1,25mm provenant du kit de tigeage de Privateer Press, j'ai commencé à fabriquer une hampe. Les sections blanches sont des tiges de Chupa Chups étirées à chaud. Un emblème impérial, une pointe de lance, un bout de grappe cylindrique et un pommeau à tête de mort viennent fignoler. J'ai fait des raccords au Green Stuff pour améliorer l'aspect et renforcer l'assemblage qui vient en deux morceaux et s'emmanche dans le poing de la figurine. Le bras est aimanté pour que je puisse changer l'arme.

jeudi 9 mai 2013

Service de rhumatologie du Dr Sandchaser

Outre le starter Triade de Jade, j'avais acheté les Gardes Triadiques et leur Sergent. D'occasion. Chez Ludik pourtant. J'avais bien 3 Gardes mais deux d'entre-eux étaient identiques et avaient souffert aux mains de leur précédent propriétaire. Les quelques photos ci-dessous vous montrent l'étendue des traumatismes. Pièces manquantes, membres brisés, figurines assemblées sans ébavurage, barre de socle présente, socles non décorés. Bref, une horreur.

Garde triadique d'occasion n°1 (manque l'épée)

Garde triadique d'occasion n°2 (bras gauche brisé sous la tête de l'humérus)

Garde triadique indemne

Il me fallait donc réparer un des deux gardes et tenter de modifier la pose de l'autre car je préfère avoir des figurines différentes à cette échelle de jeu et la hampe de la hallebarde était tordue. Avant de me lancer, j'ai concocté un plan dans ma tête. Remplacer la hampe de la hallebarde par un fût de lance de mes Huscarls en plastique. Tant que j'en étais à piller le bitz des Vikings, j'ai récupéré une épée au fourreau pour remplacer celle qui manquait.

Garde triadique n°1, découpe de la lance

J'ai commencé par dé-assembler les figurines en grattant les joints au scalpel. J'ai aussi arasé la barre de socle (je hais les barres de socle). J'ai ensuite tronçonné la hampe au ras des mains. J'ai conservé les deux extrémités. J'ai ensuite percé la main du garde pour y introduire le fût de lance proprement poncé et retouché. Dans le même temps, j'ai percé la lame de hallebarde et je l'ai collé sur le fût. J'ai fait de même avec le petit pommeau.

Garde triadique n°1, ré-assemblage de la lance

Sur le modèle principal, j'ai reconstitué la matière au mastic epoxy Tamiya (j'aime pas le GS) en essayant de re-sculpter le bord du vêtement et le drapé. J'ai ensuite pris l'empreinte de l'épée et ai laissé le mastic sécher. J'ai travaillé les socles en attendant.

Garde triadique n°1 complément de sculpture sur le bas du corps

Après quelques heures de boulot, voilà le résultat. En attendant que le mastic et le milliput séchent, j'en ai profité pour assembler le Sergent et l'Inquisiteur.

Portrait de famille

Que les puristes m'excusent mais le repositionnement des bras du Garde n°1 n'est pas anatomiquement correct. Vu d'en haut, c'est invisible cependant. Il fallait faire un compromis entre ça et la solidité de l'assemblage en vu de jouer avec.

Un premier retour d'expérience après l'assemblage de ces figurines. Les figurines du starter sont assez faciles à préparer, lignes de joint quasiment absentes, plastique dur facile à ébavurer, assemblages précis ne requérant que peu de mastiquage. Les figurines des Gardes Triadiques devaient être les premières produites par Studio38, la résine est assez molle et difficile à travailler, les lignes de moulage sont flagrantes et ne disparaissent qu'au scalpel, inutile de vouloir utiliser une lime. Enfin, le Sergent et l'Inquisiteur sont d'excellente qualité, les défauts de jeunesse du processus de fabrication ayant du être corrigés entretemps par Studio38. Il me reste un Héros, un Ombre et deux Sentinelles et ma force sera à peu près complète. Idéalement, il me faudrait une Ombre de plus, le second Alchimiste et ses deux disciples. Pour le Chinge, j'hésite encore mais je le prendrai, ne serait-ce que pour avoir une collection complète. Au fait, j'ai un Sergent Triadique et des miliciens en trop, ça intéresse quelqu'un ?

dimanche 25 décembre 2011

Bitz-built Chaplain le Retour

La tête de mon chapelain n'était pas satisfaisante même si le bitz de Chapterhouse Studios est du bon matos. Après avoir un instant caressé l'idée de modeler une base de tête en GS avec des câbles et tout le toutim, j'ai examiné avec attention les têtes de la grappe des Devastators et j'ai trouvé une tête à câbles. J'ai scié le haut de la tête en faisant une découpe propre au scalpel. Puis j'ai évidé l'intérieur avec une fraise boule. Dans le même temps, j'ai scié la base de la tête Chapterhouse pour qu'elle vienne s'encastrer dans la base en plastique. J'ai ajusté l'intérieur à la fraise droite. Impeccable. Il ne restait plus qu'à coller le bout d'un pistolet bolter pour faire le communicateur/respirateur et de fondre tout ça au GS.
J'en ai profité pour ajouter des détails au reste de la figurine. Et comme je prépare toujours trop de GS, j'ai fondu l'interstice entre l'aigle et le manche du crozius en faisant un petit épaulement.

mardi 20 décembre 2011

Bitz-built Chaplain

On ne reviendra pas sur les raisons qui m'ont poussé à construire un chapelain Space Marine. La meilleure est que j'ai inclus ce personnage en choix de QG dans ma liste et que les échos que j'ai pu avoir des productions Finecast ne m'ont pas convaincu. J'ai donc décidé de construire mon chapelain non pas en scratch-built, ce qui impliquerait que je sculptasse mais en bitz-built ce qui implique surtout du bricolage, de la recup' et du flair.

Pour faire un chapelain, vous aurez besoin de jambes, d'un torse, d'une tête (avec un masque genre crâne) et de deux bras. Pas n'importe quel bras, le chapelain porte une arme spéciale que l'iconographie décrit comme une sorte de masse d'arme à la tête en forme d'aigle impérial. Et de l'autre côté, un pistolet bolter réglementaire. Sans oublier un réacteur dorsal car le type est censé accompagner une escouade de Marines d'Assaut.

Le problème principal est la tête car il n'existe pas de bitz adéquat chez GW. J'ai réussi à dénicher un vendeur texan de bitz spécial (Chapterhouse Studios) qui en propose une au prix de 0.85USD. Il était nécessaire de commander quelque chose en plus pour rentabiliser les frais de port mais j'en reparlerai. Trouver cette tête fut la tâche la plus compliquée de cette réalisation, le reste est allé tout seul grâce au pillage de la boîte d'escouade de commandement et de celle de l'officier space marine. Le résultat en photo.


Comme j'avais un peu de temps hier soir, j'ai aussi assemblé le sergent de l'escouade d'attaque.

samedi 26 novembre 2011

Ravenguard Army Journal 2

J'en étais à assembler des marounes tous pareils et ça m'ennuyait prodigieusement. J'ai décidé d'assembler le sergent de l'escouade. Comme ses options d'armes sont différentes, ça pouvait me changer les idées. Généralement, pour tout ce que j'entreprends, je prépare des plans et m'organise. Sauf pour ce sergent. Ma liste d'armée indique qu'il est équipé d'un combi-fuseur, cette pièce ne figure pas dans la boîte mais elle est dans celle de l'Officier qui je m'étais procurée à cet effet (quand je vous dis que je planifie). Me voilà donc à bidouiller l'arme pour l'adapter au bout d'un bras droit de maroune. Je fixe un pistolet dans un holster sur la cuisse pour faire un peu style et là, je me demande soudain ce que vais pouvoir lui coller comme bras gauche. Je fouille les boîtes, pas de bras gauche sans arme et je peux rien choisir d'autre. Je récupère un bras gauche avec un pistolet et vire l'arme au scalpel. Malheureusement le poing fermé à la sculpture approximative ne rend absolument pas. J'avise la bannière d'escouade que le sergent est censé porter dans le dos. Je perce le poing du sergent, la base de la bannière et, ô joie, bonheur, ça rend bien. Je fouille le rabiot et récupère une tête de lance en métal, je l'arrange un peu et la colle de l'autre côté du poing du sergent pour terminer la hampe de la bannière. J'assujettis une pièce taillé dans le corps d'un pauvre coton-tige qui passait pas là et voilà :