La nouvelle édition révisée de Song of Blades and Heroes est paru depuis deux semaines, il était donc normal que votre serviteur se fende d'un billet consacré à la lecture des règles de ce jeu magnifique (partialité inside). J'aimerais quand même rappeler pourquoi SoBaH est un jeu magnifique.
Des règles d'une simplicité déconcertante mais parfaitement extensibles
La possibilité de jouer quasiment n'importe quelle figurine et de construire ses propres profils
Aucun matériel particulier, seulement 3 dés communs et des réglettes de mesure
Cette nouvelle édition conserve ces éléments qui ont fait le succès du jeu d'Andrea Sfiligoi, clarifie certaines règles et ajoute quelques options. Je n'ai pas encore testé le jeu, je vous livre ici mes commentaires de lecture. Je remercie par ailleurs Andrea pour avoir mis à disposition gratuitement un exemplaire de cette nouvelle édition à tous ceux qui avaient acheté la précédente version. Pour le coup, je vais essayer de me la procurer en édition physique.
Avant le Fond, La Forme
Une nouvelle maquette et une nouvelle typographie. La mise en page est plus aérée et les illustrations se marient mieux au texte. Tout cela concourt à une meilleure lisibilité.
Activation et mouvement
Deux innovations sont introduites par cette nouvelle édition, les Mouvements Libres et le Pas de Déplacement Minimum.
Les Mouvements Libres (Free Moves) permettent de déplacer les figurines qui sont loin de l'ennemi sans pour autant requérir un test de Qualité. Si une figurine se trouve à plus de deux distances Longues d'une figurine ennemie et active, elle peut librement de déplacer de son mouvement.
Le Pas de Déplacement Minimum permet à une figurine, quel que soit son mouvement de base et la nature du terrain de toujours se déplacer de la largeur de son socle par action. Ceci va limiter la prise de tête de calculer de combien d'actions aura besoin un Nain qui marche dans la neige. Avec cette nouvelle règle, la figurine qui possède un mouvement Court et se retrouve en terrain difficile se déplace de la largeur de son socle.
Les règles d'escalade, de saut et de chute sont précisées et devraient maintenant être jouables.
Combat
Rien ne change vraiment. La mécanique du combat et les modificateurs de circonstances restent identiques.
Un ajout bienvenu est la précision désormais officielle qu'un ennemi par terre reste capable de riposter. Dans le même ordre d'idées, le statut et les capacités des figurines par terre ou paralysées sont revus en détail. Notons que doubler le résultat de combat d'une figurine par terre ou paralysées suffit à lui infliger une Mort Horrible !
Deux règles optionnelles viennent s'ajouter à ce chapitre : la capacité de poursuivre un ennemi qui a reculé en Combat et les Cibles Prioritaire.
Une figurine qui a provoqué le recul d'un ennemi peut gratuitement se déplacer immédiatement après la résolution du combat pour rester en contact avec sa cible. C'est une règle que, personnellement, je vais appliquer de façon non optionnelle car le recul d'une figurine m'a toujours semblé être plutôt un avantage tactique.
La règle des cibles prioritaires empêche à une figurine de préférer frapper une cible à terre plutôt que de combattre un ennemi debout. Des exceptions pertinentes existent et je pense que je vais appliquer aussi cette règle.
Les différents cas et configurations possibles lors d'un Désengagement sont décrits et la règle précise chaque cas. C'est un encore un ajout nécessaire tant ce point de règle a fait couler d'encre virtuelle sur le groupe Yahoo.
Tir
Rien de bien nouveau sur ce sujet, si ce n'est que les règles concernant les embuscades et les zones boisées restent présentées dans ce chapitre.
A noter qu'on ne peut plus tirer de l'extérieur vers l'intérieur un bois sans être en contact avec la lisière du bois.
Magie
Selon moi et je suspecte Perno d'être du même avis, la magie reste le seul point noir de la version de base de SBH. Et là, pas de surprise, le contenu du chapitre et le fonctionnement de la magie restent identiques. J'apprécie néanmoins la formalisation de la notion de puissance de sort. J'ai de plus envie de tester les règles alternatives que j'ai commencées à développer
et de vous en livrer le détails dans de futurs articles.
Moral
Là encore, tous les cas de figure sont expliqués. Figurines à terre, engagées, paralysées, comment réagissent-elles à un ou plusieurs échecs au test de moral. Des précisions bienvenues qui ont bénéficié de la forte implication des membres du groupe Yahoo consacré à SBH.
Règles spéciales
Rien de bien nouveau là non plus si ce n'est deux règles qui rendent les tireurs un peu moins inutiles, Good Shot et Unerring Arm. Good Shot offre un bonus de +1 au tir et remplace avantageusement Sharpshooter et étant moins cher. Unerring Arm divise les pénalités de portée par deux. Legendary Shooter est le pendant de Combat Master pour les attaques à distance. Faites attention, Legolas arrive !
Quelques règles spéciales de portée générale comme Heavy Armor ou Greedy font leur entrée dans les règles de base.
Certaines règles existantes sont modifiées. Exemple notable, Savage ne fonctionne qu'en mêlée et les Morts Horribles causées par cette règle font tester le moral à une distance Moyenne au lieu de Longue.
Commandement et Ordres
L'activation de groupe, le regroupement et le tir concentré ne changent pas. Les règles de base incluent cependant quelques règles optionnelles pour les bandes de plus de 15 figurines : activations de groupe pour des escouades de 10 figurines, sous-chefs, etc.
Ça reste à tester. Je ne vois nulle part la règle qui explique qu'un Leader ne peut donner qu'un seul Ordre par activation et que cette action doit être la dernière qu'il accomplit.
Pour finir
Le reste du bouquin regroupe les règles de campagne, les scénarios, la FAQ et les listes. C'est toujours aussi utile mais il n'y a guère de changements.
En conclusion, SBH est un système de jeu toujours aussi agréable et rendu encore plus agréable par la compilation intelligente des points de règles discutés sur le groupe Yahoo.
Je vous donne rendez-vous bientôt pour le rapport de bataille du test de cette nouvelle version.