page 1 : la couverture spécial Halloween avec des vrais bouts de zombis dedans.
page 2 : l'édito signé Beli, le sommaire et l'ours.
pages 3-6 : une présentation exhaustive de Chaos in Cairo, le jeu cinémato-pulp. L'article de Méhapito est bien écrit et très documenté car il fournit toutes les références pour démarrer dans ce jeu. Je n'ai jamais eu l'occasion de tester Chaos in Cairo moi-même et je regrette amèrement d'avoir laissé passer l'opportunité de le faire l'année dernière lors de la convention de Vaires.
pages 7-10 : les frontières entre genres de jeu sont de plus en plus perméables et c'est tant mieux. Après Mythic Battles qui est un jeu d'escarmouche sans figurines, voici Color Warz Paint Brawl, un jeu de plateau optionnellement jouable avec des figurines.
Vu la qualité de celles-ci, on aurait tort de s'en priver. L'article de Belisarius soigne bien le jeu qui, visiblement, a été un hit familial total. Il s'agit d'un jeu de stratégie reposant sur des déplacements et des captures et offrant manifestement des niveaux de jeu différents ce qui plaira aux vieux briscards qui ont besoin d'une bouffée d'oxygène et aux plus jeunes qui vont trop kiffer les petits bonshommes.pages 11-15 : un papier sur l'état de l'art des suppléments pour Malifaux, le jeu d'escarmouche bizarro-fantastico-postapo-western. Les suppléments sont épluchés en détail par Marvin le Rouge qui se félicite de la réussite du passage au plastique des figurines. On veut le croire, le plastique c'est fantastique !
pages 16-19 : mon article sur l'édition révisée de SoBaH, billet d'actu et de feignant à la fois.
pages 20-24 : Raf arbitre le match Zombicide vs. Last Night on Earth. Bon, Raf étant Raf, il n'y a pas eu de match et il a kraké sur les deux jeux :D
page 25 : Arsenus dit tout le bien qu'il pense d'OPEX, la règle d'engagements modernes et réalistes. Comme d'habitude avec l'Arsène, c'est court et drôle.
page 26-27 : Notre courageux capitaine des forces spéciales, Arsenus a débusqué Monsieur Vincent, l'auteur de la règle susmentionnée et l'a interrogé. Une interview dans laquelle l'auteur nous livre des tas d'infos. Si le sujet de l'affrontement moderne au 1/72 vous intéresse, foncez, OPEX est pour vous.
pages 28-35 : Nico et l'équipe Galleon signent leur article habituel sur Alkemy, le jeu qui bouge encore et qui bouge bien et dont je dis toujours le plus grand bien autour de moi sans (encore) y jouer.
Dans ce numéro, ils vous expliquent le b.a.-ba de la préparation de votre première partie d'Alkemy. De quoi vous avez besoin comme matériel de jeu, comment vous le procurer ou le fabriquer.
En bonus, la présentation des 4 factions pour les néophytes et tous les liens vers les sites de référence du jeu. Bon, il va vraiment falloir que je joue à ce jeu.pages 36-41 : une aide de jeu stratégie/métagame pour Firestorm Armada par Soltan. Des listes commentées permettent, si j'ai bien compris, de jouer des flottes comportant des vaisseaux de factions différentes qui sont alliées. Les vaisseaux sont jolis, pour le reste, je n'ai pas tout compris.
pages 42-43 : le scénario pour SoBaH qui illustre les règles de Tasks and Deadlines présentées dans ce même numéro. J'ai oublié de dire à Beli de mettre le scénario après l'aide de jeu^^
pages 44-46 : l'aide de jeu qui permet de compter le passage du temps à SoBaH qui est un jeu sans tour de jeu. Mon intérêt personnel malsain pour les systèmes asynchrones et la programmation événementielle a trouvé un nouveau terrain de jeu.
page 47 : une aide de jeu OFFICIELLE pour Color Warz Paint Brawl. Il s'agit d'un petit plateau de jeu à imprimer et des explications qui l'accompagnent. Ça doit sûrement être très utile.
pages 48- 52 : le premier article dans le Blogurizine de Monsieur Grégoire ! Cet article justifie à lui seul l'achat de ce numéro avant épuisement. Le BZ 16 Collector !
On me fait signe d'arrêter de m'enflammer car, contrairement à un certain site qui commence par Fesse et qui finit par Bouc, le Blogurizine c'est gratuit et ça le restera.
Que raconte Monsieur Grégoire ? Eh bien, toute son aventure de coloriage de son armée Cryx pour Warmachine façon voleur de poules. A noter que l'ami blogueur mentionné dans l'article, c'est mézigue.
Grégoire mentionne de la lasure qui se dilue à la térébenthine. Il doit s'agir d'une lasure avec un liant organique type huile de lin. Il existe des lasures avec liant acrylique qui sont sans odeur. C'est celle qui j'ai utilisée pour mes minizarbres. Je ne sais pas ce que ça donne sur des figurines en revanche mais l'article me donne envie d'essayer.pages 53-55 : les fameuses techniques de décors de socles de Belisarius à base de cannettes de soda, de journaux et autres vieux papiers. L'indispensable planche à imprimer. Ça fonctionne pour Zombicide mais ça pourrait aussi le faire pour du post-apo ou du contemporain sans zombis. A tester.
pages 56-61 : L'article cathartique de Raf qui nous explique que les sites de financement participatifs c'est bien et que les krakajes se font pour une bonne cause ?
Que nenni, un article objectif sur le fonctionnement de ces sites comme KS, Ulule ou IndieGoGo, leurs avantages et leurs inconvénients, comment souscrire et pourquoi et surtout quels sont les risques. On peut croire Raf sur parole, il sait de quoi il parle !pages 62-65 : la réclame pour les conventions/tournois/beuveries.
mercredi 7 novembre 2012
Dépiautage du Blogurizine 16
lundi 5 novembre 2012
Mythic Battles et Völuspá
Pour ce premier billet de la Saison Sombre, je vous propose un compte-rendu de partie de deux jeux ayant comme thème commun la mythologie.
Mythic Battles
Mythic Battles est un jeu d'escarmouche sans figurines traitant de l'affrontement millénaire entre la Lumière et les Ténèbres sur fond de mythologie grecque. Lors d'une partie d'initiation à Orléans Wargames, Moffom et moi jouâmes le tutoriel qui se résumait à détruire un certain nombre d'unités adverses. Le jeu se joue avec des pions cartonnés sur un terrain à cases carrées. La partie étant le tutoriel des règles, nous n'avons appliqué que les règles de bases. J'incarnais les forces d'Athéna et Moffom lui avait sous son contrôle les sombres séides d'Hadès. La mécanique est simple mais originale. Je passe sur le déploiement et le mouvement pour aller directement à l'activation qui se fait à tour de rôle en jouant les cartes de sa main. Chaque carte correspond à une unité. Ce qui fait l'intérêt du jeu est que la main n'est constituée que d'une partie des cartes du paquet et que donc, il est possible que certaines unités ne puisse être activées ce tour-ci. Cerise sur le gâteau, on ne peut pas remplir sa main tant qu'elle n'est pas vide ce qui impose de faire des choix cornéliens quant aux unités à activer.
La résolution des combats est aussi très intéressante. On dispose de dés dont une face vaut 0, le maximum étant 5. On jette autant de dés que la caractéristique Combat de l'attaquant. Les zéros sont défaussés et seuls comptent les cinq. Que faire du reste ? Eh bien, si j'ai un 4 et un 2, je peux défausser le 2 et ajouter 1 à mon 4 pour en faire un 5. L'idée, à ce stade, est d'avoir un maximum de 5. Chaque 5 permet une relance dont le résultat s'ajoute à 5 pour un total entre 5 et 10 qui autorise de toucher les adversaires dotés d'une défense de 6 ou plus.
Mais ce qui constitue selon moi la réelle innovation du jeu ce sont les cartes de profil. Chaque soldat dispose d'autant de cartes qu'il a de points de vie et les cartes sont numérotées selon les point de vie, de 1 à beaucoup si j'ai bien compris. A chaque blessure, on enlève une carte et, hop, les caractéristiques du profil changent, souvent en moins mais parfois en plus. Ce système rend le jeu fluide en évitant la comptabilité intense.
Au final, le jeu surprend et le thème est très sympathique. Le seul reproche est le faible contraste des pions qui rend difficile l'identification des unités sur le plateau. Pour 35€, on a quand même un jeu d'escarmouche qui fonctionne bien et des tas de profils qui permettent de se constituer des armées variées et d'essayer différentes stratégies. A noter que les règles sont téléchargeables gratuitement. Et nos excellents confrères de Tric-Trac ont produit une très bonne fiche sur Mythic Battles. En résumé, si vous aimez la mythologie grecque, les Spartiates bodybuildées et les prêtresses d'Athéna bien balancées, si vous n'aimez pas peindre et que vous êtes un casual wargamer, foncez !
Völuspá
Que serait ce blog sans la dose régulière de cuistrerie de son auteur ? Le nom de ce jeu m'a interpelé lorsque j'y ai joué à Ludis Factory Samedi dernier en compagnie de Monsieur Seb et de Monsieur JiPé. Völuspá est le poème de l'Edda Poétique qui raconte la prophétie du Ragnarökk. Autant dire que le ton est donné : on est chez les Vikings !!! Si vous ne me croyez pas, l'image d'Odinn qui orne la boîte de jeu vous assurera que c'est bien le cas.
Dans ce jeu, chaque joueur essaie de marquer des points en posant des tuiles à l'effigie de personnages de la mythologie scandinave. Chaque personnage possède une valeur de Force indiquée sur la tuile et si cette Force est la plus haute de la ligne ou de la colonne, le joueur capture cette ligne/colonne marque autant de points que de tuiles présentes dans la ligne/colonne. Jusque là, rien de très exceptionnel. Maintenant si je vous dis que chaque tuile a des pouvoirs spéciaux, ça vous intéresse ?
Hormis Odinn et Thor dont les Forces respectives de 8 et 7 ne leur octroient que le pouvoir d'être des gros steaks, les tuiles de 6 à 1 ont chacune une particularité croquignolette. Revue de détail.
- Le Troll (6) interdit de placer des tuiles adjacentes à lui. Il pue !
- Le Dragon (5) (Nidhögg très certainement) il peut se placer sur une autre tuile, pas mal pour annuler un steak genre Odinn.
- Le Fils de Fenrir, c'est un loup, il chasse en meute. Sa Force de 4 est multipliée par le nombre de Loups de la travée lui-même inclus.
- Skadi (3), la demi-géante, déesse de la chasse et de l'hiver capture des tuiles en les faisant remonter dans la main du joueur qui la joue, Troll et Ases compris.
- La Valkyrie (2) capture une travée si une autre Valkyrie est à l'autre bout.
- Loki (1), le dieu de la Malice semble faible mais il annule la Force de toutes les tuiles qui lui sont adjacentes.
Le jeu est très plaisant et propice à des retournements de situation amusants. Avec des joueurs un peu au fait de la mythologie des anciens Nordiques, ça peut d'ailleurs donner lieu à des narrations intéressantes. Le jeu est édité chez White Goblin et coûte 30€. C'est assez cher selon moi pour un jeu de dominos à thème mais le matériel est de qualité, en carton rigide et bien très bien illustré. Pour la fiche technique, ne nous privons pas des ressources locales et allons chez Tric-Trac.
mercredi 31 octobre 2012
Ravenguard Army Journal 12

lundi 29 octobre 2012
Song of Blades and Heroes Magic User Reloaded (part 4)
Je vous avais laissés en plan avec des définitions de types de sortilèges précises mais compliquées. Cette semaine, retour dans le concret avec des listes de sorts et une méthode pour sélectionner les pouvoirs de vos magiciens.
Je n'ai pas réinventé la roue, j'ai simplement repris le système de sélection aléatoire des sorts à l'oeuvre dans des jeux aussi divers que Warhammer Fantasy Battle ou Guerres Eternelles de l'ami Wallach IX. Ayant contribué à la conception des règles de pouvoirs psychiques de Guerres Eternelles, c'est sans vergogne aucune que je m'en inspire pour mon système de magie générique pour Song of Blades and Heroes. Assez blablaté, entrons dans le vif du sujet: Des Règles !
Règle Universelle
Une figurine qui possède la règle spéciale Magic User connaît deux pouvoirs et peut en utiliser un par tour d'activation.
Listes de sorts thématiques
Au début de la partie, avant le déploiement, chaque figurine disposant de la règle spéciale Magic User choisit un thème qui la représente le mieux et lance deux dés.
La figurine dispose pour toute la partie des sorts identifiés par le résultat de chaque dé. Si la figurine tire un double, elle peut choisir un de ces deux sort librement.
Il est toujours possible à la figurine de remplacer un seul des deux sorts tirés au sort ou choisis librement par le premier sort de la liste.
Si les listes des deux joueurs comportent des figurines disposant de la règle spéciale Magic User, le choix des pouvoirs se fait à tour de rôle en commençant par le joueur qui a gagné le Test d'Initiative.
La description des sorts suivants fait référence à des règles spéciales de magie comme Entangle ou Necromancer. Il s'agit de raccourcis commodes qui m'évitent, d'une part, de copier des tartines de texte dans ce billet et, d'autre part, d'abuser de l'exception de courte citation pour protéger la propriété intellectuelle des auteurs de Song of Blades and Heroes et de ses suppléments.
Des sorts ! Des sorts !
Je vous propose deux listes de sortilèges thématiques. La première, la Voie de la Mort convient pour les prêtes des dieux de la Mort, les sectes d'assassins et, bien sûr, les nécromanciens. La seconde, la Voie de la Nature est d'inspiration druidique et contient des pouvoirs de contrôle et d'amélioration. Ces deux listes correspondent bien aux listes de profils avec lesquelles je joue à SoBaH et représentent un peu les possibilités que j'aurais bien aimé me voir offrir au cours des parties que j'ai jouées.
Voie de la Mort
- Vol de Vie
Sort d'Attaque. Cette attaque est résolue comme si la figurine possédait la règle spéciale Drain (SWW p18). - Animation des Morts
Sort de Contrôle. Ce sortilège agit comme le pouvoir du Necromancer (SGD p9). - Puissance des Siècles
Sort de Buff. Les cibles de ce sort, qui doivent toutes posséder la règle spéciale Undead, gagnent les capacités suivantes jusqu'au début du prochain tour de jeu du magicien :- 1 dé de puissance : Qualité +1
- 2 dés de puissance : Qualité +1 ET Combat +1
- 3 dés de puissance : Qualité +1 ET Combat +1 ET Savage.
- Pourriture
Sort de Debuff. En fonction du nombre d'échecs au test de Résistance, la cible subit les effets suivants:- 1 échec : la capacité de mouvement de la figurine est dégradée d'un cran de manière permanente
- 2 échecs : la Qualité de la figurine est réduite de 1 point de manière permanente
- 3 échecs : la Qualité de la figurine est réduite de 2 points de manière permanente.
- Invocation de Morts-Vivants
Sort de Contrôle. Ce sort fonctionne comme le pouvoir d'invocation du Summoner (SGD p9) mais ne permet d'invoquer que des figurines possédant la règle spéciale Undead. - Contrat
Sort de Buff. Les cibles gagnent la règle spéciale Assassin jusqu'au début du prochain tour de jeu du magicien.
Voie de la Nature
- Secousse
Sort d'Attaque. Cette attaque est résolue comme si la figurine possédait la règle spéciale Tailslap. - Enchevêtrement
Sort de Debuff. Ce sort est résolu comme les effets de la règle spéciale Entangle. - Maîtrise de la Nature
Sort de Buff. Les effets de ce sort se résolvent comme suit :- 1 dé de puissance : les cibles gagnent l'une des règles spéciales suivantes, au choix, Swampwalk, Forester, Mountaineer ou Desertwalk jusqu'au début du prochain tour de jeu du magicien
- 2 dés de puissance : les cibles ne sont plus ralenties par les effets du terrain jusqu'au début du prochain tour de jeu du magicien
- 3 dés de puissance : comme ci-dessus et les cibles gagnent la règle spéciale Amphibious jusqu'au début du prochain tour de jeu du magicien.
- Avatars de la Nature
Sort de Contrôle. Ce sort permet d'invoquer des figurines selon la règle du Summoner (SGD p9). Les créatures invoquées doivent posséder la règle spéciale Animal. - Maîtrise du Climat
Sort de Contrôle. Ce sort fonctionne comme le pouvoir d'Elementalist (SWW p18) si ce n'est que le jet de dé pour choisir le climat peut être effectué à chaque fois que ce sort est lancé et ce même si le scénario ne fait pas normalement usage des règles de climat. - Forces de la Nature
Sort de Contrôle. Ce sort fonctionne comme le pouvoir d'invocation du Summoner (SGD p9) mais ne permet d'invoquer que des Elémentaux, des figurines possédant la règle spéciale Artificial.
Les règles spéciales citées dans cet article sont issues de l'édition révisée des règles de Song of Blades and Heroes et des suppléments suivants :
- SWW : Song of Wind and Water
- SGD : Song of Gold and Darkness
Voilà, c'était le dernier article de la série consacrée à la refactorisation du système de magie de SoBaH. Je suis impatient de connaître votre avis et, éventuellement, le résultat de vos playtests. Si vous avez des idées de sortilèges qui respectent le cadre que j'ai défini dans cette série d'articles, je serai très heureux de les publier ici ainsi que les liens vers vos propres blogs.
mardi 23 octobre 2012
On parle d'EDEN... Sur Tric-Trac !!!!!!!
Si EDEN Le Jeu n'a pas souvent fait l'objet de billets ici, il n'en reste pas moins mon coup de cœur de cette année car après une démo à Orléans Wargames, la lecture des règles, la sortie du starter Résistance dont les figurines ont trouvé grâce à mes yeux (oui, les Jokers ou le Matriarcat, je ne suis pas fan) et surtout les tournois que l'association a organisés, j'ai décidé qu'EDEN sera ma règle de petite escarmouche en 2013.
La réalisation de mes Marsouins me prenant moins de temps qu'escompté, je pense livrer dans un avenir proche quelques billets la progression de la peinture de mes figurines Résistance.
En attendant, une petite pépite : Mohand et Joann sont invités à faire la démo de leur jeu de combat avec figurines, dé et mètre dans l'antre intergalactique du comptabilo-kubenboïsme capillaro-Essenien. Comme quoi, à Orléans, on n'est pas sectaires. Assurément.
Cliquez sur les images pour rejoindre Tric Trac TV (crédits photos Flat Prod)
samedi 20 octobre 2012
Ravenguard Army Journal 11
Le VAB Rhino de l'unité tactique est terminé. C'était mon objectif de la semaine et il est accompli. L'essentiel de la difficulté était de tracer un marquage tactique sur le dessus de l'engin. J'ai donc réalisé un pochoir en carton souple (une couverture de bloc-notes) que vous pouvez voir sur la photo. Je l'ai fixé à la carlingue avec du scotch de peintre que j'ai préalablement frotté pour enlever le maximum d'adhésif afin de ne pas abîmer la peinture lorsque je l'enlève. J'ai tout d'abord tracé le contour du marquage en suivant le bord du pochoir comme un guide à l'aide d'un pinceau fin n°0 et de Gris Spectre PA. Ensuite, à l'aide de mon fidèle n°3, j'ai rempli l'intérieur en plusieurs couches fines en alternant le sens dans lequel je passe le pinceau.
Quant au reste, il s'agit de peindre des détails assez pénibles mais le résultat en vaut la peine. Il manque les marquages de chapitre. Je pense réaliser un second pochoir plus compliqué car il s'agira du corbeau Ravenguard et je peindrai l'écoutille d'accès babord et le hayon arrière. Je ne suis pas encore sûr de ma décision mais je vais essayer.
J'ignore le nombre de Marius que ça représente mais j'y ai passé quelque chose comme quatre heures cette semaine. Je dirais que 12 Marius semblent être un bon ordre de grandeur, qu'en pensez-vous ?
NOTE VENANT DU FUTUR
J'ai finalement réussi mes freehands.
Officiellement, j'ai donc peint 102 marius sur ce projet. J'arrête pour aujourd'hui et j'en profite pour proposer une petite parade. Le total sur la table atteint 705 points et sera définitivement terminé une fois les décalques posés, les socles peints et la bannière dessinée ce que je ferais une fois toutes les figurines terminées.
mardi 16 octobre 2012
La Chevauchée des Dragons de Vaires 2012
On y sera très certainement en touristes avec Ghost. Pour les informations d'usage c'est ici et pour le programme c'est là.
On y était déjà allés l'année dernière et ce fut une très agréable surprise que cette convention à taille humaine, organisée par des gens charmants et accueillants. Cette année, nous irons surtout pour SAGA et revoir l'incontournable Perno qui est devenu membre des Dragons cette année et Frantz "Chaos in Cairo" Moipafou, le sympathique président des Dragons de Vaires.
Et bien entendu, on en profitera certainement pour faire un brin d'emplettes et pour participer à moultes démos.







