mercredi 31 octobre 2012
Ravenguard Army Journal 12
lundi 29 octobre 2012
Song of Blades and Heroes Magic User Reloaded (part 4)
Je vous avais laissés en plan avec des définitions de types de sortilèges précises mais compliquées. Cette semaine, retour dans le concret avec des listes de sorts et une méthode pour sélectionner les pouvoirs de vos magiciens.
Je n'ai pas réinventé la roue, j'ai simplement repris le système de sélection aléatoire des sorts à l'oeuvre dans des jeux aussi divers que Warhammer Fantasy Battle ou Guerres Eternelles de l'ami Wallach IX. Ayant contribué à la conception des règles de pouvoirs psychiques de Guerres Eternelles, c'est sans vergogne aucune que je m'en inspire pour mon système de magie générique pour Song of Blades and Heroes. Assez blablaté, entrons dans le vif du sujet: Des Règles !
Règle Universelle
Une figurine qui possède la règle spéciale Magic User connaît deux pouvoirs et peut en utiliser un par tour d'activation.
Listes de sorts thématiques
Au début de la partie, avant le déploiement, chaque figurine disposant de la règle spéciale Magic User choisit un thème qui la représente le mieux et lance deux dés.
La figurine dispose pour toute la partie des sorts identifiés par le résultat de chaque dé. Si la figurine tire un double, elle peut choisir un de ces deux sort librement.
Il est toujours possible à la figurine de remplacer un seul des deux sorts tirés au sort ou choisis librement par le premier sort de la liste.
Si les listes des deux joueurs comportent des figurines disposant de la règle spéciale Magic User, le choix des pouvoirs se fait à tour de rôle en commençant par le joueur qui a gagné le Test d'Initiative.
La description des sorts suivants fait référence à des règles spéciales de magie comme Entangle ou Necromancer. Il s'agit de raccourcis commodes qui m'évitent, d'une part, de copier des tartines de texte dans ce billet et, d'autre part, d'abuser de l'exception de courte citation pour protéger la propriété intellectuelle des auteurs de Song of Blades and Heroes et de ses suppléments.
Des sorts ! Des sorts !
Je vous propose deux listes de sortilèges thématiques. La première, la Voie de la Mort convient pour les prêtes des dieux de la Mort, les sectes d'assassins et, bien sûr, les nécromanciens. La seconde, la Voie de la Nature est d'inspiration druidique et contient des pouvoirs de contrôle et d'amélioration. Ces deux listes correspondent bien aux listes de profils avec lesquelles je joue à SoBaH et représentent un peu les possibilités que j'aurais bien aimé me voir offrir au cours des parties que j'ai jouées.
Voie de la Mort
- Vol de Vie
Sort d'Attaque. Cette attaque est résolue comme si la figurine possédait la règle spéciale Drain (SWW p18). - Animation des Morts
Sort de Contrôle. Ce sortilège agit comme le pouvoir du Necromancer (SGD p9). - Puissance des Siècles
Sort de Buff. Les cibles de ce sort, qui doivent toutes posséder la règle spéciale Undead, gagnent les capacités suivantes jusqu'au début du prochain tour de jeu du magicien :- 1 dé de puissance : Qualité +1
- 2 dés de puissance : Qualité +1 ET Combat +1
- 3 dés de puissance : Qualité +1 ET Combat +1 ET Savage.
- Pourriture
Sort de Debuff. En fonction du nombre d'échecs au test de Résistance, la cible subit les effets suivants:- 1 échec : la capacité de mouvement de la figurine est dégradée d'un cran de manière permanente
- 2 échecs : la Qualité de la figurine est réduite de 1 point de manière permanente
- 3 échecs : la Qualité de la figurine est réduite de 2 points de manière permanente.
- Invocation de Morts-Vivants
Sort de Contrôle. Ce sort fonctionne comme le pouvoir d'invocation du Summoner (SGD p9) mais ne permet d'invoquer que des figurines possédant la règle spéciale Undead. - Contrat
Sort de Buff. Les cibles gagnent la règle spéciale Assassin jusqu'au début du prochain tour de jeu du magicien.
Voie de la Nature
- Secousse
Sort d'Attaque. Cette attaque est résolue comme si la figurine possédait la règle spéciale Tailslap. - Enchevêtrement
Sort de Debuff. Ce sort est résolu comme les effets de la règle spéciale Entangle. - Maîtrise de la Nature
Sort de Buff. Les effets de ce sort se résolvent comme suit :- 1 dé de puissance : les cibles gagnent l'une des règles spéciales suivantes, au choix, Swampwalk, Forester, Mountaineer ou Desertwalk jusqu'au début du prochain tour de jeu du magicien
- 2 dés de puissance : les cibles ne sont plus ralenties par les effets du terrain jusqu'au début du prochain tour de jeu du magicien
- 3 dés de puissance : comme ci-dessus et les cibles gagnent la règle spéciale Amphibious jusqu'au début du prochain tour de jeu du magicien.
- Avatars de la Nature
Sort de Contrôle. Ce sort permet d'invoquer des figurines selon la règle du Summoner (SGD p9). Les créatures invoquées doivent posséder la règle spéciale Animal. - Maîtrise du Climat
Sort de Contrôle. Ce sort fonctionne comme le pouvoir d'Elementalist (SWW p18) si ce n'est que le jet de dé pour choisir le climat peut être effectué à chaque fois que ce sort est lancé et ce même si le scénario ne fait pas normalement usage des règles de climat. - Forces de la Nature
Sort de Contrôle. Ce sort fonctionne comme le pouvoir d'invocation du Summoner (SGD p9) mais ne permet d'invoquer que des Elémentaux, des figurines possédant la règle spéciale Artificial.
Les règles spéciales citées dans cet article sont issues de l'édition révisée des règles de Song of Blades and Heroes et des suppléments suivants :
- SWW : Song of Wind and Water
- SGD : Song of Gold and Darkness
Voilà, c'était le dernier article de la série consacrée à la refactorisation du système de magie de SoBaH. Je suis impatient de connaître votre avis et, éventuellement, le résultat de vos playtests. Si vous avez des idées de sortilèges qui respectent le cadre que j'ai défini dans cette série d'articles, je serai très heureux de les publier ici ainsi que les liens vers vos propres blogs.
mardi 23 octobre 2012
On parle d'EDEN... Sur Tric-Trac !!!!!!!
Si EDEN Le Jeu n'a pas souvent fait l'objet de billets ici, il n'en reste pas moins mon coup de cœur de cette année car après une démo à Orléans Wargames, la lecture des règles, la sortie du starter Résistance dont les figurines ont trouvé grâce à mes yeux (oui, les Jokers ou le Matriarcat, je ne suis pas fan) et surtout les tournois que l'association a organisés, j'ai décidé qu'EDEN sera ma règle de petite escarmouche en 2013.
La réalisation de mes Marsouins me prenant moins de temps qu'escompté, je pense livrer dans un avenir proche quelques billets la progression de la peinture de mes figurines Résistance.
En attendant, une petite pépite : Mohand et Joann sont invités à faire la démo de leur jeu de combat avec figurines, dé et mètre dans l'antre intergalactique du comptabilo-kubenboïsme capillaro-Essenien. Comme quoi, à Orléans, on n'est pas sectaires. Assurément.
Cliquez sur les images pour rejoindre Tric Trac TV (crédits photos Flat Prod)
samedi 20 octobre 2012
Ravenguard Army Journal 11
Le VAB Rhino de l'unité tactique est terminé. C'était mon objectif de la semaine et il est accompli. L'essentiel de la difficulté était de tracer un marquage tactique sur le dessus de l'engin. J'ai donc réalisé un pochoir en carton souple (une couverture de bloc-notes) que vous pouvez voir sur la photo. Je l'ai fixé à la carlingue avec du scotch de peintre que j'ai préalablement frotté pour enlever le maximum d'adhésif afin de ne pas abîmer la peinture lorsque je l'enlève. J'ai tout d'abord tracé le contour du marquage en suivant le bord du pochoir comme un guide à l'aide d'un pinceau fin n°0 et de Gris Spectre PA. Ensuite, à l'aide de mon fidèle n°3, j'ai rempli l'intérieur en plusieurs couches fines en alternant le sens dans lequel je passe le pinceau.
Quant au reste, il s'agit de peindre des détails assez pénibles mais le résultat en vaut la peine. Il manque les marquages de chapitre. Je pense réaliser un second pochoir plus compliqué car il s'agira du corbeau Ravenguard et je peindrai l'écoutille d'accès babord et le hayon arrière. Je ne suis pas encore sûr de ma décision mais je vais essayer.
J'ignore le nombre de Marius que ça représente mais j'y ai passé quelque chose comme quatre heures cette semaine. Je dirais que 12 Marius semblent être un bon ordre de grandeur, qu'en pensez-vous ?
NOTE VENANT DU FUTUR
J'ai finalement réussi mes freehands.
Officiellement, j'ai donc peint 102 marius sur ce projet. J'arrête pour aujourd'hui et j'en profite pour proposer une petite parade. Le total sur la table atteint 705 points et sera définitivement terminé une fois les décalques posés, les socles peints et la bannière dessinée ce que je ferais une fois toutes les figurines terminées.
mardi 16 octobre 2012
La Chevauchée des Dragons de Vaires 2012
On y sera très certainement en touristes avec Ghost. Pour les informations d'usage c'est ici et pour le programme c'est là.
On y était déjà allés l'année dernière et ce fut une très agréable surprise que cette convention à taille humaine, organisée par des gens charmants et accueillants. Cette année, nous irons surtout pour SAGA et revoir l'incontournable Perno qui est devenu membre des Dragons cette année et Frantz "Chaos in Cairo" Moipafou, le sympathique président des Dragons de Vaires.
Et bien entendu, on en profitera certainement pour faire un brin d'emplettes et pour participer à moultes démos.
lundi 15 octobre 2012
Ayé Marines d'assaut
Je continue mon petit bonhomme de chemin dans ma GAPOOY avec cette nouvelle fournée de Marsouins à Fusées. Il restera les socles et les décalques mais nous verrons cela lors de l'unification comme ils disent dans le Gros Bouquin Noir Fort Cher et Pas Pratique™©®.
Question couleurs, rien de neuf. La base est la même que celle des Tactiques. Le bord de l'épaulière est rouge ce qui m'a permis de tester le nouveau Mechrite Red GW peu importe son nom. C'est couvrant, deux couches suffisent pour avoir un rouge qui ressemble à un rouge. Autre innovation, l'intérieur des fusées a reçu une couche d'Astro Grey, une de Jaune Lysander moins étendue, un généreux lavis Orange et un coup de wash Baal Red. Tout ça pour simuler la chaleur émise par les réacteurs dorsaux. Ça ne se voit pas sur la photo, ça ne se voit même pas en vrai mais c'est marrant.
L’extrémité des lances-flammes a reçu le même traitement que le fuseur des Tactiques, à savoir une succession de lavis bleu, violet et brun pour représenter l'effet métal soumis à une intense chaleur. Les métalliques ternes sont peintes avec un mélange à parts égales de Boltgun PA et de Gris Sombre PA.
Bon, au final, ça nous fait +30 marius qui viennent s'ajouter aux 60 déjà peints depuis deux semaines pour un total de budget de recrutement de 670 points. Pour atteindre 1000 points, il reste un Rhino (612 marius), un Chapi (3 marius) et un Capitaine (3 marius). Mon super outil de planification Agile (sur lequel je reviendrai) me dit que dans 5 semaines, j'aurais fini ma GAPOOY. Sans vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué, je pense que je vais revoir mes objectifs à la hausse et ajouter des items au sprint.
Et comme on était Dimanche, j'ai fait des miennes :
samedi 13 octobre 2012
Song of Blades and Heroes Magic User Reloaded (part 3)
Les quatre types universels de sorts
Un sort est un sort d’attaque si et seulement s’il possède un effet, éventuellement assorti de règles spéciales, qui se résout grâce aux règles de combat à distance.
Un sort est un sort de debuff si et seulement s’il possède un effet conditionnel ou non, permanent ou temporaire qui diminue une caractéristique chez un ou plusieurs adversaires qu’il cible ou qui leur procure un effet négatif comme l’ajout d’une règle spéciale négative, la suppression d’une règle spéciale positive, l’affectation directe (i.e. sans résolution au moyen des règles de combat) d’un état préjudiciable ou le renforcement des effets d’une règle spéciale négative.
Un sort est un sort de buff si et seulement s’il possède un effet conditionnel ou non, permanent ou temporaire qui augmente une caractéristique chez un ou plusieurs alliés qu’il cible ou qui leur procure un effet positif comme l’ajout d’une règle spéciale positive, la suppression d’une règle spéciale négative, l’annulation d’un état préjudiciable ou le renforcement des effets d’une règle spéciale positive.
Un sort est un sort de contrôle si et seulement s’il possède un effet qui induit une altération de l’allégeance d’une ou plusieurs figurines ou qui produit une modification du champ de bataille provoquant une relocalisation de figurines déjà présentes, une mise en jeu de figurines ou une modification de la disposition et/ou de la nature des éléments de décors.
Tout effet qui ne peut pas être classifié dans l’une de ces quatre catégories n’est pas un sort et doit faire l’objet d’une règle spéciale.
Si un effet relève de plus d’une catégorie, il est certainement déséquilibré ou imprécis. En tout état de cause, un sortilège ne peut relever que d’une catégorie.
Résolution des sorts
sort d’attaque | résolution suivant les règles de l’attaque magique à distance |
---|---|
sort de debuff | test de Résistance de la cible en fonction de la puissance du sort. La cible succombe au sort dès qu’un échec est obtenu à ce test de Résistance |
sort de buff | test de Qualité du lanceur de sort en fonction du nombre de cibles bénéficiaires. Chaque échec à ce test de Qualité diminue de un le nombre de bénéficiaires. |
sort de contrôle | test de Qualité du lanceur de sort en fonction de la puissance du sort. Le sort est un échec dès qu’un échec est obtenu à ce test de Qualité. |
vendredi 12 octobre 2012
Song of Blades and Heroes Magic User Reloaded (part 2)
Paramètres du sort | ||||
---|---|---|---|---|
Niveau du lanceur | Portée max. | Puissance max. | Nombre de cibles max. | Test de résistance |
Low-Level | Short | Puissance 1 | 1 cible | 1 dé |
Medium-Level | Medium | Puissance 2 | 2 cibles | 2 dés |
High-Level | Long | Puissance 3 | 3 cibles | 3 dés |
Niveau du lanceur | Taille de la réserve de magie |
---|---|
Low-Level | 1 dé |
Medium-Level | 2 dés |
High-Level | 3 dés |
mercredi 10 octobre 2012
Song of Blades and Heroes Magic User Reloaded (part 1)
Je suis concepteur de logiciel, c’est aussi mon métier. Aussi l’idée de créer un système qui fonctionne ne m’était pas si intimidante. La première édition de Shock Force (et tout ce que j’ai pu concevoir depuis) était construite comme un logiciel, de manière modulaire au dessus d’une structure légère et élégante.
A. Overton
Texte initial :
Magic-User (P)
Magic-Users can cast spells as ranged attacks or to transfix opponents. See the Magic section for details.
Texte modifié Sandchaser :
Magic-User (P)
Magic-Users can cast spells. A Magic-User figure casts spells and powers according to the level it possesses: Low, Medium, High. See the Magic section for details.
PS : Ma fourberie n'a pas de limites. J'en suis conscient et m'en excuse ;)
mardi 9 octobre 2012
Ayé Marines Tactiques
lundi 8 octobre 2012
Song of Blades and Heroes règles alternatives pour la magie
De quoi l'on cause donc ?
La diversité des combattants (crédit illustrations Paizo.com)
Le magicien à SBH
Our Dwarves Are All The Same
Voilà ce que je veux jouer !