vendredi 28 septembre 2012

Song of Blades and Heroes édition révisée

La nouvelle édition révisée de Song of Blades and Heroes est paru depuis deux semaines, il était donc normal que votre serviteur se fende d'un billet consacré à la lecture des règles de ce jeu magnifique (partialité inside). J'aimerais quand même rappeler pourquoi SoBaH est un jeu magnifique.

Des règles d'une simplicité déconcertante mais parfaitement extensibles

La possibilité de jouer quasiment n'importe quelle figurine et de construire ses propres profils

Aucun matériel particulier, seulement 3 dés communs et des réglettes de mesure


Cette nouvelle édition conserve ces éléments qui ont fait le succès du jeu d'Andrea Sfiligoi, clarifie certaines règles et ajoute quelques options. Je n'ai pas encore testé le jeu, je vous livre ici mes commentaires de lecture. Je remercie par ailleurs Andrea pour avoir mis à disposition gratuitement un exemplaire de cette nouvelle édition à tous ceux qui avaient acheté la précédente version. Pour le coup, je vais essayer de me la procurer en édition physique.

Avant le Fond, La Forme
Une nouvelle maquette et une nouvelle typographie. La mise en page est plus aérée et les illustrations se marient mieux au texte. Tout cela concourt à une meilleure lisibilité.

Activation et mouvement
Deux innovations sont introduites par cette nouvelle édition, les Mouvements Libres et le Pas de Déplacement Minimum.

Les Mouvements Libres (Free Moves) permettent de déplacer les figurines qui sont loin de l'ennemi sans pour autant requérir un test de Qualité. Si une figurine se trouve à plus de deux distances Longues d'une figurine ennemie et active, elle peut librement de déplacer de son mouvement.

Le Pas de Déplacement Minimum permet à une figurine, quel que soit son mouvement de base et la nature du terrain de toujours se déplacer de la largeur de son socle par action. Ceci va limiter la prise de tête de calculer de combien d'actions aura besoin un Nain qui marche dans la neige. Avec cette nouvelle règle, la figurine qui possède un mouvement Court et se retrouve en terrain difficile se déplace de la largeur de son socle.

Les règles d'escalade, de saut et de chute sont précisées et devraient maintenant être jouables.

Combat
Rien ne change vraiment. La mécanique du combat et les modificateurs de circonstances restent identiques.

Un ajout bienvenu est la précision désormais officielle qu'un ennemi par terre reste capable de riposter. Dans le même ordre d'idées, le statut et les capacités des figurines par terre ou paralysées sont revus en détail. Notons que doubler le résultat de combat d'une figurine par terre ou paralysées suffit à lui infliger une Mort Horrible !

Deux règles optionnelles viennent s'ajouter à ce chapitre : la capacité de poursuivre un ennemi qui a reculé en Combat et les Cibles Prioritaire.

Une figurine qui a provoqué le recul d'un ennemi peut gratuitement se déplacer immédiatement après la résolution du combat pour rester en contact avec sa cible. C'est une règle que, personnellement, je vais appliquer de façon non optionnelle car le recul d'une figurine m'a toujours semblé être plutôt un avantage tactique.

La règle des cibles prioritaires empêche à une figurine de préférer frapper une cible à terre plutôt que de combattre un ennemi debout. Des exceptions pertinentes existent et je pense que je vais appliquer aussi cette règle.

Les différents cas et configurations possibles lors d'un Désengagement sont décrits et la règle précise chaque cas. C'est un encore un ajout nécessaire tant ce point de règle a fait couler d'encre virtuelle sur le groupe Yahoo.

Tir
Rien de bien nouveau sur ce sujet, si ce n'est que les règles concernant les embuscades et les zones boisées restent présentées dans ce chapitre.

A noter qu'on ne peut plus tirer de l'extérieur vers l'intérieur un bois sans être en contact avec la lisière du bois.

Magie
Selon moi et je suspecte Perno d'être du même avis, la magie reste le seul point noir de la version de base de SBH. Et là, pas de surprise, le contenu du chapitre et le fonctionnement de la magie restent identiques. J'apprécie néanmoins la formalisation de la notion de puissance de sort. J'ai de plus envie de tester les règles alternatives que j'ai commencées à développer et de vous en livrer le détails dans de futurs articles.

Moral
Là encore, tous les cas de figure sont expliqués. Figurines à terre, engagées, paralysées, comment réagissent-elles à un ou plusieurs échecs au test de moral. Des précisions bienvenues qui ont bénéficié de la forte implication des membres du groupe Yahoo consacré à SBH.

Règles spéciales
Rien de bien nouveau là non plus si ce n'est deux règles qui rendent les tireurs un peu moins inutiles, Good Shot et Unerring Arm. Good Shot offre un bonus de +1 au tir et remplace avantageusement Sharpshooter et étant moins cher. Unerring Arm divise les pénalités de portée par deux. Legendary Shooter est le pendant de Combat Master pour les attaques à distance. Faites attention, Legolas arrive !

Quelques règles spéciales de portée générale comme Heavy Armor ou Greedy font leur entrée dans les règles de base.

Certaines règles existantes sont modifiées. Exemple notable, Savage ne fonctionne qu'en mêlée et les Morts Horribles causées par cette règle font tester le moral à une distance Moyenne au lieu de Longue.

Commandement et Ordres
L'activation de groupe, le regroupement et le tir concentré ne changent pas. Les règles de base incluent cependant quelques règles optionnelles pour les bandes de plus de 15 figurines : activations de groupe pour des escouades de 10 figurines, sous-chefs, etc.

Ça reste à tester. Je ne vois nulle part la règle qui explique qu'un Leader ne peut donner qu'un seul Ordre par activation et que cette action doit être la dernière qu'il accomplit.

Pour finir
Le reste du bouquin regroupe les règles de campagne, les scénarios, la FAQ et les listes. C'est toujours aussi utile mais il n'y a guère de changements.

En conclusion, SBH est un système de jeu toujours aussi agréable et rendu encore plus agréable par la compilation intelligente des points de règles discutés sur le groupe Yahoo.

Je vous donne rendez-vous bientôt pour le rapport de bataille du test de cette nouvelle version.

jeudi 27 septembre 2012

WIP Devastators

Je garde mon petit rythme de peinture pour relever mon défi GAPOOY. J'ai commencé les Marsouins Lance-Missiles, autrement dit l'escouade de 5 Devastators qui forme mon unique choix de soutien.
Peinture commencée mardi sans trop de conviction mais bien entamée hier. Sur base noire, passage de Abaddon Black, le nouveau noir Foundation. Puis, brossage en Gris Allemand PA+Noir suivi d'un brossage en Gris Allemand PA et pour achever les peintres qui me lisent un très léger (trop léger ?) brossage au Gris Marine PA. Les zones métalliques reçoivent une bonne couche d'Acier naturel poli PA.
Une fois le tout bien sec, on peintouille les figurines avec un gros pinceau et du Badab Black. Il m'en reste 2 pots entiers.
Le sergent Kervouac'h et seulement lui a eu droit à des épaulettes en Ceramite White, le nouveau blanc Foundation bien couvrant mais bien épais aussi, il faut trouver le bon niveau de dilution sinon on voit les traces, sans oublier du Calthan Brown dans les cheveux et du Tallarn Flesh tartiné sur sa face. Reste à peindre les détails de tout ce petit monde, à monter les éclaircissements pour un meilleur contraste, à finir quelques badigeonnages de lavis et ça sera fini.

mercredi 26 septembre 2012

Salon Orléanais de la Maquette et de la Figurrrrrine

Ce week-end a lieu le 4ème Salon Orléanais de la Maquette et de la Figurrrrrrrine (il faut bien rouler le R). Je risque d'être moi-même assez pris ce week-end mais si je trouve 2 heures dans mon emploi du temps, j'y passerai faire un tour. Le niveau de peinture va bien me dégoûter mais je me rassure en me disant que c'est avant tout une convention de peintres de cheminée. Moi, je ne suis finalement qu'un voleur de poules.
Quelques liens vers les photos de l'édition 2011. (crédit photos Reynald Peccavet)



mardi 25 septembre 2012

Scouts Space Marines à la truelle

Les Scouts sont terminés (+15 marius). Alors, oui, c'est pas très propre, il y a du brossage et cependant, le contraste n'est pas terrible. Les socles ça sera pour plus tard, quand tout sera terminé afin d'avoir des socles uniformes avant le vernis et les décalques. Je suis bien content de les avoir terminés dans les temps. Pour du tabletop de base, ça m'a pris en gros 3 heures.



dimanche 23 septembre 2012

Ravenguard Army Journal 9

J'ai commencé une escouade, la première. Il s'agit de Scouts équipés de fusils de sniper. Base noire. Vêtements et cape : Gris Noir PA + Noir PAG (1/3). Tâches : Brun Camouflage Allemand PA, Vert camo PAG. Poches et sangles diverses : Marron Chocolat PA + Noir PAG. Cheveux : Calthan Brown GW. Peau : Tallarn Flesh GW. C'est peint à la truelle avec toujours du Noir PA dilué à 20% à disposition pour rattraper les bavures.

vendredi 21 septembre 2012

Zombicide le rangeage de le boîte

Après mes premières parties de Zombicide, j'ai remarqué qu'après le rangement, les cartes avaient tendance à se barrer un peu n'importe où et que les boîtes en carton prenaient de la place sans compter que le pack Abomination était toujours sur une étagère du studio. Il fallait donc se fâcher pour tout ranger au même endroit afin de transporter le tout dans Orléans et en Bretagne avec la contrainte de penser qu'un jour, oui, un jour, ces figurines seront peintes. Hors de question, donc, de laisser tout ce petit monde se ballader derechef en vrac dans la grosse boîte en carton. La solution ? Elémentaire, cher Docteur Cooper. Avec 3 sachets ziplocks prélevés de ma boîte à rabiot, ce fut chose faite en 10 minutes. En exclu, le photoreportage du rangeage de la boîte de Zombicide.

On commence par séparer les cartes Z des cartes équipement sans oublier d'inclure les cartes supplémentaires du pack Abo. On place les cartes Wounded! où l'on veut. Chaque paquet va ensuite dans son sachet. Les petits marqueurs de progression en carton qui ne servent pour l'instant à rien sont placés dans le sachet des marqueurs en plastique qui, eux, servent. On place les tuiles dans le fond de la boîte et on ajoute les voitures, les sachets de cartes et de dés. Fin de la phase Une.

Phase Deux. On place le reste des marqueurs dans un sachet plus grand que l'on place dans un coin de la boîte. On ajoute les trois plaques de Z, les deux de la boîte plus celle du pack. Réservez au frais, le Z faut que ça sente la charogne mais pas trop.

Ajoutez les trois survivants promo : Sheldon, McLane et Machete. Il faut avoir gardé les boîtes thermoformées, c'est important. Fin de la phase Trois.

Phase Quatre. Emboîtez au dessus des survivants promo la boîte des survivants de base. C'est magique, tout s'emboîte à la perfection. Dans le coin, placez la boîte de l'Abomination du pack éponyme.

Ajoutez ensuite les cartes des survivants que vous aurez eu soin de munir de leur petit curseur en plastique. Assaisonnez de quelques pages de règles et vous pouvez servir.

jeudi 20 septembre 2012

Bilan marius du mitan de l'année 2012

Sacrifions à la tradition de la publication semestrielle des chiffres de mon activité de figuriniste. Sur la période Janvier-Juillet 2012, l'évolution positive en marius de la Montagne-à-Peindre se répartit comme suit :
  • +177 marius de prépeint (Lions et Scorpions)
  • +117 marius de plastique (Marsouins de l'Espâaaace)
  • +0 marius de métal
  • Je ne comptabilise pas les figurines de Zombicide là-dedans, le jeu étant jouable en l'état. Ce qui ne veut pas dire que je ne les peindrai pas.
L'évolution négative se chiffre à +28 marius (Elfes, aigle, Dirz). Je ne compte que les travaux terminés. La comparaison par rapport à la même période en 2011 ne montre aucune amélioration de ma vélocité. Du reste, l'expérience montre que je suis souvent plus productif sur le dernier trimestre de l'année.

Au chapitre des encours, il y a plus de monde. Le gang des Macho Women With Guns est en bonne voie de réalisation puisque 3 de ses représentants sortiront de l'atelier cette semaine ou sont déjà terminées (NDLR). Les deux autres se verront repoussées à l'année prochaine pour me laisser le temps de tenter d'accomplir mon défi GAPOOY. Sur ce sujet, la peinture proprement dite n'a pas démarré mais le schéma de couleur étant défini, ça devrait commencer bientôt. Je rappelle que mon objectif est de peindre 1000 points (+500 points si je finalise les conversions en temps et en heure) de Marsouins de l'Espâaaaace avant le 31 Décembre 2012. Même si ce n'est pas encore perdu, c'est pas gagné non plus.

Les prochaines semaines seront donc consacrées à la Ravenguard et à quelques projets de moindre priorité histoire de se changer les idées comme repeindre et socler les Dirz en plastique ou peindre le starter Résistance pour EDEN. Le choix se fera en fonction des opportunités de jeu mais il y a de grandes chances que EDEN soit finalement préféré ne serait-ce que pour y jouer à Orléans Wargames.