lundi 30 juin 2014

Blogurizine #19

Ca y est, le numéro 19 du Blogurizine est dans les kiosques. Non, je rigole, nous n'avons pas de distribution physique, vous le trouverez en cliquant sur l'image qui est en bas et pour la modique somme de 0 sous, vous aurez de quoi lire jusqu'au prochain numéro qui paraîtra en Septembre/Octobre. D'ici là, rien ne nous certifie que Ravage nous sorte un numéro alors profitez de vos vacances et de cette bonne dope qu'est le Blogurizine.

Le #19 en vrac

135 pages ! Autant dire que pour un dépiautage il aurait fallu s'y mettre à trois et s'outiller en conséquence. 13 jeux passent en revue, on interview du beau linge et on vous propose même un jeu tout nouveau en exclu, Du Sang sur la Lame que vous pourrez retrouver sur le blog de mon poto Flavz a.k.a. Furabienu

Au sommaire de ce numéro :

Découverte
  • Warzone Resurrection, le come back !- Inferno, l'extension officielle pour Helldorado
  • Dark Age, nouvelle version
  • Landsraad, escarmouches dans les dunes
  • X-Wing, Red leader au rapport !
  • Transport rebelle, du gros en approche
  • Deep Wars, en Français !
  • Deadzone, Necromunda by Mantic Games
  • Star Trek Attack Wing, car il n'y a pas que X-Wing
  • Deus Vult, si Dieu le veut !
  • Jugula, tous dans l'arène !
  • GodSlayer, mythologie fantastique
  • Heroes of Normandie, Figurines et décors plats
  • Elle est cool la V2, Warhammer 40K
Aides de jeu
  • Temple, évadés, Khalimans, des figurines et profils d'exception
  • Furie, postures et combats
  • And One for All ! Que résonne la poudre !
  • L'ancien champ de bataille, scénario DeepWars
Interview
  • Don't Panic Games, créateurs de Drakerys
  • Fireforge Games, créateurs de Deus Vult
  • David Rossbach, créateur de Kolaps
Hobby
  • MNM for Dummies, Kesako ?
  • Village Express, made in China
  • Oyumaru, la pâte Kawaï
Communauté
  • Les manifestations à ne pas rater
Bonus
  • Du sang sur la lame, règle apéro sans modération

mardi 13 mai 2014

Tout changer pour que rien ne change

«Pour que tout reste comme avant, il faut que tout change »

Le Guépard (1958) - Giuseppe Tomasi di Lampedusa


Hey ! C'est moi qui dit ça dans ce film !

Si j'écris cet article c'est parce que la rumeur a enflé, qu'elle s'est vue confirmer et que, ça y est, la Version 7 des règles de Warhammer 40.000 est en approche.

Transition de phase V6-V7

Transition de phase. (physique) Transformation d'un système provoquée par la variation d'un paramètre extérieur. (ne faites pas les béats, les transitions de phase permettent aux frigos de faire du froid, à la vie d'exister et, accessoirement, au taulier de ramener sa science)

On ne sait pas grand chose de ces règles mais voici quelques petits trucs que j'ai glanés sur nafka.blogspot.com a.k.a. Faeit 212. Des indices laissent penser que la parution est plus qu'imminente puisque la date du 24 mai 2014 est avancée. Ces indices sont le rappel des produits V6 (GBN et boîte Vengeance Noire) et l'organisation d'une réunion à Nottingham à laquelle sont conviés convoqués les gérants de boutique de toute l'Europe.

Je rappelle que les règles actuelles (la V6 donc, suivez un peu !) sont parues en Septembre 2012 soit deux ans auparavant et qu'habituellement, depuis la V3, une nouvelle version remplaçait chaque version précédente tous les 4-5 ans.

Alors, première question, qu'est-ce qui nous vaut une aussi prompte mise à jour ?

Des règles injouables ? Certainement pas. De manière objective, la V6 est un jeu complet, dont les mécanismes datent, bien entendu, mais qui ont la qualité de permettre de jouer des fantassins, des chars, des avions, des canons, des monstres lors d'une même partie. Les déséquilibres constatés sont provoqués par les règles et les unités spéciales des Codex.

Pour persifler un peu, si GW avait à cœur de pondre des règles jouables depuis le départ de Priestley, ça se saurait.

Donc, cette hypothèse n'est certainement pas la bonne. Encore que je puisse me tromper.

En effet, quels sont les aspects de la V6 que personne n'aime hormis les monstruosités apportées par chaque Codex ?

  • les effets aléatoires secondaires comme les pouvoirs psy, les objectifs trotro mystérieux, les terrains encore plus trotro mystérieux, les traits de SdG et j'en passe.
  • la phase de combat dans laquelle on ne fait pas grand'chose et qui souvent n'est même pas jouée (ben oui, faut y aller au CàC et c'est pas tous les tours facile)
  • les CM volants et leur frappe vectorielle, les volants en général
  • le tableau d'alliance
  • le renversement total de l'intérêt des véhicules (hormis canons à galette et véhicules blindés d'assaut)

Et bien, vous savez quoi ? On s'en accommode.

Personnellement, j'ai joué mon Archiviste une seule fois pour essayer. A l'asso, je n'ai pas vu un psyker depuis que Moffom a sorti ses Blood Angels et ça fait une paye.
On joue des armées de tir avec juste ce qu'il faut de closeux. Si vous avez lu le rapport de bataille du mois, même les Tyranides se mettent au tir en V6 et ne sont pas ridicules dans cet exercice.
On ne joue pas de volants.
On ne joue pas d'alliés.
On ne joue plus de Predator. Je suis un original avec mes listes pleines de Rhinos, mes speeders et mon manque total d'intérêt pour les Landraider.


C'est un point de vue

Autre hypothèse : il s'agit d'un effet de la reprise en main stratégique de la chaîne de valeur.

Je m'explique.

On assiste depuis quelques mois à réorganisation de l'organigramme du département Vente de GW avec la disparition des états-majors nationaux au profit de la direction principale à Lenton.
On ajoute à ça l'abandon complet des anciennes références Failcast et la mise en place de produits de hobbyiste à forte marge et, au final, ça nous donne une organisation qui se donne pour but de maximiser son profit.
Cette situation est à mettre en regard des derniers chiffres publiés au T1 pour l'exercice 2013, à savoir une baisse dramatique du résultat d'exploitation.

Dit autrement pour ceux qui n'ont pas encore fait le rapprochement : GW y en vouloir gagner des sous, plein des sous !

Je ne veux pas m'avancer mais je pense que cette hypothèse est la plus plausible.

Pour continuer dans ce qui pourrait paraître pour du GW-bashing assez gratuit mais qui est finalement qu'une analyse critique de son comportement de marque, je citerais deux événements qui me paraissent assez emblématique de la relation client en tant que concept dans cette entreprise.

Chez GW y a tout ce qui faut

L'info a été commentée ici (en anglais) et là (en français) par mon camarade Grégoire. Nous parlons du set d'outillage qui propose GW à la vente à 117€ et qui comprend, tenez-vous bien :

  • Un couteau de modélisme
  • Un jeu de DEUX limes
  • Un jeu d'outils de sculpture
  • Un "ébarboir"
  • Un pince coupante
  • Une mèche à main

Je parlerai dans un futur article de l'outillage nécessaire en fonction de l'objectif poursuivi (simple montage, customisation ou conversion) mais force est de constater que pour des figurines en plastique de bonne qualité, un simple X-Acto est suffisant. D'autant plus qu'un convertisseur fou ou plutôt un charognard de modèle d'occasion comme moi verra très rapidement la lacune de cette onéreuse trousse à outils. Quelle lacune me demande le lecteur de Pougues-les-Eaux ?

Une lame de scie à monter sur un manche de X-Acto.

A titre de teaser facile, l'outillage réglementaire en dotation chez Sandchaser c'est ça :

Plus quelques cure-dents, un pot à eau et une paire de mains comportant un total de dix doigts. Pour une somme démentielle d'une quinzaine d'euros largement amortie puisque mes couteaux doivent avoir le double de l'âge moyen des clients les plus jeunes de GW. Ces outils suffisent pour monter de la figurine plastique directement depuis la grappe. Pour passer au niveau supérieur, attendons un prochain article.

Revenons à nos moutons et concluons cette première scholie avec les mots de Greg :
Il faut bien comprendre que GW ne veut pas s'adresser au hobbyiste vétéran, celui qui achète ses figurines en Angleterre chez des discounters, celui qui a un aéro d'une marque tierce et qui utilise des peintures de marques variées avec des codes ésotériques et du médium, celui qui farfouille partout pour trouver sa dremel à -35%...

Je l'ai déjà dit, je le redit, ces "clients" sont de mauvais clients. Ils n'aiment pas se l'entendre dire, mais leur pouvoir d'achat est ridicule et leur comportement d'achat est hostile à la marque. Ils ne convertissent pas de nouveaux joueurs et encore moins de nouveaux clients sur le marché dans lequel ils sont

Bref, soyez idiots, n'ayez aucun esprit critique et profitez de l'argent que vos parents vous allouent (ou extorquez leur !) pour acheter des choses dont vous n'avez aucunement besoin ou pire, que vous pourriez trouver à cinq fois moins cher si vous daigniez lever votre cul.


Or GW

Bring Back Our Girls!

Sensibilisé à l'image des femmes dans le milieu de la figurine, je ne résiste pas à vous offrir ces morceaux choisis provenant du site tumblr (en anglais) d'une joueuse de W40K (si, si, il en existe). Si vous lisez l'anglais tant mieux pour vous sinon voilà une traduction sommaire :
Cliente : Moi nana, moi y en vouloir plein de sistas pas cher. (Nous aussi ! NDLR)
GW : Nous y en avoir ranafout'

Plus sérieusement, cette camarade a objectivement raison. La proportion de joueurs qui sont des joueuses ne cessent d'augmenter dans les segments du jeu vidéo et du board game. Dans le milieu de la figurine, ce n'est pas encore le cas quoique le nombre de peintres de grand talent et de sexe féminin ne soit pas représentatif. Je parle des Natalya Melnik, Liliana Troy, Jen Haley ou Alison McVey pour ne citer que les plus célèbres. Je ne suis pas un fervent partisan de la neutralité de genre mais les statistiques parlent d'elles-mêmes, le monde W40K est ultra-masculin bien que le fluff s'en défende. Je dirais simplement à GW et à notre camarade joueuse de 40K que d'autres y ont pensé.

  • L'excellente Victoria Lamb propose des bits pour faire des Gardes Impériales

  • Victoria en train de peindre à Essen en 2008 (courtesy of V. Lamb herself)
  • Il y a les figurines Raging Heroes, désormais bien connues (on peut se demander aussi quelle image de la femme Raging Heroes représente à travers ses figurines...)
  • Et même mes chouchous de Chapterhouse Studio s'y mettent

lundi 12 mai 2014

La Ravenguard en action

Depuis le temps que je ne peins pas, des fois je joue avec mes pitous. Et des fois, on fait des grosses parties. Notamment, ce Vendredi, à Orléans Wargames, avec Sig', Maxime et Cadiax on a voulu essayer de jouer à 40K encore plus n'imp que d'habitude mais fluff. Comme personne ne voulait s'allier aux Poulets de l'Espace de Maxime (2000pts de Tyranides) et que Cadiax et moi on ne voulait pas se foutre sur la tronche, esprit de corps de la RG oblige, on a fait un deal :

  • Maxime, tout seul, 2000 points de poussins (termas), de poules pondeuse (tervi) et de moules à tarte (zozos).
  • Sig+Cadiax+mézigue : 2x 1000 points de Ravenguard molle + 1000 pts de Légion Va Chier comprenant un très gros char (un Stormlord), un canon qui pète (un Wyvern) et une chimère. Et deux escouades de gardes impériaux menées par un Seigneur Kommissar.

Comme on est sympas, on deale avec Maxime qu'il pourra faire revenir 1000pts de poulets en cours de jeu pour compenser. On aurait pas du être sympas...

Le scénar ? 4 objos trotro mystérieux (règle qu'on ne jouera pas tellement c'est nul !) répartis plus ou moins équitablement sur une table de 4' par 6' bien chargée en décors.
L'histoire ? Débile. Les tyranides ont envahi la planète Papuche XII et les courageux défenseurs de l'humanité forment un rempart de la dernière chance pour contenir le rouleur compresseur des poulets de l'espace et espérer leur reprendre du terrain.


le champ de bataille avant le déploiement des troupes

Déploiement

On se déploie un peu n'importe comment en arrivant presque à faire un beau flanc refusé mais Cadiax insiste pour mettre des scouts et du maroune en face de deux dakkafex. On lui dit qu'il vont mourir mais bon. Il ajoute un dreadnought à cet endroit. Sig' déploie ses gros tas au milieu et en premier pour ne pas nous gêner. Je me déploie sur le flanc droit en suivant mon plan de refuser le contact avec les Dakkafexs. Cadiax garde un Landspeeder Storm et 5 scouts en réserve. De mon côté, j'ai deux tactiques en Rhino qui attendent de faire une attaque de flanc et aller prendre les objos chez Maxime.


Tout le bazar est sur la table. On peut commencer à s'étriper

Maxime joue en premier puisque nous n'avons pas été capables de lui voler l'init'. Avec ce qu'il aligne on s'attend à ce que ce premier tour pique un peu...

Tour 1

A son tour, Maxime s'offre le dreadnought de Cadiax avec son premier Dakkafex. Premier Sang. Ça va être coton. Sa poule devient stérile mais pondra 7 bestioles qui avancent avec le reste de sa force vers mes positions. T1 : Mon Whirl se déchaîne contre les gaunts, le char de Sig tente de bousiller des tyty sur le flanc refusé mais se vautre. Cadiax tire avec ses troupes en rencontrant un succès mitigé.


Voilà ce qui m'arrive dans la gueule. Du terma, la poulette et les 3 zozos

Objectifs : Poulets(2) - Empire(1)

Tour 2

Les Fexs, les gardiens et les guerriers tyty nous font mal sur le flanc pas si refusé que ça puisque Cadiax y a mis des troupes qui se font rincer à ce tour. Les bestioles en profitent pour en contrôler l'objectif. Pour l'instant, on est fanny mais on résiste bien au centre et sur la droite. Les troupiers de Sig sont bien à l'abri de leurs transports et les miens résistent grâce à de mauvais jets de dés de Maxime et de bons résultats de save de ma part.

Ma moule ne dure pas. Mes deux Tacs en réserve n'arrivent pas. Ça aurait pourtant fait la différence. On galette. On dévie plus ou moins. La batterie Wyvern de la GI est assez pourrie : 2 tirs de barrage multiples mais en petite galette et F4 seulement par rapport au Basilisk qui balance une grosse galette F9 PA3. Contre des tytys, nous n'avons aucune arme capable de faire de la MI sur de l'endu 4 sauf deux fuseurs qui, pour l'instant, sont en train de jouer à Dobble sur le côté de la table. Le Whirlwind fait son boulot et avoine du gaunt. Mon dakkanought grignote les PV des guerriers. Je garde mon escouade d'assaut à l'abri et Cadiax perce au centre avec ses marines d'assaut et ses vets. Mention spéciale au LS Strom qui est arrivé en AdF ce tour et qui occupe bien les guerriers sur mon flanc.


Sur l'autre flanc, du dakkafex, du gardien et du guerrier soutenus par un venomtrope

Objectifs : Poulets(2) - Empire(0)

Tour 3

Les Fexs+gardiens+guerriers enfoncent le flanc gauche et se rabattent vers le centre. Sur la droite, la poule et les poussins viennent me chatouiller et approchent du bastion.


Cette unité tactique ne survivra pas aux 24 tirs des Dakkafex !

Je réussis mon AdF mais les Tacs arrivent par des bords différents. Une seule arrivera donc en AdF pour s'emparer du second bastion de la ZdD de Maxime qu'on va vider de ses occupants à coup de galette. On engage les premiers càc de la partie qui tournent à l'avantage de la RG. On élimine des biovores et des zozos à grands coups d'épée tronçonneuse et de Marteau de Fureur. Le score ne se modifie pas mais la physionomie de la bataille commence à changer.


En face, de courageux scouts de la Ravenguard

Objectifs : Poulets(2) - Empire(0)

Tour 4

Maxime rate ses jets de renforts mais continue sa progression vers le centre. Il a perdu la moitié de ses tireurs au tour précédent donc ses options sont réduites. Il fait le dos rond à ce tour en espérant toucher ses renforts T5.


Il faudra les tirs du Stormlord pour en venir à bout

Et l'intervention d'une section de la Légion Va Chier

L'heure de la revanche a donc sonné. On pousse sur la droite. Un tervigon en moins, des poulets en moins. On consolide sur l'objo qui se trouve devant. L'autre bastion est nettoyé et ma tac progresse en Rhino pour le prendre au T5. La bataille fait rage sur la plateforme d'atterrissage. Nous contrôlons un objectif et en contestons deux autres. Le dernier est en vue.


Le tervigon accroché à son bout de ruine. C'est une sorte de bernard-l'hermite en fait.

Sur la plateforme il y a un objo défendu pas les bestioles mais Cadiax y charge avec ses vets et son LS Storm

Le nettoyage du flanc droit est quasiment terminé mais sur la gauche il y a encore du boulot !

Objectifs : Poulets(1) - Empire(1)

Dernier tour

Toutes les bestioles qu'on a tuées reviennent ! La poule pond et ma tac se retrouve isolée et cernée par les tytys.

On réussit à s'emparer d'un objo supplémentaire. La RG ne tuera pas le SdG adverse malgré un beau défi entre le Tyty Prime et le Capitaine Le Guennec. On conteste les deux autres objectifs mais le Premier Sang nous fait mal. On se console en constatant que nous sommes les seuls avec des troupes dans la ZdD adverse.


La plateforme est à nous ! Mais nous ne la conserverons pas car le tervigon et ses petits copains sont revenus !

Je suis maître de mon flanc et j'ai manqué de peu le Seigneur adverse (à l'avant-plan) qui avait défié le Capitaine Leguénec

Score

2-2 Match Nul
Les Poulets de l'espace (Maxime) : 1 objectif contrôlé + premier sang
les Bras cassés de l'Empire (Sand+Sig+Cadiax) :1 objectif contrôlé + briseurs de ligne

Bilan

La liste de Maxime comporte beaucoup de tireurs qui saturent et nous n'avions que peu de galettes capables d'éliminer des bestioles E4 PV2 rapidement. Un ou deux Vindicators, un mortier ou une batterie de Basilisks nous auraient été utiles mais on se console en se disant qu'on n'a pas été ridicules avec nos listes en 1000 points pas optimisées et rassemblées à la vite. Je pense qu'en 1000 points, je pourrais ajouter une tactique avec un canon à plasma ou un lance-missile en remplacement des scouts snipers qui ne servent qu'à camper et sont infoutus de toucher quoique ce soit.

mardi 1 avril 2014

Le poisson c'est bon. Mangez-en !

Sandchaser innove dans le n'imp en vous proposant une recette facile à faire chez vous. Eh oui, les figurines et les jeux de stratégie c'est trop compliqué pour moi, finalement.

Alors, pour vous faire un curry de lotte, vous aurez besoin...


Je suis un poisson de Nurgle !
  • De baudroie, enfin, de sa queue, qu'on appelle lotte puisque certains sensibles n'achèteraient pas un poisson aussi laid. Il vous en faudra 1,2 kg pour 6 personnes.
  • D'un poivron rouge.
  • D'un poivron vert.
  • De 4 tomates bien mûres. Ne cherchez pas de bonnes tomates, ça n'existe plus. Prenez de la pulpe de tomates en conserve.
  • De 2 gros oignons. Du Rose de Roscoff, c'est mieux. Mais vous pouvez prendre du jaune de par chez vous.
  • De 4 gousses d'ail.
  • D'une boîte de lait de coco.
  • Deux cuillers à café de curry jaune.
  • Huile de colza, sel, poivre, 20g de sucre en poudre.

Commencez par hacher finement les oignons et l'ail en les conservant à part. Coupez et épépinez les poivrons. Pelez la lotte et débitez là en gros tronçons (un ou deux par personnes).

Dans une sauteuse, faites chauffer l'huile et faites revenir les oignons, les poivrons et les tomates. Laissez réduire au quart à feu moyen. Une fois la réduction terminée, baissez le feu et ajoutez le sucre, l'ail, le lait de coco et le curry. Mélangez bien et ajoutez la lotte. Rectifiez l'assaisonnement et laissez cuire encore 20 minutes à feu moyen. Servez soit avec du riz basmati soit directement dans la tronche.

lundi 10 mars 2014

C'est Lundi, c'est JFJ

Attention, billet long. Prenez vos précautions. Allez caguer avant.

Comme tous les ans depuis 3 ans, je fais mon pèlerinage annuel dans ce charmant chef-lieu de canton des Yvelines qu'est Sartrouville. Comme il faisait beau et que j'avais promis à l'Arsène de lui faire à bouffer le soir, j'ai pris la grosse voiture et j'ai musardé en route. 4 heures pour faire Orléans-Sartrouville par la vallée de Chevreuse et les bords de Seine. Faut dire que je me suis arrêté en route chez des amis. On est en week-end ou on ne l'est pas. Vu mon arrivée tardive, Coyote s'en était déjà reparti. Ça commençait mal, j'aurais bien aimé discuté avec mon vieux pote.

N'en mangez-pas, il y a des morceaux de Kubenboïste dedans ! Mangez des chouquettes !

Sartrouville, premier jour

Au chapitre des petites choses dérisoires dont j'aime parsemer mes billets, j'avais acheté des chouquettes (je n'aime pas venir les mains vides). Quelque chose me dit qu'elles ont fait des heureux sur le stand de Superlude où je les oubliai après avoir (re-)joué à la Nuit du Grand Poulpe.


Des chouquettes oui mais de la Maison La Vaudoire, à Sartrouville.

La Nuit du Grand Poulpe qui est un très bon jeu. Assurément. Même si on se fait mettre une boîte par 3 trois pré-ados. M'en fous, j'avais le Grimoire.

Citations d'Hommes Célèbres, vol. III
"Le Grimoire, c'est très surfait."
Antoine Davrou

Je visitai ensuite la convention rapidement, saluant au passage tous ceux que je connaissais. mais j'étais avant tout là pour prendre des contacts avec des professionnels pour le Festival Ludique Galactique d'Orléans, Orléans Joue et après une heure, j'avais décidé que je testerai Kolaps, Briskars et Furie. Malheureusement, je ne pus faire qu'une démo de Briskars brillamment menée par Manu, le concepteur du jeu.


La belle table de présentation de la nouvelle faction pour Briskars, les Thuléens.

Clairement, ce jeu n'est pas fait pour les subtils. Ca tombe bien puisque moi, même si j'essaye de donner le change en employant le passé simple, je ne suis pas un subtil. J'aime la tatanne. La grosse, qui fait gicler les dents. Le système de Briskars est à activation alternée. Les figurines ont des profils individuels et des points d'action. La mécanique de résolution se base sur des D10 explosifs (moi, j'aime aussi les trucs qui font boum !), c'est à dire, qu'en cas de critique (10, ou 9 ou 8), on relance le dé et on ajoute son résultat au score et on continue si ce résultat est également un critique. Ca permet de coller des tartes monumentales à la figurine d'en-face.


Le premier qui fe moque de mon acfent va fe prendre ma haffe dans fa queule !

La gamme de TGCM Créations, dans sa vitrine.

C'en fut tout pour le Samedi. J'avais une promesse à tenir et je suis homme de parole. Je m'en allai donc visiter ce monument de l'art boucher qu'est la Boucherie Limousine de Sartrouville qui, en plus d'offrir (enfin, de vendre, plus précisément) de la viande bovine de qualité supérieure, a l'heur de fermer ses portes fort tard, ce qui me convenait plutôt.

C'est lesté de six pavés d'un excellent rumsteak et de quelques tranches de fine poitrine fumée que je sonnais chez l'Arsène quelques kilomètres plus loin. Mise en place, cuisine, apéro, vin, repas, jeu, vaisselle. Je passe sur les détails mais nous nous régalâmes de pavés de boeuf poêlés façon brasserie accompagnés d'un écrasé de pommes de terre et d'un confit d'échalotes au vinaigre de Modène. Avec un Margaux 98, ça glisse tout seul. Ensuite, on a joué à Wazabi, ça aussi ça glisse tout seul. J'ai ensuite découvert Katana, que je connaissais pas. Un jeu de fouine avec des cartes, ma spécialité. La mécanique de jeu est simple, elle favorise le bluff, le guessing et l'aggression. J'ai gagné. En équipe (merci à Loquak et à la compagne de Tobias). Par deux fois. Forcément.

Sartrouville, deuxième jour

De bonne heure et de bonne humeur, Arsène et moi passâmes récupérer les deux compères d'icelui pour nous rendre à Sartrouville. Après une demi-heure d'une plaisante et forte instructive traversée du Bois d'Achères et de Maison-Lafitte, nous parvînmes bon an mal an au gymnase de la rue Carnot.

Vous voyez, les gars, il y a d'autres explications.

Je rencontrai enfin Raf et Nicolas Fuseau qui étaient arrivés ensemble. J'assistai à une démo de Furie entre Whispe et Loquak (je n'ai pas joué, je n'étais pas encore complètement réveillé), puis, le café aidant, je me dirigeai vers la table de démo de Kolaps où je rencontrai David et sa compagne.


дез гоьепиз совиетик поур фурн пе жеу

Whispe, en train de tatanner Loquak

Le champ de bataille avant la catastrophe.

Kolaps se joue sur un champ de bataille à hexagones. Je n'avais pas revu ça depuis Demonworld mais ça marche mieux en escarmouche (les hexagones sont plus gros) car cela donne du rythme à la partie quand on n'a qu'à compter des cases au lieu de mesurer. Je passe sur le fluff, David en parle beaucoup mieux que moi mais on sent que l'inspi vient de Resident Evil et ce n'est pas pour me déplaire. Le moteur d'activation est étrange au premier abord mais une fois le premier tour passé, on se prend à compter notre Combativité, à la gérer et à l'utiliser. La Combativité, à Kolaps, c'est un mélange de points d'action, de Qualité et de Mana. Ça sert à tout et c'est ça qui est bien. N'allez pas croire que ça rend le jeu simpliste, au contraire. IL y a d'autres caractéristiques et une foule de règles spéciales qui permettent de définir un profil de combattant. C'est clairement un jeu complexe même s'il apparaît simple et fluide une fois les règles maîtrisées. Je compte vous en dire plus dans un prochain billet. Avec David, on a vu un moyen d'améliorer l'ergonomie du jeu en utilisant des cartes individuelles et des jetons au lieu des listes de profils plastifiées et des marqueurs.


Les abominations OGM contre les Forces Pan-Européennes de Protection des Citoyens. Je jouais les affreux de gauche et David, ceux de droite.

JFJ, le bilan

J'ai acheté pour une quarantaine d'eurobrouzoufs de matos dont une Ombre pour Alkemy, les cartes de référence de la Triade de Jade, le livret de règles mis à jour, le livre Alkemy Genesis et Huit Minutes pour un Empire.

Je vais me remettre à Alkemy, en blitz, quitte à acheter le starter Aurlok pour fournir des figurines à un éventuel partenaire d'Orléans Wargames. Kolaps et Briskars me font de l'oeil mais je testerai d'abord les règles avec du proxy avant d'investir dans la gamme. Les Gobelins soviétiques de Whispe seront pour plus tard dès que ma montagne de marsouins aura baissé. Et puis ça me fait toujours autant suer de peindre en ce moment...

Au final, un très bon cru 2014 pour ces JFJ qui n'en finissent pas de me surprendre. A la différence de certaines conventions qui offrent toujours les mêmes choses d'année en année, l'équipe de la MJC de Sartrouville se renouvelle, propose de nouvelles animations et invite de nouveaux éditeurs de jeux innovants. C'est toujours un plaisir même si c'est trop court.

Voilà, vous pouvez reprendre une vie normale et aller aux toilettes.

dimanche 5 janvier 2014

Ravenguard Army Journal [20]14

Vous avez échappé à des titres comme "Meilleurs Vœux" ou "Nan mais H.A.L.O. quoi !". J'ai préféré faire dans le simple et le brutal comme d'habitude même si le blog, son taulier et son sbire vous souhaitent une bonne année 2014. Le second titre m'est venu à l'esprit lorsque les termes "HALO" et "châssis lourdement converti" ont subi une collision cognitive. Mais rassurez-vous, ce blog est de haute tenue et je ne vais pas vous parler de cette starlette qui a fait le buzz en 2013.

Tout d'abord, j'ai déménagé. Non, je suis resté dans le même bâtiment mais mon foutoir est descendu d'un étage. L'intérêt est d'être près du PC pour écouter de la musique tout en bricolant et d'être près du matériel photo pour les prises de vues des WIP. Comme n'y avais-je pas pensé plus tôt ? Certainement parce que je suis con mais on ne se refait pas.

Les cons, c'est connu, ça ose tout et c'est à ça qu'on les reconnaît. Moi, j'ai osé la conversion des speeders GW sur une base de Warthog HALO il y a plus d'un an et j'ai décidé d'être moins con et de les terminer. C'est en bonne voie. La carrosserie supérieure est terminée et j'ai attaqué les supports d'armement durant mes congés de fin d'année. Là aussi c'est en bonne voie. C'est fou comme le fait d'avoir moins de souci et de déménager le studio a pu me remotiver.

Comme ce genre d'exercice nécessite beaucoup de mastic et qu'il faut respecter des temps de séchage assez longs, j'en ai profité pour me faire un dakkanought avec du rabiot, à savoir un marcheur muni de canons automatiques. Il s'agit du dread de Black Reack dont j'ai scié les bras, que j'ai aimanté et auquel j'ai ajouté les canons d'une ligne Aegis. Simple, rapide et de bon goût.

Je ne sais pas encore si je vais être capable d'alimenter le blog en articles réguliers mais j'essaierai et Greg devrait s'y mettre vu qu'il m'attendait pour publier.

A bientôt et encore bonne année 2014.

jeudi 31 octobre 2013

Codex Space Marines, remarques finales (7/7)

Le dernier post de la série consacrée au Codex V6 des Marsouins. Vous pourrez d'ailleurs retrouver tous les articles sur ce thème en cliquant sur les liens suivants.

  1. Présentation générale
  2. Troupes et les Transports
  3. Personnages et QG
  4. Elites
  5. Attaque Rapide
  6. Soutien

Les unités à surveiller

Le maître de chapitre à moto, l'escouade de commandement à moto et les motos en général semblent très intéressants et mon impression est qu'il est possible de s'en servir comme concept de liste. Je ne crois pas cependant au tout-moto. Les unités mécanisées du style tactique en Rhino ou croisés en Landraider restent nécessaires et l'alliance des deux devrait permettre de faire des listes très manoeuvrantes qui tirent et frappent à la fois en venant de plusieurs directions.

Une autre chose que j'ai constatée c'est que les effets qui éliminent le couvert tendent à se multiplier entre l'auspex, les lances-flammes lourds, le Thunderfire et le Whirlwind. Il y a peut-être un autre concept de liste à travailler avec ça.

Les doctrines et les alliances pourront aussi permettre de découvrir des concepts de listes intéressants en alliant des Chapitres différents ensemble. Pour l'instant, les Iron Hands, les White Scars et, dans une moindre mesure la Ravenguard tirent bien leur épingle du jeu avec des doctrines apparemment puissantes. La qualité de vos listes se retrouvera dans l'équilibre entre choix de la doctrine et choix des unités.

Les Centurions, tricks and tips

Alors, en prendre ou pas ? Si on peut, à mon avis, laisser tomber les Centurions d'assaut sans trop de regret, les Centurions Devastators semblent trop bons pour passer complètement à côté. D'un autre côté, les Dreads resteront sur l'étagère avec cette version. Vous voyez où je veux en venir... Pour les bricoleurs, vous pouvez vous arranger pour trouver des Dreads d'occasion à vil prix et leur bricoler des canons à gravitons en prenant du bitz de Necrons ou d'Eldar. J'ai quelques idées comme ça que je compte peut-être mettre en pratique prochainement mais pour l'instant je vais mettre un peu le blog en sommeil pour cause de planning bien chargé. Une partie de ce planning concerne le jeu et je vous en reparlerai bientôt. D'ici là, je vous souhaite de passer une joyeuse fête de Samhain.