jeudi 20 septembre 2012

Bilan marius du mitan de l'année 2012

Sacrifions à la tradition de la publication semestrielle des chiffres de mon activité de figuriniste. Sur la période Janvier-Juillet 2012, l'évolution positive en marius de la Montagne-à-Peindre se répartit comme suit :
  • +177 marius de prépeint (Lions et Scorpions)
  • +117 marius de plastique (Marsouins de l'Espâaaace)
  • +0 marius de métal
  • Je ne comptabilise pas les figurines de Zombicide là-dedans, le jeu étant jouable en l'état. Ce qui ne veut pas dire que je ne les peindrai pas.
L'évolution négative se chiffre à +28 marius (Elfes, aigle, Dirz). Je ne compte que les travaux terminés. La comparaison par rapport à la même période en 2011 ne montre aucune amélioration de ma vélocité. Du reste, l'expérience montre que je suis souvent plus productif sur le dernier trimestre de l'année.

Au chapitre des encours, il y a plus de monde. Le gang des Macho Women With Guns est en bonne voie de réalisation puisque 3 de ses représentants sortiront de l'atelier cette semaine ou sont déjà terminées (NDLR). Les deux autres se verront repoussées à l'année prochaine pour me laisser le temps de tenter d'accomplir mon défi GAPOOY. Sur ce sujet, la peinture proprement dite n'a pas démarré mais le schéma de couleur étant défini, ça devrait commencer bientôt. Je rappelle que mon objectif est de peindre 1000 points (+500 points si je finalise les conversions en temps et en heure) de Marsouins de l'Espâaaaace avant le 31 Décembre 2012. Même si ce n'est pas encore perdu, c'est pas gagné non plus.

Les prochaines semaines seront donc consacrées à la Ravenguard et à quelques projets de moindre priorité histoire de se changer les idées comme repeindre et socler les Dirz en plastique ou peindre le starter Résistance pour EDEN. Le choix se fera en fonction des opportunités de jeu mais il y a de grandes chances que EDEN soit finalement préféré ne serait-ce que pour y jouer à Orléans Wargames.

mercredi 19 septembre 2012

Ayé Macho Women With Guns

La peinture des filles est terminée. Je manque encore d'assurance pour la mise en couleurs des visages et la prochaine fois, je commencerai certainement par ça. Voilà donc les trois premiers membres de l'équipe rouge pour Golgo Island dans le cas improbable où je trouve un partenaire de jeu.

Toutes les trois sont des figurines Hasslefree sculptées par Kevin White. Ce sont les premières White que je peins et je dois dire que c'est exigeant. Il y a beaucoup de formes mais finalement peu de détails ce qui nécessite pas mal de mise en valeur avec la peinture. J'ai finalement passé quatre séances de peinture soit 8 heures pour peindre ce groupe. Ce soir, changement de style, l'atelier sera Rated M for Manly car je commence la mise en couleurs des Scouts de la Ravenguard.

Par équipe


En individuel

Dionne O'Gara.


Summer Barnowski.


Catherine "Kate" Evans-Millworth.


mercredi 12 septembre 2012

WIP Macho Women With Guns

Lors du forum des associations, j'avais pris ma mallette de peintre nomade et deux figurines de mon stock, Summer et Dionne, deux références Hasslefree que je destine à une démo de Golgo Island quoique qu'ATZ ou carrément Zombicide pourrait s'envisager. Bref, j'ai avancé dans la peinture et j'ai même commencé celle de Kate, la troisième du groupe. Il s'agira d'un gang de rouquines. Pourquoi ? Simplement parce que je vais travailler le orange pour mes futures figurines EDEN et j'avais besoin de me faire la main. Avancée des travaux en image.


De gauche à droite : Summer, Dionne et Kate.



Summer et ses deux Ingram Mac10, peinte en aplats. La lumière ne rend pas justice à sa couleur de cheveux, un orange pétant dessaturé au Cuir Cobra.



Dionne et ses deux Sig220, dégradé de gris à sec et dans le frais.



Kate et sa fidèle machette, lavis.



Photo de groupe avec les teintes utilisées.


samedi 8 septembre 2012

Le OpenZeBox de Zombicide

Ca y est ! Je suis allé chercher mon colis de chez CoolMiniOrNot au bureau de poste du village voisin. Le postier a du me prendre pour un taré car je me suis exclamé "Yes!" en regardant le nom de l'expéditeur sur le bordereau.


De retour dans mon antre et c'était parti pour un OpenZeBox fébrile.

Le colis avec son joli bordereau. La personne de chez CMON qui s'occupe des expés s'appelle Marbella Doust, c'est sûrement un pseudo.


Ouverture du carton. Chouette ! Des chips. C'est justement l'heure de l'apéro. Non, sérieux, au dessus il y a le T-Shirt tout rouge. Comme moi, je connais un peu les tailles US, je l'ai pris en L car le M que je mets d'habitude aurait été un peu juste. En pure fashionista, la première chose que je fais est d'essayer le T-Shirt qui me va donc comme un gant bien qu'un peu long.

ZeTopOfZeBox


La litho a un de ses coins légèrement corné, rien qui ne soit réparable. Le reste est parfaitement emballé donc rien à déplorer. En regardant la photo ci-dessous, on peut juste s'inquiéter du niveau de grammaire des Chinois mais on me glisse dans l'oreillette qu'ils n'ont pas participé à la conception du livret de règles.

Yet, I've tell they for not mading mistakes


Comme beaucoup d'autres souscripteurs de l'offre Kickstarter, j'avais réservé une offre Abomination. Le matos supplémentaire est dans le carton à part sur lequel est écrit fort judicieusement Abomination Pack. Sont forts ces Chinois.

Dans le pack, un gros zombi qui fait peur (l'Abomination), un set de cartes supplémentaires, deux sets de dés (paraît qu'y brillent dans le noir), des plateaux vierges supplémentaires et 3 survivants inédits et surtout, ce qui m'a fait acheter ce pack, plein de zombis supplémentaires qui, même s'ils serviront à Zombicide, me permettront de concevoir des parties de Golgo et de All Things Zombie d'anthologie !

Tout le dedans de la boîte sur une photo.


vendredi 7 septembre 2012

Manifestations Ligériennes

Un billet pour lequel je ne me suis pas trop foulé. Juste pour annoncer aux Orléanais, aux Orléanaises et aux geeks de passage qu'Orléans Wargames fera sa réclame au Forum des Associations de la Ville de Saint-Jean de Braye ce Dimanche à partir de 10h00. Pour toutes les autres infos, cliquez sur l'image à droite.

Au programme: des initiations (SAGA, W40K, SoBaH) et des démos (exposition des décors de l'asso, des figurines des copains et démonstration de peinture sous réserve que Ghost et moi soyons réveillés et que nous prenions nos pinceaux)

C'est vrai qu'on attend jamais grand chose de ce genre de manifestations étant donné que notre hobby est un hobby de niche dans le loisir de niche que sont les jeux de stratégie et de plateau mais ça permet de passer une journée sympa à jouer, à parler avec les gens (enfin, montrer qu'on ne mord pas et qu'on n'est pas des fous) et à tendre des flyers. En règle générale, on se marre bien même l'année dernière quand il avait plu toute la journée. Bien entendu, des photos du stand et des parties seront disponibles ici même dès Lundi prochain d'autant qu'il devrait faire très beau.

Au chapitre des mauvaises nouvelles, le Semper Ludens 2012 a été annulé. C'est une déception pour tous les acteurs associatifs du jeu sur Orléans et pour les joueurs qui avaient prévu de faire le déplacement. Cette année l'ambition était pourtant de faire une convention plus étoffée avec d'autres événements que le tournoi amical de Warhammer 40000 qui faisait la réputation du Semper. Cela ne sera pas et c'est dommage.

jeudi 6 septembre 2012

Dépiautage du Blogurizine 15

J'arrive un peu après la bataille, le BZ15 est paru en Juillet, de l'eau a coulé sous les ponts et les vacances sont passées par là.

  • page 1 une couverture splendide qui fourmille de détails et qui illustre le meilleur (selon moi) article du mag'.
  • page 2 l'édito de Perno et le sommaire.
  • pages 3-6 un article de Perno sur Neutron York 3000, le dernier jeu issu du cerveau dérangé de Sylvain. Comme c'est un jeu débile, générique, que c'est estampillé Golgo Productions et que Sylvain est un copain, on aime. Forcément. Voilà un jeu qui ne vous coûtera pas cher et qui vous permettra de jouer n'importe quoi. Vraiment n'importe quoi. Le défaut ? C'est en anglais.
  • pages 7-11 un article d'Yslaire à propos de Pulp City v2. Le jeu a l'air bien. En tout cas, l'article de notre cousin du Québec donne envie de découvrir ce jeu. Pas de mention du ticket d'entrée mais j'ai cru comprendre que c'était de l'escarmouche à faible effectif et comme les figurines ont l'air d'être très jolies, ça vaudra forcément le coup. Dans le cas contraire, on peut toujours jouer à Neutron York 3000.
  • pages 12-17 un bon et long article de Raf "je rate deux APO de suite" Park, Geek level 60, qui cause du projet de Perno d'adapter SAGA à la fantasy en livrant des profils pour les gammes de pré-peint Rackham.
    J'en ai parlé ici et comme tout ce que produit le profilique Perno, c'est de grande qualité. Raf expose les principes du jeu de base (SAGA) et les adaptations faites par Perno.
    Je suis d'accord avec les remarques générales et avec celles qui concernent les options des plateaux du Lion et du Scorpion. D'ailleurs, il me tarde que la saison reprenne pour que je rejoue à SAGA of Aarklash avec mes Scorpions probablement resoclés et repeints.
  • pages 18-22 Raf critique Dwarf King's Hold, le jeu PMT (a.k.a. dungeon crawling) de chez Mantic. J'ai lu l'article en diagonale et d'un oeil distrait.
  • pages 23-25 Un article de Perno (encore lui !) qui revient sur le futur de Trauma, le jeu de DiCiCat. Ce jeu est terrible car de une, les règles sont bien faites et de deux, on peut y jouer toutes les factions de Warhammer 40000. Et puis c'est gratuit, amateur et en français.
  • pages 26-35 Un plaidoyer de Don Lopertuis pour Dust Warfare assorti d'une aide de jeu qui éclaircit un point de règle. Il ressort de l'article que Dust Warfare est un jeu honnête qui nécessite un fort investissement de la part des joueurs même si le ticket d'entrée semble rester dans la moyenne de ce type de jeu. Mais la possibilité de jouer uchronie WWII à cette échelle et avec une gamme de figurines de cette qualité reste sans équivalent.
  • pages 36-39 Une interview d'Aaron Overton, l'auteur de War Engine par votre serviteur.
  • pages 40-47 Interview croisée de joueurs d'Alkemy. C'est aussi grâce à ce type d'article qu'Alkemy continue à vivre, ça montre que la communauté est très active.
  • pages 48-49 Un scénario pour SAGA [of Aarklash] par Perno. Pas encore testé.
  • pages 50-51 Un scénario de Belisarius pour Warpath.
  • pages 52-55 L'article hobby du magazine par Belisarius, plein de bons conseils pour adapter harmonieusement sa pratique du hobby à l'univers familial. Alaric nous prouve encore qu'il mérite sa réputation.
  • pages 56-61 Tribute to Old Blood avec plein de photos des réalisations du regretté Bruno Grelier.
  • pages 62-63 Les conventions/tournois/festivals à ne pas manquer. (Note: j'ai bien fait d'oublier de mentionner le Semper Ludens pour le BZ15)

lundi 3 septembre 2012

Les Elfes en action

Vendredi, on faisait notre première réunion de l'année à Orléans Wargames. Nous n'étions que 4 et, dans l'après-midi, Ghost me demanda si jouer une partie de SoBaH me convenait. 5 secondes de réflexion plus tard, je lui apportai une réponse positive et un scénario. Donc, pendant que nos collègues s'affrontaient à WFB et se demandait à quelle portée tirait une sarbacane de skink, Ghost et moi faisions le remake de la scène du cimetière dans Le Bon, la Brute et le Truand.

Des rumeurs font état d'un vieux cimetière hanté en lisière de la forêt de Shanto. Une tribu drune locale, un ramassis de brutes avinées et débiles, souffrant de tares congénitales après des années à se reproduire par chèvres interposées, décide d'y envoyer un groupe d'éclaireurs afin d'en rapporter des reliques impies pour leur culte aux dieux du Chaos (si si, Coco, le Chaos ça fait vendre et les crânes aussi, faut en mettre partout). De courageuses espionnes elfes ont vent de l'affaire et décident de détruire les reliques afin que la forêt reste un lieu de paix et de sérénité (et aussi pour agacer les Drunes qui ne sont que des brutes épaisses, et toc !)

Le scénario comprend un décor central et des décors périphériques pour bloquer les lignes de vues sur les côtés. Au centre du décor, 4 petits décors représentent les vieilles tombes. Sous chaque tombe, un petit bout de papier aléatoirement affecté à cette tombe en indique le contenu : le trésor (la relique), deux groupes de Morts-vivants (1 chef 3+/3, 2 squelettes 3+/2 ou 2 chefs et 3 squelettes) ou une explosion (marquée Boum !) qui inflige une touche C3 à toutes les figurines dans un rayon Short autour de la tombe.

Pour représenter le temps passé à creuser, un dé indiquant 1, 2 ou 3 est lancé puis disposé à côté de chaque tombe. Un combattant au contact peut dépenser une action et réaliser un test de Qualité sur un dé. En cas de réussite, la valeur du dé baisse de un. Si la valeur atteint 0, la tombe est ouverte et on résout les effets de son contenu. C'est chic et pas cher.

La partie se termine lorsqu'un camp est éliminé ou fait retraite en bon ordre. Les points de Victoire sont calculés sur la base de 3 PV pour le trésor et d'1 PV par tranche de 20 points d'ennemis abattus ou en fuite.

Le déploiement. Les Elfes au Nord, les Drunes au Sud.


Je joue donc les Elfes et Ghost joue ses Drunes. On se déploie, Ghost le premier et moi en second et j'entamerai les hostilités. Les Drunes forment une ligne assez lâche. Un petit groupe sur le flanc droit semble avoir pour but le cimetière. L'autre groupe avec le sorcier, son Formor et des troupes plus faibles forme le gros de la troupe mais avec une Qualité 4+ en moyenne, je ne m'attends pas à les voir arriver de sitôt, l'avenir me donnera d'ailleurs raison sur ce point.

Je déploie donc à la limite de ma zone, mes trois guerrières : les deux swordmaiden et la paladine. La druidesse escortée de la ranger et de l'archère sont en retrait.

Chouette ! Des tombes ! Creusons, les filles !


J'active sur 3 dés et parvient à investir le cimetière sur mon premier tour avec toute ma bande. J'en profite pour commencer à creuser. Cela va prendre du temps car les tombes sont profondes, nous avions tiré 3, 2, 3 et 2 pour le nombre d'actions nécessaires à l'ouverture des tombes. Ghost avance son groupe du flanc droit mais provoque un turn-over, le premier d'une longue série.

J'en profite pour ouvrir une tombe et elle fait BOUM ! Ma Druidesse encaisse toute seule l'explosion et recule. L'autre tombe fait apparaître la grosse troupe de squelettes. Il me reste l'essentiel de ma troupe à activer, je me place de manière à protéger mes troupes des squelettes et à obtenir des surnombres intéressants dans les combats qui vont suivre. Ghost active les Morts-vivants avant ses troupes. Les squelettes doivent bien vite tester leur Moral contre une Mort Horrible. Deux ratent et sont réduits en poussière. Un autre meurt en combat et un dernier se retrouve par terre. Les Drunes en contrebas observent la scène et le doute les étreint, ces Elfes sont coriaces.

Les nécropoles anciennes c'est comme les boîtes de chocolats, on ne sait jamais à l'avance ce que l'on va trouver dedans.


Les Drunes grimpent l'escarpement mais sont trop courts pour arriver au contact d'autant plus qu'un second turn-over inattendu met fin à leurs velléités de conquête. Je me gausse et reprend la main. J'élimine le persécuteur grâce à un tir de ma ranger, réaligne les swordmaidens et la paladine et recommence à creuser. Je trouve le Trésor ! Je commence à envisager la retraite.

Pour la première fois de la partie, Ghost réussit à activer son sorcier qui grimpe sur un crâne pour haranguer ses troupes dans son sabir tribal (R'culez pô, binde ed'berloqueux ! Courrez leur après !). Le Formor traverse le cimetière. Mes Elfes sont victimes de l'hybris qui sied à leur peuple et ré-engagent le combat. Ma druidesse n'aura pas réussi à passer un pouvoir de la partie, ce qui n'est pas le cas du sorcier Drune qui transfixe tour à tour la druidesse et la ranger qui périssent sous les coups de son laquais Formor. La combinaison est efficace et je n'ai plus qu'à faire retraite avant que le compte de points de victoire ne s'infléchisse dans l'autre sens. Résultat final : 9 PV pour les Drunes et 12 PV pour les Elfes. Ce fut serré mais les Drunes ont marqué l'essentiel des points suite à ma décision d'aller les chercher au close.

Fuyez les filles ! Je les retiens !


La fin de la rencontre avec les hommes du match, le sorcier drune et son Formor qui, à eux deux, ont quasiment décimé la moitié de ma bande d'Elfettes.

Le rapport de bataille vu du camp des Drunes, tout aussi partial, est lisible sur le blog de Ghost.