samedi 31 mars 2012

Rapport de Bataille SAGA of Aarklash (1/2)

Maître Perno est un homme excellent. Il a récemment commis un mode pour le jeu SAGA permettant de jouer des figurines Rackham du défunt Confrontation 4. Les règles sont disponibles . Hier, soir, Ghost et moi avons décidé de tester ce mode à Orléans Wargames. J'avais amené mes figurines et créé 2 bandes de 4 points, les Lions et le Scorpion.

Dans le camp du Lion :
  • Un Seigneur (la Lionne Rousse)
  • 4 Paladins (Gardes)
  • 4 Chevaliers (Gardes)
  • 8 Gardes d'Alahan (Guerriers)
  • 12 Archers (Levées)

Dans le camp du Scorpion :
  • Un Seigneur (une vestale pourpre en mode berserk)
  • 4 Abominations (Gardes)
  • 8 Clones (Guerriers)
  • 8 Hybrides Alpha (Guerriers)

Pour le premier test, nous avions choisi le Combat des Chefs, premier scénario du livret de SAGA. Le but pour chaque camp est d'éliminer le Seigneur adverse. Nous plaçons les décors selon les indications du livret. Le champ de bataille se compose d'une colline et d'un bush tous deux sis en plein milieu. Je joue le Scorpion et me déploie en premier. Ghost a pris les troupes de Lahn et se déploie à son tour. les hostilités peuvent commencer.

Les vues du déploiement, les photos sont assez floues, dans le feu de l'action, je n'avais ni pied, ni focale courte.

Le premier tour voit les gardes du lion, paladins et chevaliers, charger les hybrides qui étaient à portée de charge. C'est un massacre qui force les hybrides à reculer mais ce sacrifice apportera au Scorpion la victoire finale. De l'autre côté de la table, les levées du Lion tente lamentablement de percer de flèches le cuir des Abominations.

Le premier combat, la ligne des Hybrides va être enfoncée par la charge des fils de Lahn
Le tour du Scorpion, les Hybrides font retraite et les Clones accompagnés du Seigneur se portent au contact de l'élite du Lion. C'est cette fois au tour du Lion de déchanter, grâce aux divers dés bonus offerts par l'utilisation judicieuse de son tableau SAGA, le Scorpion élimine une bonne partie de la force adverse.


Sur le flanc opposé, les deux camps se regardent en chiens de faïence. Rien ne s'y passera plus.
Car, à son tour, coup de théâtre, le Scorpion fait converger son unité d'Abomination vers la Lionne Rousse grâce à l'ordre Marche Forcée, sa magie lui permettant de retirer un marqueur Fatigue.


Les Abominations éliminent les paladins survivants puis s'en prennent aux Chevaliers dont elles disposent facilement grâce à l'ordre Sauvagerie Animale. La Lionne Rousse se sent bien seule. Elle ne tarde pas à succomber sous les coups des Abominations qui seront les Créatures du match.


L'adaptation des armées d'Aarklash à SAGA est très bien faite. Il faut comme avec n'importe quelle armée un peu de temps pour maîtriser les subtilités du plateau SAGA notamment les sorts. Le plateau du Scorpion ne comporte que des capacités assez offensives et des buffs, il est donc assez facile à maîtriser. Merci à Perno pour ce superbe mode qui permet de recycler ces figurines qui dormaient dans les vitrines. Restez avec nous pour le second rapport de bataille.

dimanche 25 mars 2012

Macho Women With Guns 2

J'avais commencé les MWWG quelques mois auparavant (voire un an depuis la réception de la commande de la part de Sally voir ce post). Accaparé par les Gnolls, les Elfes et la Ravenguard, je n'avais pas trouvé le temps de commencer à les peindre. En revanche, elles étaient assemblées et sous-couchées.

Depuis lors, deux compagnes rencontrées en convention s'étaient présentées en renfort. Ce week-end, je trouvai enfin le temps de préparer la bande au grand complet pour le spray day. Deux figurines promotionnelles des JFJ, celle de gauche est de Sylvain Quirion et celle de droite de Cyril Abati.


Toutes les deux en résine de bonne qualité mais un peu fragile. MM. Abati et Quirion sont d'excellents sculpteurs avec des réalisations fines, réalistes et à des années-lumière des greens outranciers récemment commis par certains autres sculpteurs de la French Touch. Je ne sais ce que vous en pensez mais moi j'aime ce mélange de simplicité, de réalisme et de présence.

Vous aurez remarqué, je pense, les supports inédits sur lesquels reposent les deux modèles. Il s'agit de bouchons en plastique s'emboîtant l'un dans l'autre, formant une sorte de récipient hermétique contenant quelques dizaines de grammes de sable comme lest et solidarisés l'un à l'autre par une bande d'adhésif. J'en ai 30 de leurs pareils qui vont me servir de support pour la sous-couche de ma Ravenguard. Je préfère ce système aux bouchons de liège pour des raisons de stabilité et surtout parce que le Patafix adhère mieux au plastique qu'au liège

J'ai aussi légèrement convertie Kate (modèle Hasslefree sculptée par Kev White) dont l'épée médiévale ne me plaisait pas.

Après une tentative infructueuse de transformer ladite épée en katana, j'ai décidé de couper le tout et de remplacer l'épée par une machette de space marine (Kev, if your read this post, sorry for my bad behaviour mixing cheap GW plastic with noble HF white metal but, please, think about a version of Kate wielding that kind of badass japanese sword). La conversion est simplissime, si vous voulez faire ça chez vous, voici où couper :

Voici ce que ça donne après collage :


La semaine prochaine va être idéale pour les travaux de sous-couchage en extérieur, beau temps, sec et peu venteux. J'espère vous donner rapidement des nouvelles des Macho Women With Guns et de la Ravenguard une fois que les supports v2.0 seront terminés. Stay Tuned!

dimanche 18 mars 2012

WIP Elfes, L'archère est finie !

Rapport de bataille Song of Blades and Heroes

Petite campagne en trois actes jouée hier en une soirée à Orléans Wargames entre Moffom et moi. Le premier scénario est un Lieu de Pouvoir qui oppose une confrérie de preux humains à une horde de morts-vivants menés par un nécromant. Grâce à son Invocation de Squelettes, le Nécromant prend rapidement l'avantage du nombre et profite d'un mauvais placement des humains pour faire leur premier mort et faire tester l'adversaire pour un Gruesome Kill. Les jets de moral ratés désorganisent encore plus les lignes humains alors que les morts-vivants avancent en groupes compacts. Les courageux humains meurent sous les coups des Goules ou fuient à cause de la boucherie que sont ces combats. Le Nécromant s'approche du lieu de pouvoir, l'investit et entame la sombre litanie qui lui permettra d'engranger de précieux points de victoire. Pendant ce temps, ses séides retiennent le chef des paladins, Jorel et le seul survivant de sa garde, attendant la fin de l'incantation du nécromant pour les mettre à mort. Bilan du premier acte : table-rasage en règle des humains par les morts-vivants.

Le second scénario voyait s'affronter les mêmes camps dans des compositions légèrement différentes. Les paladins ont désormais des armes spéciales contre les morts-vivants (Hatred) mais n'en feront rien car ils passeront le plus clair de leur temps dans un fortin sans prendre part aux combats. Les guerriers crânes feront un massacre dans le camp humain qui sera forcé de fuir à cause de tests de Moral à répétition. Bilan du second acte : table-rasage en règle des humains par les morts-vivants.

Le dernier acte voit s'affronter la fine fleur des héros humains face à l'immonde nécromant réfugié près de son Portail Infernal. But du jeu ? "Assassiner le Portail". Ce que les humains peineront à faire en étant repoussés par la masse de squelettes qui le gardent. Abandon des humains après la perte de leur magicienne seule capable d'éliminer les morts-vivants à distance.

Comme d'habitude lorsque je joue à l'association, dans le feu de l'action, j'oublie de prendre des photos. Je me suis rattrapé lors du dernier acte. Humains: figurines Confrontation 4, armée du Bélier. Morts-Vivants: figurines Rackham gamme métal, séides d'Achéron, peintes par votre serviteur.

Que dire de ces parties, Moffom a découvert Song of Blades and Heroes auquel il n'avait joué mais il en connaissait les règles. De son propre aveu il y avait loin de la coupe aux lèvres hier et ce style de jeu lui rappelait la gameplay de Confrontation I. Song of Blades and Heroes est un jeu où le sous-nombre est fatal au camp qui en est affligé et où le placement est de première importance. Quelques photos de la dernière manche où les morts-vivants, retranchés devant le portail, repoussaient les assauts de l'armée des hommes libres.

la charge de la Lionne Rousse et de ses chevaliers
Saan Fhalzaar et ses séides, goguenards
la dernière mêlée au bas de l'escarpement

mardi 13 mars 2012

Dépiautage du Blogurizine 14

La tradition du dépiautage remonte aux temps antédiluviens du groupe Usenet fr.rec.jeux.jdr et sa "cible" de l'époque était Casus Belli. Alors plutôt que de vous livrer le sommaire de ce blogurizine numéro 14, je vous en offre le dépiautage. Le temps de m'emparer de ma machette.

  • page 1 : une couverture assez rigolote qui me fait penser à Ybliss amenant tout son matos de démo d'Atomic Super Humans aux JFJ
  • page 2 : le sommaire et l'édito de Perno
  • pages 3-8 : un long dossier sur Dark Age le jeu post-apo dont les visuels sont signés Brom ce qui en soi est un gage de qualité. Le dossier est très bien monté et donne envie de découvrir le jeu. Un petit bémol, rien au sujet du ticket d'entrée à part dans la section sur la composition d'une liste Forsaken. Bravo à Benoit Lescarbeau pour ce dossier.
  • pages 9-10 : un article de l'excellent Arsenus (mon commentateur préféré qui me flatte de ses louanges sincères ici même). Je lui rend la pareille pour cet article concis et clair sur un jeu, HOTT dont les règles sont écrites dans un anglais qui est, lui, loin de l'être. On aurait aimé un lien vers un site proposant une éventuelle version française.
  • pages 11-17 : un article de Raf présentant le jeu de plateau Gear of War, adapté du jeu vidéo éponyme. L'article est bien rédigé, des liens sont proposés et, suprême récompense, un rapport de bataille illustre la mécanique de la bête. Comme il s'agit d'un jeu de plateau et que mon expérience de la chose se limite à Junta et à Illuminati, je passe.
  • pages 18-23 : un deuxième article de Raf au sujet d'un deuxième jeu de plateau, Super Dungeon Explore, voir ci-dessus. Si le sujet vous intéresse, Tric Trac TV nous offre une présentation au poil de ce jeu.
  • page 24 : le resultat en photo du défi qui opposa Raf et Beuargh : qui peindrait le plus vite toutes les figurines kawai de SDE. C'est Beuargh qui a gagné, non ?
  • pages 25-28 : un article de Belisarius sur Bushido, le jeu qu'il est bien. Bien parce que c'est un jeu à combo, bien parce que ça change des jeux à combo post-apo bizzaroïdes et bien parce que les figouzes peuvent servir à autre chose. Un bon point pour l'article, il comporte une mention du ticket d'entrée (30€)
  • pages 29-30 : une interview du studio qui édite Bushido, le jeu qu'il est bien.
  • pages 31-43 : une aide de jeu Alkemy avec 4 armées à thème, fluff et tactica en prime pour le même prix. Les amateurs se rueront dessus.
  • pages 44-46 : une aide de jeu d'Arsenus pour HOTT. L'article a déjà été publié sur son blog en son temps, c'est un plaisir de le relire dans ce format plus confortable. Pour le prochain blogurizine, un rapport de bataille peut-être ?
  • pages 47-59 : une aide de jeu pour Firestorm Armada, bataille navale dans l'espaaââce. Belles photos des figurines peintes par Soltan.
  • pages 60-63 : trois scénarios de Belisarius pour Bushido, le jeu qu'il est bien.
  • pages 64-71 : une aide de jeu proposant des profils Weird World War II pour War Engine, l'autre jeu qu'il est bien et dont je n'ai pas parlé depuis longtemps. J'aurais du en parler dans ce numéro du blogurizine mais je me suis fait enlever et je fus conduit contre mon gré sur Barsoom. Bonne aide de jeu pour jouer dans une ambiance Hellboy. Merci à Benoît pour avoir parlé de War Engine et montré que ça ne se limitait pas à Golgo Island
  • pages 72-76 : un reportage de Nico sur les JFJ 2012. J'y étais et je confirme que c'était bien comme ça. Un bon papier.
  • pages 77-78 : un article sur Warmania par Gandahar. Un bon papier publi-rédactionnel qui est très intéressant si on n'est pas déjà inscrit sur ce forum ou si on n'y a pas mis les pieds depuis 2 ans.
  • pages 79-81 : de la réclame pour les conventions/tournois/beuveries à venir.
  • pages 82-83 : la réelle nouveauté qui justifie à elle seule l'achat de ce magazine (ah bon, c'est gratuit ? On m'aurait enduit d'erreur à l'insu de mon plein gré alors). Bon sérieusement, le dernier strip m'a fait me pisser dessus, les autres moins.

Voici le dépiautage terminé. Pour le débat (et les éventuelles insultes et autres jets d'objets contondants, c'est dans la zone des commentaires :)

mercredi 7 mars 2012

Elfes, première photo de groupe

La druidesse (+3 marius) vient rejoindre ses camarades swordmaidens pour la photo de groupe. Quatre figurines sont faites sur les huit que comptera la bande. Il est temps de faire un petit bilan de mi-parcours.

En individuel

Par équipes


J'ai pris beaucoup de plaisir à peindre ces figurines même si les premiers coups de pinceau furent difficiles. J'ai eu la chance de trouver ce schéma de couleur Primavera et le flair d'essayer les peintures Foundation de GW. Autant les jeux GW me laissent de marbre autant leurs récentes sorties en plastique, les lavis et maintenant, les basiques me comblent. Une autre chose qui je redécouvre c'est que bien motivé, j'arrive à peindre rapidement et à finir les choses sans que ça me bouffe du temps. Pour illustrer mon propos, voici l'état d'avancement des travaux sur les deux rangers elfes de la bande, travaux entamés hier soir avec les restes de peinture de la druidesse.

Enfin, merci à tous ceux qui ont commenté mes récents messages.

dimanche 4 mars 2012

[WIP] Druidesse Elfe presque finie

Et ça commence à ressembler à quelque chose. Même schéma de couleur Primavera que les trois autres si ce n'est que le Lysander Dark Sun (le jaune quoi) a reçu un glacis de Brun Pustule (du jaune foncé quoi) et un lavis de Gryphonne Sepia (du brun orangé clair quoi). Les autres lavis comme d'habitude, toujours de chez GW, je ne m'en lasse pas. J'ai aussi conservé mon mélange couleur chair à base de Tallarn et de Chair Claire PA. Les éclaircissements sont prévus pour demain et le billet Ayé aussi du coup :) Allez, photo !

samedi 3 mars 2012

Si Sandchaser était un personnage de D&D, il serait...

Un Druide humain de niveau 6 !

J'ai suivi le lien sur le blog de Pierrick et je me suis amusé à faire ce test. C'est vraiment tout moi ça, en plus, le Druide est ma classe de personnage préférée. Humain cela va sans dire quoiqu'en ce moment, elfe aurait bien collé à l'actu du blog.
I am a Neutral Good Human Druid (6th Level)

Ability Scores:
Strength-13
Dexterity-14
Constitution-16
Intelligence-15
Wisdom-15
Charisma-13

Alignment:
Neutral Good A neutral good character does the best that a good person can do. He is devoted to helping others. He works with kings and magistrates but does not feel beholden to them. Neutral good is the best alignment you can be because it means doing what is good without bias for or against order. However, neutral good can be a dangerous alignment when it advances mediocrity by limiting the actions of the truly capable.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Class:
Druids gain power not by ruling nature but by being at one with it. They hate the unnatural, including aberrations or undead, and destroy them where possible. Druids receive divine spells from nature, not the gods, and can gain an array of powers as they gain experience, including the ability to take the shapes of animals. The weapons and armor of a druid are restricted by their traditional oaths, not simply training. A druid's Wisdom score should be high, as this determines the maximum spell level that they can cast.

Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)

vendredi 2 mars 2012

[WIP] Druidesse elfe

On reste donc dans les elfes en tenue printanière (c'est de saison) avec cette druidesse qui est une référence Reaper (ref. 02972) comme toutes les autres mais qui est, cette fois, sculptée par feu Dennis Mize. Les surfaces sont plus rugueuses et la peinture a du mal à accrocher. Si c'était à refaire, et pour une peinture de meilleure qualité que mon barbouillage tabletop, la figurine mériterait un ponçage intégral et un jus de Milliput.

Pour les couleurs, le schéma est bien défini maintenant donc on reste sur du Marron Chocolat+Noir PA, du Lysander Dark Sun GW, du Vert Camouflage PAG et du Gris Neutre PA. Les photos du WIP :

jeudi 1 mars 2012

"Mars Noir"

Mon propos est rarement engagé ici sauf à soutenir les efforts des auteurs de jeux indépendants et les règles ouvertes mais certains récents événements m'ont fait changer d'avis. Ces événements sont dans le désordre : la ratification d'ACTA, le débat sur les lois US de portée mondiale (SOPA & PIPA) et la fermeture de MegaUpload. Comprenons nous bien, je ne suis pas contre le droit d'auteur, je suis d'avis qu'un auteur doit pouvoir vivre décemment de sa production. Je suis en revanche contre la rente de situation des distributeurs et absolument contre tout ce qui pourrait menacer la neutralité de l'Internet. La lecture des quelques liens qui parsèment ce billet vous permettra de comprendre les raisons de cet engagement.

J'ai donc décidé de m'associer à l'AnonOp Black March. En ce mois de Mars 2012, je m'engage donc à n'acheter aucun disque, à ne télécharger aucun morceau de musique légalement ou illégalement, à ne pas aller au cinéma, à ne pas télécharger de film, à n'acheter aucun DVD, aucun jeu, aucun livre, aucun magazine. Donc, ce mois-ci sera entièrement consacré à la figurine, aux jeux que je possède déjà, à lire des livres que je possède déjà et certainement à visionner la saison 1 du Trône de Fer que j'ai achetée en Février :)
Note venant Du Futur: l'Archiviste me fait passer ce lien qui explique, citations de textes juridiques à l'appui, en quoi Mars Noir ne constitue pas un boycott et n'est donc pas pénalement répréhensible.